Les quêtes
Après avoir complété la suite de quête de la Vallée de Strangleronce qui vous aura fait faire connaissance avec les différents boss de Zul'Gurub, vous pourrez enfin mettre les pieds dans l'instance en sachant pourquoi vous devez nettoyer du Troll. À l'intérieur, six quêtes vous attendront :
- La première est celle de récupération d'un artefact pour Baie-du-Butin afin de protéger la ville.
- La seconde vous demandera de défaire Jin’Do, le nouveau maître des lieux qui a pris du galon depuis l’époque de Vanilla.
- La troisième nécessitera de venir à bout de trois des huit sous-boss secondaires, histoire de bien décapiter l’opposition zandalari jusqu’au bout.
- La quatrième vous amènera à massacrer certaines bêtes sauvages qui ont proliféré depuis la disparition d'Hakkar.
- La cinquième vous mènera dans l’antre de la folie pour récupérer un artefact de valeur pour le compte des Gobelins de la Horde. Si vous possédez un score élevé en archéologie, vous pourrez aussi y défaire un des quatre boss optionnels de l’instance.
- Enfin, toujours grâce à l’archéo, vous aurez accès à une dernière quête répétable. Pour peu que vous possédiez une tablette trolle et un score de 425, vous pourrez alors invoquer à vos côtés un raptor qui vous aidera à tuer les ennemis, ou vous soignera.
Les boss et sous-boss
Au nombre de cinq, les boss de Zul'Gurub se voient aussi accompagnés d'une rencontre aléatoire qui se fait grâce à l'archéologie (un boss parmi les quatre dispos), ainsi que de huit sous-boss.
Par rapport à l'instance originale, deux des rencontres ont été supprimées Jeklik (chauve-souris) ainsi que Mar’li (araignée), et leurs emplacements sont maintenant inaccessibles. Mandokir et Venoxis restent, eux à la même place, tandis que Jin’do, promu boss final, se trouve maintenant au Temple d’Hakkar. Trois petits nouveaux font leur apparition : Zanzil, Kilnara (qui remplace Arlokk) et le boss aléatoire accessible grâce à l’archéologie.
Les huit sous-boss, possèdent quasiment tous 1,6 millions de points de vie, et doivent être tués pour certaines quêtes ou pour la validation d’un haut fait.
Sous-boss de Zul'Gurub version 4.1
Les Hauts faits
Au nombre de sept, les hauts faits de Zul'Gurub sont dans la lignée des précédents. Outre les deux HF qui vous demanderont de finir l'instance, seul et / ou en guilde, d'autres seront un peu moins simples à réaliser :