Le onzième objet est un Cristal Sentinelle qui vous attend après une série de sauts.
Le douzième objet est une page de Codex constituant la troisième partie de l'Histoire des Sentinelles que vous croiserez tout naturellement. Pensez alors à faire demi-tour pour aller chercher un secret qui vous permettra de remplir votre santé et votre armure au maximum.
Le treizième objet est une clé du Slayer permettant d'ouvrir la Porte du Slayer à proximité afin de prendre part à un combat intense dont la victoire permet de remporter 3 points d'arme et une clé empyréenne.
Il est ensuite possible d'obtenir une vie supplémentaire en sautant entre des arcs électriques et en s'accrochant aux parois.
Après la cinématique avec le commandant Valen, dans sa grotte au fond des enfers, une page de Codex (le quatorzième objet) vous attend juste au-dessus le concernant.
Juste après la grotte, vous trouverez le quinzième et dernier objet : un jouet de Cacodemon
Enfin, une vie supplémentaire peut être récupérée avant la fin de cette deuxième mission, juste avant le grand combat final.
Découvrez la suite dans notre walkthrough de la Mission 3.