Une autre page de Codex constituant le cinquième objet à récupérer se trouve dans la salle aux deux parois rotatives électrifiées. Il s'agit de la première partie de l'histoire des Sentinelles Nocturnes. À noter qu'une armure peut aussi être récupérée dans le premier passage en bas que balaient les parois rotatives.
Dans cette même salle, après avoir libéré les chaînes, vous pouvez récupérer la Ruée dans la partie centrale, une aptitude qui porte bien son nom, ainsi qu'une vie supplémentaire secrète à la sortie de la salle où le loup fantomatique vert vous attend.
Dans la salle du trône du Roi Novik, après la cinématique et avant de quitter la salle, pensez à faire un tour derrière le trône pour obtenir une vie supplémentaire. En sortant de la salle, à droite, passez récupérer le sixième objet qui est une page de Codex.
Le septième objet est celui que nous avions repéré précédemment derrière une grille et que l'on peut désormais récupérer après un nouveau combat dans la même salle que lors du premier passage, une fois la grille ouverte. Il s'agit d'une Batterie Sentinelle.
Une fois dans la partie de la mission intitulée Enfer, le huitième objet prendra la forme d'un album de musique gravé sur un vinyle. Une fois retourné à bord de la Forteresse de la Destruction, vous trouverez une affiche collée au mur qui vous permettra de l'écouter. Il s'agit de At Doom's Gate de Robert Prince.
C'est en passant à l'intérieur d'un tunnel regorgeant de munitions et de tentacules surgissant subrepticement que vous trouverez la Station de Contrôle de la carte, mais aussi une vie supplémentaire et le neuvième objet : un module d'arme. C'est aussi au bout de ce tunnel que vous obtiendrez le noyau d'alimentation permettant d'activer le mecha et de dégager le passage pour poursuivre votre route.
Après un passage aérien, vous mettrez la main sur le dixième objet : l'entrée de Codex relative à la deuxième partie de l'Histoire des Sentinelles.
Par la suite, après avoir les sceaux activés puis franchi les trois portes de l'Enfer et remporté un combat notamment face à plusieurs Arachnotrons, vous pourrez prendre part à une confrontation secrète qui vous rapportera un point d'arme si vous l'achevez dans le temps imparti.