Septième boss
Gros morceau du raid, Chromaggus est un boss ayant différentes stratégies en fonction des techniques que vous découvrirez au fil du combat. Le boss devra être placé de manière à ce qu'aucun membre du raid ne soit touché par ses différents techniques. Voici une idée du placement général :
Ce placement permet au raid de ne pas se prendre de dégâts frontaux mais aussi de se cacher lors des différentes techniques.
Chromaggus utilisera deux de ses techniques aléatoires par raid. L'ensemble de ces capacités devront être esquivées par vos joueurs sauf pour le Trou de temps. En effet, étant donné que les cibles frontales subissent un étourdissement de 6 secondes et que le tank perd sa menace pendant ce temps, l'ensemble du raid (hormis le second tank le plus haut en aggro) le prendra intentionnellement pour permettre à l'offtank de garder l'aggro et empêcher le boss de tuer les joueurs non étourdis.
De plus, Chromaggus a la fâcheuse tendance à utiliser une de ces capacités toutes les 10 à 15 secondes : Frénésie. S'il n'est pas vite dispell par les Chasseurs avec leur Tir Tranquillisant, le tank ne saura survivre plus que quelques secondes.
A intervalles réguliers, le boss changera sa sensibilité magique (Feu, Givre, Ombre, Nature, Arcane) avec son Scintillement de peau. Ne gaspillez pas votre mana inutilement si ce n'est pas une de vos forces car il résistera la plupart du temps aux quatre autres sensibilités. Faîtes cependant attention à votre génération de menace lorsque ce sera votre école de magie principale.
Pendant tout le combat, Chromaggus placera des afflictions sur des joueurs aléatoires de type Magie, Malédictions et Poisons. Chacune d'entre elles devront être dispells ou décurse par l'ensemble des classes présentes. Si les cinq afflictions apparaissent sur un joueur, il devient victime de la Mutation chromatique et décime le raid entier. La seule qui n'est pas dispellable par des sorts est celle de Bronze, qui s'enlève par des Sables de sablier que vous aurez au préalable récoltés sur les créatures de l'instance.
Enfin, à 20%, le boss s'Enrage et augmentera violemment ses dégâts infligés ainsi que sa vitesse d'attaque. C'est à ce moment qu'il faudra envoyer tout ce que vous avez en termes de DPS, heals sans oublier de dispell et décurse ainsi que de surveiller les différentes techniques aléatoires. Votre tank principal devra utiliser tous ses CD défensifs pour survivre (Mur protecteur, Dernier rempart, Gemme donneuse de vie, ...).