Wilfrid Laurier (fiche détaillée)
Le Canada ne peut pas déclarer une guerre surprise, ni être la cible d'une déclaration de guerre surprise. Il gagne +100% de Faveur diplomatique avec les urgences, et les compétitions. Il gagne aussi +1 Faveur tous les 100 points de Tourisme.
Patinoire : aménagement exclusif
Police montée : Unité de cavalerie légère de l'ère Industrielle. Il peut créer un parc national. Gagne +5 Puissance de combat lorsqu'il combat à 2 cases ou moins d'un parc national. Il obtient +5 Puissance de combat additionnelle si ce parc est le vôtre.
Le meilleur de l’Ouest : Les fermes peuvent être installées sur les cases de toundra. Le coût d'achat des cases de neige et de toundra est réduit de 50%. La vitesse d'extraction de toutes les ressources stratégiques est doublée sur la neige et toundra
Kupe (fiche détaillée)
Mana : Démarre la partie avec les technologies Navigation et la construction de navires. Vos unités peuvent directement embarquer sur les cases d'océan. Les unités embarquées reçoivent +2 Mouvement et +5 Force. Les forêts et jungles non améliorées offrent +1 Production. Les navires de pêche offrent +1 Nourriture et capturent les cases adjacente.
Les ressources ne peuvent pas être récoltées et les Écrivains illustres ne peuvent pas être obtenus.
Toa : Remplace le spadassin. Possède la capacité de danse de guerre Haka, qui réduit la force des unités ennemies adjacentes de 5
Pa : Aménagement unique. Offre un bonus défensif aux unités fortifiées dessus. Soigne aussi les unités qui finissent leur tour dessus.
Marae : Bâtiment unique qui remplace l'Amphithéâtre. Offre +2 Culture et +2 Foi aux cases de terrain "passables" et +2 Tourisme une fois le Vol découvert
Mansa Moussa (fiche détaillée)
Les routes commerciales internationales rapportent +1 Or par case de désert dans la ville d'origine. Lors d'un âge d'or, votre nombre maximum de routes commerciales augmente de 1
Le Centre-ville gagne +1 Foi et +1 Nourriture pour chaque case de désert adjacente. Les mines reçoivent +4 Or mais -1 Production. Il est possible d'acheter les bâtiments du Suguba avec de la Foi. Vous avez un malus de 30% sur la Production de bâtiments et unités.
Suguba : Quartier unique qui remplace le quartier commercial. Réduit de 20% le coût en Or et en Foi des unités, bâtiments et quartiers dans cette ville. Offre +2 Or pour chaque Lieu Saint adjacent.
Cavalerie Mandelaku : Unité de cavalerie lourde médiévale, remplace le Chevalier. Les caravanes dans les 4 cases autour de cette unité ne peuvent pas être pillées. Gagne une quantité d'Or égale à la puissance en mêlée des unités qu'elle tue
Matthias Corvinus (fiche détaillée)
+50% de Production pour les quartiers et bâtiments séparés du Centre-ville par une rivière.
Les unités levées dans les Cités-états reçoivent +2 mouvement, +5 Puissance de combat et ne coûtent pas d'or ni de ressources pour être améliorées. Le fait de lever des troupes fait gagner 2 Émissaires.
Cavalier noir : Remplace le Cavalier. Reçoit +3 Puissance de combat pour chaque unité levée. Peut-être amélioré en Hussard noir.
Hussard noir : Unité de cavalerie de l'ère Industrielle. Obtient +3 Puissance de combat pour chaque alliance.
Bains thermaux : remplace le Zoo. Offre +2 Aménagements et +2 Production à tous les Centre-villes à portée. S'il y a une fissure géothermique dans les territoires de la ville, le bain offre en plus +3 Tourisme et +2 Aménagements
Pachacuti
Les routes commerciales internes offrent +1 Nourriture pour chaque montagne dans leur ville d'origine.
Qhapaq Nan : Cet aménagement de terrain construit un tunnel sous une montagne en utilisant une charge de Bâtisseur. Il peut être réalisé dès l'ère ancienne.
Warak'aq : Unité de reconnaissance unique de l'ère médiévale qui remplace le Tirailleur.
Mit'a : Les cases de montagne peuvent être exploitées, elles fournissent +2 Production. Elles offrent +1 Nourriture par Ferme terrasse adjacente.
Ferme terrasse : Aménagement qui peut être fait sur les collines de type fertiles, plaines ou désertiques. Offre +1 Nourriture, +1 Habitation toutes les deux Fermes Terrasses. Ainsi que +1 Nourriture par montagne adjacente, +2 Production par Aqueduc adjacent et +1 Production s'il y a de l'eau fraîche.
Vous pouvez découvrir dans les liens suivants l'intégralité de notre Dossier Civilization VI ainsi que celui Rise & Fall.
La seconde extension de Sid Meier’s Civilization VI vient d'être révélée. Vous allez enfin pouvoir affronter les forces de la nature alors que vous tentez de gagner votre partie de Civ 6.