L'extension Rise and Fall a introduit 8 nouvelles civilisations et 9 nouveaux dirigeants, les voici :
Seondeok (fiche détaillée)
+5% de Science et de Culture pour les villes ayant un Gouverneur
La Seowon (quartier exclusif, remplace le Campus)
Les mines et fermes autour des Seowons reçoivent un bonus de Science et de Nourriture
Hwacha (unité exclusive de siège)
Wilhelmine (fiche détaillée)
Bonus de Loyauté pour vos villes à l'origine d'une voie commerciale
Bonus de Culture pour les voies commerciales externes
Les Places du théâtre, Zones industrielles et Campus le long des rivières ont un bonus de proximité augmenté
Construire un Port annexe les cases adjacentes
Polder (aménagement exclusif)
De Zeven Provincien (unité exclusive, remplace la Frégate)
Gengis Khan (fiche détaillée)
Les unités de cavalerie reçoivent +3 Puissance de combat et des chances de capturer la cavalerie ennemie
Les routes commerciales fondent instantanément un comptoir commercial à destination et vous gagnez un niveau de visibilité diplomatique
+3 Puissance de combat contre les cibles ennemies pour chaque niveau de visibilité diplomatique sur leur civilisation
Ordo (bâtiment exclusif, remplace l’étable)
Keshik (unité exclusive de cavalerie à distance)
Tamar (fiche détaillée)
+100% Foi durant 10 tours après la déclaration d'une guerre de protectorat
Chaque émissaire compte double dans les Cités-états qui suivent votre religion
Vous recevez encore le bonus d'ère normale durant l'Âge d'or
Khevsourètes (unité exclusive, remplace le Spadassin)
Tsikhe (bâtiment exclusif, remplace les Murailles de la Renaissance)
Chandgragupta (fiche détaillée)
Après avoir déclaré une guerre territoriales vos unités gagnent un bonus de mouvement et de combat durant 10 tours
Vous profitez des bonus des croyances des fidèles de chaque religion présente dans vos villes
Varu (unité exclusive, remplace le Cavalier)
Puits à degrés (aménagement exclusif)
Poundmaker (fiche détaillée)
Tous les types d'alliance incluent la visibilité commune
Les routes commerciales donnent +1 Nourriture par Camp ou Pâturage dans la ville d'origine et +1 Or par Camp ou Pâturage dans la ville de destination
Vous obtenez une voie commerciale et une Caravane gratuite en débloquant la technologie de la Poterie. Vous annexez aussi les cases de terrain sur le trajet de la caravane dans les 3 cases de vos villes
Okihtcitaw (unité exclusive, remplace l’Éclaireur)
Toqui (fiche détaillée)
Toutes les unités entraînées dans les villes avec un Gouverneur gagnent +25% d'expérience au combat
+10 Puissance de combat contre les civilisations en plein Âge d'or ou en Âge héroïque
Malon Raider - Unité de cavalerie légère qui reçoit +5 Puissance combat dans les 4 cases d'une de vos villes. A besoin de moins de points de mouvement pour piller les cases et quartiers
Chemamull - Un aménagement exclusif de terrain qui offre de la Culture pour chaque point d'Attrait, il offre du Tourisme plus tard
Robert the Bruce (fiche détaillée)
Les villes heureuses gagnent +5% de Science, 5% de Production, génèrent +1 Point de Scientifique illustre dans les Campus, +1 Point d'Ingénieur illustre dans les Zones industrielles. Ces bonus sont doublés dans les villes extatiques
Highlander
Terrain de golfe
Shaka (fiche détaillée)
Isibongo - Conquérir une ville avec une unité va la transformer en Régiment ou en Armée
Vous pouvez former des Régiments (dogme Mercenaires) et Armées (dogme Nationalisme plus tôt), ils ont aussi un bonus de +5 Combat par rapport aux autres civilisations
Les unités en garnison dans une ville lui font gagner davantage de loyauté
Impi - Unité unique, remplace le Piquier. Moins coûteux, avec une maintenance inférieure et qui gagne de l'expérience plus rapidement