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DLC - Civ 6, Rise & Fall, Gathering Storm, DLC : Civilisations, pays, leaders

Guide Complet Civilization 6
Civ 6, Rise & Fall, Gathering Storm, DLC : Civilisations, pays, leaders
DLC
  • Civilisations & Leaders de base
  • Rise and Fall
  • Gathering Storm
0

Plusieurs DLC sont sorti après le jeu, il faut disposer du Season Pass, ou de l'édition deluxe pour les avoir automatiquement. Il faudra les acheter séparément sinon.

Pologne

Hedwige (fiche détaillée)

Lorsque vous avez fondé une religion, voler des territoires avec la Bombe culturelle va automatiquement les convertir à votre religion

Bonus de proximité pour les lieux saints

Les Reliques donnent +2 Foi, +2 Culture +4 Or

Bombe culturelle : construire un fort ou un campement en territoire allié annexe automatiquement les cases annexes y compris celles des autres joueurs (hors Merveilles et Quartiers) ne fonctionne pas à plus de 3 cases du Centre-ville

Utiliser une Bombe culturelle converti un emplacement de Doctrine militaire en emplacement de Doctrine Joker

Hussard ailé (unité exclusive)

Halle aux draps (bâtiment exclusif, remplace le marché)

Macédoine

Alexandre le grand (fiche détaillée)

Réduction de l'usure de la guerre

Hérairoi (unité exclusive)

Hypaspiste (unité exclusive, remplace le spadassin)

Basilikoi Paides (bâtiment exclusif)

Vous recevez une inspiration liée aux Quartiers présents chaque fois que vous envahissez une ville

Perse

Cyrus II (fiche détaillée)

Pénalité diplomatique réduite en cas de déclaration de guerre surprise et vos unités disposent de +1 Mouvement additionnel durant 10 tours

Vous recevez une route commerciale gratuite lorsque la Philosophie politique est débloquée, des bonus sont appliqués aux routes commerciales internes

Paidaera (aménagement exclusif)

Immortel (unité exclusive, remplace le Spadassin)

Indonésie

Dyah Gitarja (fiche détaillée)

+3 Foi pour les villes côtières

Les unités navales coûtent moins de Foi à l'achat

Les unités religieuses peuvent embarquer et débarquer sans pénalité de mouvement

Les cases côtières offrent un bonus de proximité de +0.5 au Campus, au Lieu saint, à la Zone industrielle et au Quartier de loisirs

Jonque (unité exclusive, remplace la Frégate)

Kampung (aménagement exclusif)

Khmers

Jayavrman (fiche détaillée)

Les cases autour d'un Lieu saint sont annexées automatiquement. Bonus de Nourriture et d'Habitation si elles sont adjacentes à une rivière

Bonus de Nourriture des Fermes adjacentes aux Aqueducs

Les Aqueducs donnent de la Foi et de l'Activité

Domrey (unité exclusive, remplace la Catapulte)

Prasat (bâtiment exclusif, remplace le Temple)

Australie

John Curtin (fiche détaillée)

+100% Production pendant 10 tours après s'être fait déclarer la guerre, et durant 20 tours après avoir libéré une ville

Fonder une ville sur la côte offre +3 Habitations

Aménager un Pâturage annexe les cases de terrain adjacents

Rendement des Campus, des Plaques tournantes commerciales, des Lieux saints et des Places de Théâtre est de +2 pour les cases ayant un attrait charmant et +4 pour celles époustouflantes

Digger (unité exclusive, remplace l'Infanterie)

Nubie

Aminatoré (fiche détaillée)

+20 Production de tous les quartiers, +40% si une Pyramide nubienne est adjacente au Centre-ville

Archer Pitati (unité exclusive, remplace l'Archer)

+50% de Production des unités à distance, +50% expérience pour les unités à distance

+1 Production pour les Mines sur les ressources stratégiques et +2 Or sur les ressources de luxe et bonus

Pyramides nubiennes (aménagement exclusif)

  • Civilisations & Leaders de base
  • DLC
  • Rise and Fall
  • Gathering Storm
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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

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