Legacy of the Void, les Missions en Coop
Karax dispose de puissantes capacités, certaines ayant des effets passifs permanents, d'autres devant être activées via l'interface de la Lance d'Adun en haut de l'écran. Certaines capacités de la Lance d'Adun nécessitent de l'énergie pour être utilisées (d'autres ont seulement un gros temps de recharge). Celle-ci est générée pour la Forge solaire, un bâtiment disponible en début de partie dans lequel vous pouvez lancer des améliorations pour la Lance d'Adun ou pour générer plus d'énergie.
Voici un aperçu de ses six capacités.
Vague temporelle
Karax dispose d'une Vague temporelle sous stéroïdes qui fera pâlir de jalousie les autres Protoss. En effet, celle-ci est de zone et peu donc gratifier plusieurs bâtiments d'un bonus de production de 200% pendant 20 secondes, ceux de vos alliés inclus !
Temps de recharge : 240
Rayon purificateur
Le Rayon purificateur est l'arme la plus mortelle de la Lance d'Adun que l'on a déjà pu voir et manier dans la campagne de Legacy of the Void. Ce rayon inflige 750 points de dégâts (1500 contre les cibles blindées) en 15 secondes aux adversaires. Le rayon cible automatiquement si il n'est pas contrôlé manuellement.
Temps de recharge : 450
Rayon reconstructeur (capacité passive)
Ce maitre de l’ingénierie protoss dispose aussi d'un Rayon reconstructeur passif qui va soigner les bâtiments et les unités robotiques alliées, jusqu'à un maximum de 3 cibles en simultané.
Lance solaire
Karax peut faire appel à l'une des autres armes de la Lance d'Adun avec la Lance solaire. Cette dernière balaie la zone ciblée avec 3 rayons laser, chacun infligeant 200 points de dégâts.
Coût : 50
Champ temporel (capacité passive)
Disponible dès que Karax atteint le niveau 2, le Champ temporel est une capacité passive qui vous fera bénéficier ainsi qu'à votre allié d'un bonus permanent de 15% à la production sur tous les bâtiments.
Frappe orbitale
Enfin, Frappe orbitale vous permet d'envoyer une saucée de tirs laser depuis l'orbite en infligeant 50 points de dégâts de zone (100 contre les cibles blindées). Cette capacité n'a pas de temps de recharge.
Coût : 5