Campagne LotV, la Lance d'Adun
C'est dans la Commanderie de la Lance d'Adun que le joueur recense les unités qu'il débloque au fil des missions de la campagne de Legacy of the Void. De plus, chaque unité peut bénéficier d'une personnalisation parmi trois choix disponibles.
Vos décisions ne sont d'ailleurs pas permanentes et le joueur peut librement modifier ses choix puisque entre chaque mission il recevra une ou plusieurs nouvelles améliorations pour son armée. Cette personnalisation est plus ou moins en profondeur selon l'unité choisie. Cela va d'un simple bonus à une refonte complète, tant visuelle que sur ses capacités.
Ainsi, il existe près de 60 000 combinaisons d'armée possibles lorsque vous arrivez sur la fin de la campagne. Vous n'avez aucune excuse pour ne pas vous adapter à l'ennemi !
Les modifications proposées sont la version de l'unité pour trois des quatre factions protoss représentées dans la campagne : le Khalai d'Aïur, les Nerazim, les Purificateurs et les Tal'darim.
Retrouvez ci-dessous toutes les possibilités de personnalisation pour chaque unité protoss :
GUERRIER EN MÊLÉE |
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Zélote |
- Charge au cœur de la bataille et intercepte les unités terrestres ennemies. - Tourbillon inflige des dégâts à toutes les unités ennemies terrestres proches. |
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Centurion |
- Charge à travers les unités alliées pour intercepter les unités terrestres ennemies. - Étourdit brièvement les unités terrestres ennemies. |
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Veilleur |
- Charge au cœur de la bataille et intercepte les unités terrestres ennemies. - Ressuscite en cas de dégâts fatals. |
GUERRIER A DISTANCE
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Dragon |
- Points de vie, portée et dégâts infligés augmentés. - Inflige des dégâts supplémentaires aux unités blindées. |
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Traqueur |
- Régénère brièvement les boucliers après la téléportation. - Inflige des dégâts supplémentaires aux unités blindées. |
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Adepte |
- Crée une silhouette qui augmente les dégâts subis par les unités qu'elle touche. - Après 10 secondes, se téléporte vers sa silhouette. - Inflige des dégâts supplémentaires aux unités légères. |
ASSAUT ROBOTIQUE
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Immortel |
- Crée une barrière capable d'absorber de grosses quantités de dégâts. - Inflige des dégâts supplémentaires aux unités blindées. |
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Annihilateur |
- Canon d'ombre inflige de lourds dégâts aux unités terrestres et aériennes. - Inflige des dégâts supplémentaires aux unités blindées. |
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Pénitent |
- Inflige des dégâts de zone aux unités terrestres ennemies. - Inflige des dégâts supplémentaires aux unités blindées. |
GUERRIER CAMOUFLÉ
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Vengeur |
- Rappelé vers un Sanctuaire noir en cas de mort. - Bénéficie d'un camouflage permanent. |
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Templier N. |
- Fureur de l'ombre attaque rapidement plusieurs unités terrestres ennemies. - Bénéficie d'un camouflage permanent. |
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Chasseur |
- Incapacite les unités et les bâtiments ennemis. - Bénéficie d'un camouflage permanent. |
SOUTIEN ROBOTIQUE
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Sentinelle |
- Restaure de façon simultanée le bouclier de deux unités alliées. - Réduit les dégâts subis par les unités alliées proches. |
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Dynamiseur |
- Augmente la vitesse d'attaque et de déplacement des unités alliées. - Peut se transformer pour générer un champ d'énergie. |
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Carnage |
- Augmente les dégâts infligés aux unités ennemies. - Améliore la portée d'attaque des unités alliées. - Champ de force bloque les mouvements des unités terrestres. - Ne peut pas attaquer. |
CHASSEUR STELLAIRE
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Phénix |
- Rayon à gravitons frappe deux ennemis simultanément. - Inflige des dégâts supplémentaires aux unités légères. |
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Corsaire |
- Empêche les ennemis d'attaquer. - Inflige des dégâts supplémentaires aux unités légères. - Dispose d'attaques infligeant des dégâts de zone aux unités aériennes. |
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Mirage |
- Rayon à gravitons met hors d'usage les unités terrestres ennemies. - Peut se déphaser pour éviter de subir des dégâts. - Inflige des dégâts supplémentaires aux unités légères. |
GUERRIER PSIONIQUE
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H. templier |
- Peut siphonner de l’énergie aux unités ennemies. - Tempête psionique bénéficie d'un rayon augmenté et de la capacité à restaurer le bouclier des unités alliées. - Deux hauts templiers peuvent fusionner en archonte. |
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Archonte N. |
- Prend de façon permanente le contrôle d'unités ennemies. - Force les unités ennemies à s'entre-attaquer. - Peut attaquer les unités terrestres et aériennes. |
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Aspirant |
- Orbe psionique inflige des dégâts aux ennemis qui se trouvent sur sa route. - Éruption mentale inflige de lourds dégâts à une unité ennemie. - Sacrifie la vie d'alliés pour gagner de l’énergie. |
SIÈGE ROBOTIQUE
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Ravageur |
- Produit automatiquement des scarabées qui explosent et infligent des dégâts de zone autour de leurs cibles. - Inflige des dégâts supplémentaires aux bâtiments. |
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Colosse |
- Peut escalader des falaises. - Ses attaques embrasent le sol, qui inflige des dégâts sur la durée aux unités terrestres ennemies. |
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Tégénaire |
- Peut escalader des falaises. - Attaque une unité à la fois et lui inflige de lourds dégâts. - Inflige des dégâts supplémentaires aux bâtiments. - Peut attaquer les unités terrestres et aériennes. |
VAISSEAU D'ASSAUT
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Arbitre |
- Camoufle les unités alliées proches. - Peut plonger en stase les unités ennemies. - Peut téléporter les unités alliées vers sa position. |
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Disloqueur |
- Inflige des dégâts croissants à très longue portée à mesure que durent ses attaques. - Inflige des dégâts supplémentaires aux unités blindées. |
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Destructeur |
- Inflige des dégâts à des cibles supplémentaires à mesure que durent ses attaques. - Inflige des dégâts supplémentaires aux unités blindées. |
VAISSEAU AMIRAL
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Porte-nefs |
- Restaure les unités mécaniques alliées proches. - Les intercepteurs peuvent attaquer les unités terrestres et aériennes. |
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Tempête |
- Inflige de lourds dégâts à longue portée. - Désintégration inflige des dégâts sur la durée. |
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V. mère |
- Un seul Vaisseau mère actif à la fois. - Trou noir piège et étourdit les unités ennemies. - Thermolance blesse tous les ennemis terrestres sur une ligne. - Transfert téléporte le Vaisseau mère à proximité. |