Legacy of the Void, la campagne
Dans la campagne de Legacy of the Void, nous retrouvons les trois personnages centraux de StarCraft (I, Brood War et II) : Zeratul, Sarah Kerrigan, et Jim Raynor. Ils n'ont pas pris une ride en quinze ans, et pourtant ils en ont vécu des péripéties ! Tour à tour alliés temporaires, ennemis, maîtres et disciples, les trois compères vont devoir s'unir et se faire confiance pour se débarrasser de l'effroyable Amon, une bonne fois pour toutes. De nouveaux personnages font cependant leur apparition dans StarCraft II, dont le héros Artanis.
ARTANIS |
Artanis a vécu les heures les plus sombres du peuple Protoss, lorsque le Maître-Esprit et les légions Zerg envahirent Aïur. À l'époque, Artanis accompagnait le judicateur Aldaris chargé d'appréhender Tassard sur Char, et le ramener sur Aïur pour qu'il y soit jugé. Artanis fut alors le premier, après Tassadar, à se rendre à l'évidence : seuls les Templiers noirs détenaient le moyen de tuer les Cerebrates, et donc d'affaiblir le Maître-Esprit.
Par-delà les accusations de haute trahison, Artanis parvint à convaincre le Conclave que Tassadar n'avait pas failli à sa caste et qu'au contraire il avait vu que l'équilibre de la race Protoss tenait à l'unification des deux énergies : le Khala et le Vide.
Dans Legacy of the Void, Artanis va devoir confirmer sa position de leader en unifiant le peuple Protoss dans le but de reconquérir Aïur, leur terre ancestrale.
ZERATUL |
Zeratul est l'un des Templiers noirs les plus accomplis au combat. Valeureux, mais surtout d'une sagesse infinie, il est désigné par la matriarche Raszagal pour guider les Templiers noirs après sa mort.
À la fin de Brood War, Zeratul suit une étrange signature énergétique qui l'amène sur une lune obscure. Là il découvre l'existence des Hybrides et reçoit des indices de l'existence d'Amon.
Souhaitant approfondir ses découvertes, Zeratul arrive bientôt sur Ulaan, un ancien territoire Xel'Naga, en même temps que Kerrigan d'ailleurs. Il y découvre une prophétie reposant sur d'anciennes visions du Maître-Esprit : la fin du monde causée par Amon. Il y apprend également que seule Kerrigan a le pouvoir d'empêcher la prophétie de se réaliser. Après avoir averti Raynor dans Wings of Liberty, Zeratul guide Kerrigan vers sa destinée, sur Zérus, afin de préparer le terrain à la destruction d'Amon.
De par son incommensurable savoir, Zeratul sera sans nul doute l'un des personnages clés de Legacy of the Void.
ROHANA |
Empreinte de grâce, Rohana fait partie des Conservateurs, dont le rôle est de préserver le savoir ancestral des Protoss. À l'instar des Révérendes mères de Dune, les Conservateurs inspirent un profond respect à tout le peuple Protoss.
Rohana est l'un des Conservateurs les plus élevés. Elle possède le savoir des Premiers-nés, c'est-à-dire l'une des connaissances les plus antiques de la civilisation Protoss.
À bord de la Lance d'Adun, Rohana vous guidera dans les options d'améliorations de votre armée. Vous pourrez la consulter en vous rendant au Conseil de guerre.
KARAX |
Avec son allure pataude et ses bras télescopiques, Karax se distingue tout de suite comme appartenant à la classe des Forge-phases. À l'instar du chef ingénieur Swann dans Wings of Liberty ou d'Abathur dans Heart of the Swarm, Karax sera le maître d’œuvre de l'évolution de la Lance d'Adun.
Complémentaire de Rohana dans son rôle de conseiller stratégique, il n'en possède cependant ni la connaissance, ni la classe, disons-le tout de go. Karax apportera toutefois à Artanis son savoir en termes d'armement afin que le vaisseau devienne un instrument de la destruction d'Amon.
VORAZUN |
Vorazun n'est pas n'importe quel Templier noir puisqu'il s'agit de la fille de Raszagal. De sa mère, elle a hérité un don naturel pour guider son peuple. Mais son jeune âge la rend véhémente et impulsive. Souvent opposée à Artanis, elle devra ravaler sa fierté pour le bien de son peuple : pas seulement les Templiers noirs mais tous les Protoss.
Rien n'a filtré sur le rôle que pourra jouer Vorazun dans la campagne de Legacy of the Void. Il est toutefois difficile de ne pas faire le rapprochement avec Zagara, ennemie de Kerrigan dans Heart of the Swarm et qui finit par se rallier à sa cause pour le bien de l'Essaim. De la même façon, Artanis devra probablement affronter Vorazun, peut-être directement sur Shakuras, afin de rallier les Templiers noirs au reste des Protoss sur la Lance d'Adun.
SARAH KERRIGAN |
La Reine des Lames, Sarah Kerrigan, tiendra l'un des rôles phares dans Legacy of the Void. Trahie par Mengsk à New Gettysburg dès la campagne Terran de StarCraft I, Kerrigan fut sauvée par le Maître-Esprit. S'il semblait au départ que le chef de l'Essaim voulait en faire le meilleur élément de son armée, on apprend dans Wings of Liberty que son dessein était tout autre.
Créé par Amon, le Maître-Esprit résultait en effet d'une évolution des Zergs primordiaux de Zérus. le Déchu lui offrit l'essence collective de l'Essaim et des pouvoirs psioniques prodigieux, mais le prix à payer fut lourd puisque le Maître-Esprit dût s'amputer de son libre arbitre et n'embrasser qu'un seul et unique objectif : détruire les Protoss. Kerrigan fut pour le Maître-Esprit l'exutoire nécessaire à l'Essaim car elle seule serait libérée du joug d'Amon. Passée sur Zérus dans Heart of the Swarm, Kerrigan démultiplie ses pouvoirs et se met en quête de sa destinée.
Ainsi va la prophétie qui lie Kerrigan au destin de la galaxie. C'est seulement par son accomplissement que la Reine des Lames pourra expier ses nombreux crimes passés.
JIM RAYNOR |
Amoureux transi, et alcoolique notoire, Jim Raynor n'en est pas moins un fier combattant de la justice. Après des années à pleurer la disparition de Sarah Kerrigan, il parvient à réunir les Artéfacts nécessaires pour la sauver de sa condition Zerg à la fin de Wings of Liberty.
Kerrigan redevenue humaine, rien ne semble pouvoir les empêcher de se retrouver enfin. Malheureusement, dans leur fuite du labo du Dominion la retenant prisonnière, les deux tourtereaux sont séparés. La désinformation caractéristique pratiquée par le régime fera croire à Kerrigan que Raynor est mort. Mengsk, le traître l'ayant laissée pour morte sur Tarsonis et meurtrier de Raynor, devient la cible à abattre pour Kerrigan, quoiqu'il en coûte. Cela passera par une métamorphose de l'héroïne, que plus rien ne retient de redevenir Zerg.
Ce n'est qu'après s'être retrouvés et avoir assouvi leur vengeance en tuant Mengsk que Raynor et Kerrigan trouveront la paix. Mais un obstacle se dresse encore entre eux : Amon.