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Le fast disloqueur - Guide Protoss : Premières stratégies

Guide Protoss : Premières stratégies
Le fast disloqueur
  • Introduction
  • BO classique
  • Le rush double portail
0

Comme d'habitude, vous commencez avec 6 sondes et vous en faites une en début de partie.

Création d'une sonde (7/10)
Création d'une sonde (8/10)
Création d'une sonde (9/10)

Création d'un pylône

Création d'une sonde (10/10)
Création d'une sonde (11/18) utilisation de poussée temporelle sur le nexus
Création d'une sonde (12/18)
Création d'une sonde (13/18)

Création d'un portail

Création d'une sonde (14/18)

Création d'un assimilateur. Y mettre 3 sondes dès qu'il est prêt.

Création d'une sonde (15/18)
Création d'une sonde (16/18)

Création d'un pylône. N'oubliez pas de mettre 3 sondes au gaz, il devrait maintenant être prêt.

Création d'une sonde (17/18)

Le portail devrait se terminer, lancez le noyau cybernétique sans perdre de temps.

Création d'une sonde (18/26)
Création d'une sonde (19/26)
Création d'une sonde (20/26)
Création d'une sonde (21/26)
Création d'une sonde (22/26)

Votre noyau étant fini, commencez la porte spatiale et créez un pylône supplémentaire.

Création d'un zealot (24/26)

Créez un second assimilateur.

Création d'un zealot (26/34)
Création d'une sonde (27/34)
Création d'une sonde (28/34)
Création d'une sonde (29/34)

Création d'un pylône pour continuer la production.

Création d'un Disloqueur (32/34)

Disloqueur en construction

Veillez à cacher la porte spatiale dans un coin de votre base


Création d'un autre pylône.

Une fois le disloqueur sorti vous n'avez plus qu'à aller rendre visite au Zerg, et focus en priorité la Reine, ensuite la chambre d'évolution, les spores gênantes s'il y en a, sinon la couveuse principale pour finir la partie, et le tour est joué !

Disloqueur attaquant la couveuse
Avantages :
-  Difficile à contrer pour un Zerg qui n'a que très peu de défenses anti-aériennes à ce stade du jeu.
- Les rayons des disloqueurs frappent de plus en plus fort, très pratique pour tuer la couveuse du Zerg en très peu de temps.
- Même si le Zerg résiste, vous pouvez lui causer des dommages considérables avec vos disloqueurs quoi qu'il arrive.

Inconvénients :
- Avec cette technique vous êtes une proie facile au rush, et dans le cas d'un rush produire des zealots retardera l'arrivée des disloqueurs.
- Si un dominant n'est pas loin il peut assez facilement voir la technique dans votre base.

Conseils :
- Produisez quelques zealots le temps de sortir les disloqueurs, vos ressources le permettent.
- Cachez bien dans un coin de votre base, voir loin de votre base, la porte spatiale pour ne pas dévoiler votre stratégie à un dominant qui viendrait voir ce qui se passe.
- Si votre adversaire fast expand, n'hésitez surtout pas à faire cette stratégie, si toutefois il y a deux Reines, attendez d'avoir un deuxième disloqueur pour engager le combat.

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  • Le fast disloqueur
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MGG
creveladal il y a 13 ans

sur l'image ci dessus vous faites comment pour passer l'Immortel? il se retrouve bloqué en defense non?

Valoo il y a 14 ans

En réalité ce n'est pas le maraudeur qui est le contre du zelote mais le zelote le contre du marauder (seul problème obus incapacitant op) ref : http://eu.battle.net/sc2/fr/game/unit/marauder

<<<Phoenix>>> il y a 14 ans

Ok, j'ai fait mes recherches : Un disloqueur seul est capable de tuer tout juste une Queen en face à face ; si l'adversaire n'en a pas prévu 2 et que le rush est exécuté bien rapidement, c'est gagné. Il ne reste plus qu'à tester ça ce soir.

<<<Phoenix>>> il y a 14 ans

Si, j'ai compris, Merci Alganthe. Disons que mes Rushs Disloqueurs n'ont pas eu de succès jusqu'à maintenant (du moins avec un seul Disloqueur au début), probablement parce-que je ne les maîtrise pas encore bien étant donné que j'utilisais d'autres méthodes jusque maintenant mais un peu d'entraînement fera l'affaire. ;-)

alganthe il y a 14 ans

phoenix tu ne comprends pas c'est inutile le disloqueur doit se focaliser sur un bâtiment près de ta cible genre un rocher destructible pour que l'effet ne se dissipe pas.

<<<Phoenix>>> il y a 14 ans

Je ne maîtrise pas encore bien le fast disloqueur contre les zergs. Il me semble que la Queen parvient à détruire le disloqueur s'il ne charge pas d'abord sur un bâtiment

alganthe il y a 14 ans

le fast zealots c'est bien mais le problème c'est que si vous ètes contre terran les marines vont poser problème comme toute unité à distance et je vous parle même pas des faucheurs.

beyonders il y a 14 ans

merci :)) --- en route Beyontos !

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