Comme d'habitude, vous commencez avec 6 sondes et vous en faites une en début de partie.
Création d'une sonde (7/10)
Création d'une sonde (8/10)
Création d'une sonde (9/10)
Création d'un pylône
Création d'une sonde (10/10)
Création d'une sonde (11/18) utilisation de poussée temporelle sur le nexus
Création d'une sonde (12/18)
Création d'une sonde (13/18)
Création d'un portail
Création d'une sonde (14/18)
Création d'un assimilateur. Y mettre 3 sondes dès qu'il est prêt.
Création d'une sonde (15/18)
Création d'une sonde (16/18)
Création d'un pylône. N'oubliez pas de mettre 3 sondes au gaz, il devrait maintenant être prêt.
Création d'une sonde (17/18)
Le portail devrait se terminer, lancez le noyau cybernétique sans perdre de temps.
Création d'une sonde (18/26)
Création d'une sonde (19/26)
Création d'une sonde (20/26)
Création d'une sonde (21/26)
Création d'une sonde (22/26)
Votre noyau étant fini, commencez la porte spatiale et créez un pylône supplémentaire.
Création d'un zealot (24/26)
Créez un second assimilateur.
Création d'un zealot (26/34)
Création d'une sonde (27/34)
Création d'une sonde (28/34)
Création d'une sonde (29/34)
Création d'un pylône pour continuer la production.
Création d'un Disloqueur (32/34)
Veillez à cacher la porte spatiale dans un coin de votre base
Création d'un autre pylône.
Une fois le disloqueur sorti vous n'avez plus qu'à aller rendre visite au Zerg, et focus en priorité la Reine, ensuite la chambre d'évolution, les spores gênantes s'il y en a, sinon la couveuse principale pour finir la partie, et le tour est joué !
Avantages :
- Difficile à contrer pour un Zerg qui n'a que très peu de défenses anti-aériennes à ce stade du jeu.
- Les rayons des disloqueurs frappent de plus en plus fort, très pratique pour tuer la couveuse du Zerg en très peu de temps.
- Même si le Zerg résiste, vous pouvez lui causer des dommages considérables avec vos disloqueurs quoi qu'il arrive.
Inconvénients :
- Avec cette technique vous êtes une proie facile au rush, et dans le cas d'un rush produire des zealots retardera l'arrivée des disloqueurs.
- Si un dominant n'est pas loin il peut assez facilement voir la technique dans votre base.
Conseils :
- Produisez quelques zealots le temps de sortir les disloqueurs, vos ressources le permettent.
- Cachez bien dans un coin de votre base, voir loin de votre base, la porte spatiale pour ne pas dévoiler votre stratégie à un dominant qui viendrait voir ce qui se passe.
- Si votre adversaire fast expand, n'hésitez surtout pas à faire cette stratégie, si toutefois il y a deux Reines, attendez d'avoir un deuxième disloqueur pour engager le combat.