Vous commencez avec vos 6 sondes et 50 de minerai, vous créez donc une nouvelle sonde.
Création d'une sonde (7/10)
Création d'une sonde (8/10)
Création d'une sonde (9/10)
À ce moment là, commencez là création d'un pylône.
Création d'une sonde (10/10)
Création d'une sonde (11/18) avec la poussée temporelle
Création d'une sonde (12/18)
Vous devez normalement avoir 150 minerais pour construire votre premier portail.
Création d'une sonde (13/18) avec la poussée temporelle
Création d'une sonde (14/18)
Créez maintenant votre assimilateur. Vous devrez, une fois qu'il sera achevé, y envoyer directement 3 sondes pour récolter de façon optimale votre premier geyser.
Création d'une sonde (15/18)
Création d'une sonde (16/18)
Création d'un second pylône.
Création d'une sonde (17/18)
Dès que vous avez 200 minerais, construisez votre noyau cybernétique.
Création d'une sonde (18/18)
Création d'une sonde (19/26)
Création d'une sonde (21/26)
Votre noyau devrait être maintenant fini, faites un complexe robotique et ajoutez un second portail. Juste après, quand vos ressources le permettent, lancez l'amélioration "Porte de transfert" du noyau cybernétique.
Création d'une sonde (22/26)
Création d'une sonde (23/26)
Création d'une sonde (24/26)
Création d'une sonde (25/26)
Une fois à ce stade, créez une nouvelle fois un pylône.
Création d'une sonde (26/26)
Vous pouvez maintenant créez votre second assimilateur et y mettre 3 sondes quand celui-ci sera construit.
Création d'une sonde (27/34)
Création d'une sonde (28/34)
Le complexe robotique devrait maintenant être fini. Avant toute chose, créez un observateur afin de voir ce que votre adversaire prépare dans sa base.
À ce même moment vos portes de transfert sont améliorées, vous êtes prêt à téléporter vos unités.
Avantages :
- Avec deux portes de transfert, et un complexe robotique, le joueur protoss peut anticiper n'importe quelle stratégie.
- Avoir un complexe robotique permet de créer des observateurs et d'aller dans la base ennemie sans prendre de risque pour y vérifier ce qui s'y passe.
- Les immortels sont puissants au sol, et les Traqueurs le sont contre les unités aériennes, c'est donc un bon mix d'unités de début de partie.
Inconvénients :
- En cas de rush, vous n'avez qu'un seul portail pour construire des zealots, il est difficile de temporiser et vous devez donc vous concentrez sur ce rush et mettre la technique de côté pendent un moment.
- Cette technique consomme beaucoup de gaz, vos unités en sont d'autant plus précieuses, et la perte de ces dernières pourrait vous coûter la victoire.
Conseils :
- Utilisez la Poussée temporelle sur votre Nexus en début de partie jusqu'à environ 16 sondes, il faudra ensuite la garder pour l'amélioration porte de transfert qui est assez longue.
- En cas de rush, utilisez la poussée temporelle sur votre portail et créez des zealots. De plus n'oubliez pas que vos sondes sont là pour défendre et temporiser.
- La poussée temporelle est utilisable sur les portes de transfert pour en réduire le temps de recharge. Si votre adversaire part sur des unités comme char de siège, cafard, hydralisk, utilisez la plutôt pour créer rapidement des immortels.
- Construisez vos bâtiment devant chez vous pour bloquer un rush à l'aide de vos zealots.