Gain d'expérience, carnets et caractéristiques
Gain d'expérience
Dans FFXIV : ARR, il existe de nombreux moyens de faire l'expérience :
- Il y a tout d'abord la quête principale, véritable mine d'expérience, mais qui a tendance à ralentir puisque beaucoup de voyages sont à prévoir. Ne passez pas à côté de celle-ci. Pour différencier la quête principale, aussi appelée "épopée", c'est simple : l’icône de quête est entourée de flammes. |
- Il y a ensuite les quêtes annexes. Ce sont des quêtes très classiques, rapides pour la plupart, et qui permettent de grimper rapidement en gils, la monnaie du jeu.
- Il y a encore le bestiaire, sorte de quête de bash camouflée. Il en existe un pour chaque classe que vous jouez. Ainsi, même quand vous n'avez plus aucune quête de disponible, il reste toujours cette possibilité. Il suffit d'appuyer sur "B" pour accéder rapidement au menu du bestiaire, et pour reconnaitre les monstres du bestiaire, un petit tourbillon se trouve au dessus de leur nom. Dans le même style, il y a le carnet d'objectifs (voir plus bas la partie sur les carnets).
- Les ALÉAS, sortes d'évènements dynamiques, rapportent énormément de points d'expériences, mais très peu de gils.
- Enfin, il existe les mandats, sortes de quêtes repérables, qui rapportent beaucoup d'expérience. Une fois les mandats acceptés, il suffit d'aller dans les zones indiquées sur la carte et de les commencer, via le journal de quête. Vous avez la possibilité de réaliser 3 mandats par tranche de 12 heures réelles, cumulables jusqu'à 99. Vous pouvez donc choisir de les utiliser dès que vos 3 mandats apparaissent ou au contraire, attendre un moment avant d'en lancer un grand nombre. Pour faire un mandat, il suffit de parler au PNJ mandant, que l'on trouve dans tous les villages (appelés aussi hameaux). Une fois la quête bleue effectuée, les mandats sont débloqués. |
Pour votre première classe, il est conseillé de se concentrer sur la quête principale, dite épopée. Celle-ci rapporte assez d'expérience pour monter rapidement en niveau. Les donjons qu'elle débloque donnent également plein d'expérience : il est conseillé, si l'on veut vite xp, de faire les donjons les plus proche de son niveau. Sans oublier que les donjons débloqueront les roulettes : missions quotidiennes qui donnent plein d'expérience. Couplé au bestiaire voire aux mandats et aléas, le gain d'expérience n'a rien de compliqué. A savoir : toutes les classes que vous monterez ensuite, et qui sont d'un niveau inférieur à votre classe la plus haute, obtiendront un bonus d'expérience de +50 % sur les ALÉAS et ennemis.
Carnets
L'onglet carnet regroupe 8 carnets différents.
- Bestiaire : comme vu plus haut, c'est un bon moyen de se faire de l'expérience. Il en existe un pour chaque classe avec 10 types de monstres à tuer par tranche de 10 niveaux. Pour l'instant, cela ne va que jusqu'au niveau 50.
- Carnet d'exploration : obtenu en accomplissant la quête "Un carnet vers l'exploration" auprès de Naoh Gamduhla à Gridania au niveau 20. Il s'agit en fait d'une liste de lieux à découvrir avec lesquels il faudra interagir à l'aide d'une emote. Expérience et mascottes à la clef.
- Carnets d'artisanat, de récolte, pêche et nomenclature : ceux-là sont propres aux métiers. Les deux premiers permettent d'effectuer des actions, de choisir les crafts, etc... Et les deux derniers ne sont utiles que pour la pêche.
- Morceaux de l'orchestrion : y sont listés tous les rouleaux d'orchestrion que vous obtiendrez tout au long de votre aventure. On peut les écouter à l'auberge ou dans une maison/un appartement au quartier résidentiel.
- Carnet d'objectifs : le plus important avec le bestiaire. Plusieurs catégories sont listées sur le côté gauche de la fenêtre de ce carnet. Il s'agit en fait d'effectuer des petites missions, comme "terminer un total de 5 donjons" sur l'exemple ci-dessous, pour gagner de l'expérience et des gils. Chaque récompense est propre à la catégorie. On peut gagner des marques de loup (point PvP), des sceaux de compagnie, de l'expérience de compagnon ou encore des points du Gold Saucer.
Fenêtre du carnet d'objectifs
Caractéristiques
A partir du niveau 10, vous gagnez des points de caractéristiques à distribuer entre différents attributs :
- Force : influence l’attaque, ainsi que la réduction de dégâts des parades et des blocages.
- Dextérité : influence l’attaque à distance, et les chances de parades et de blocages.
- Vitalité : influence les points de vie maximum.
- Intelligence : influence la puissance magique.
- Esprit : influence la puissance de la magie curative.
Il n'est pas difficile de savoir quelles caractéristiques il faut monter pour telle ou telle classe. Le bon sens suffit à en décider, mais pour en être sûr, on peut consulter dans ses traits le passif de caractéristique améliorée.
Si vous vous êtes trompé, il est possible de réinitialiser l'attribution des points auprès des grandes compagnies en échange de 10 000 sceaux.