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Premiers pas - Final Fantasy XIV, guide pour débuter

Final Fantasy XIV, guide pour débuter
Premiers pas
  • Classes et compétences
  • Jobs
  • Gain d'expérience, carnets et caractéristiques
  • Équipement : comment bien se stuff
  • Monture et matérias
  • Artisanat et récolte
3

Premiers pas

 

Il n'est jamais facile de commencer un MMORPG pour la première fois. FFXIV ne déroge pas à la règle, surtout avec le système de jobs/classes et le contenu ajouté avec les deux extensions.

Il faut d'ailleurs savoir que du niveau 1 à 50, aucune extension n'est requise. Il suffit de posséder FFXIV : A Realm Reborn. La première extension, Heavensward, est jouable du niveau 50 à 60 et débloque de nouvelles maps ainsi que 3 nouveaux jobs : l'astromancien, le chevalier noir et le machiniste (voir la partie sur les jobs). En ce qui concerne la dernière en date, Stormblood, celle-ci permet de progresser du niveau 60 à 70, a ajouté de nouvelles zones et 2 nouveaux jobs : le samourai et le mage rouge.

Le tutoriel, qui s'affiche après la création du personnage, permet de comprendre les principaux éléments pour avancer dans le jeu, mais certains points méritent toutefois quelques éclaircissements.


La carte

De nombreuses icônes jonchent les cartes de FFXIV, en voici les significations :

Ethérite

 Ethérite : désigne les grandes éthérites qui permettent de s'harmoniser avec une zone et de s'y téléporter (voir juste en dessous la partie sur les éthérites).

Ethérite urbaine

 Ethérite urbaine : petites éthérites, uniquement présentes dans les grandes villes. Très pratiques pour se déplacer d'un quartier à un autre.

Echoppe

 Echoppe : marchands divers - armures, armes, accessoires, matériaux...

Courrier mog

 Courrier mog : la boîte aux lettres du jeu, où on peut recevoir les récompenses d'abonnement ou les petits cadeaux de ses amis...

Réparations

 Réparations : PNJ qui permet de réparer son équipement en échange de quelques gils (voir partie sur les réparations dans Artisanat et récolte).

Sertissage matérias

 Sertissage de matérias : PNJ qui propose de sertir des matérias sur son équipement contre quelques gils (voir partie sur les matérias).

HDV

 Hôtel des ventes : panneau de vente entre joueurs, on y trouve tout un tas de chose mais... Attention aux arnaques ! Des objets y sont parfois revendus 10 fois plus cher que chez les PNJ.

Palefrenier

 Palefrenier : PNJ qui offre d'aller, à dos de chocobo, d'un point A à un point B en échange de quelques gils, seulement si on a au préalable parlé au PNJ de l'endroit jusqu'où on veut aller.

Coffre de CL

 Coffre de compagnie libre : ou aussi plus communément connu sous le nom de coffre de guilde. Si vous faites partie d'une compagnie libre, c'est là que vous aurez accès (ou pas!) aux objets partagés par celle-ci.

Donjon

 Donjon : le nom parle de lui-même, voici l'entrée d'une instance.

Liftier

 Garde (ou liftier) : PNJ qui nous donne l'accès à une autre zone, généralement à un niveau inférieur ou supérieur. Permet par exemple l'accès à l'aérodrome à Limsa Lominsa.

Aérodrome

 Aérodrome : lieu très important pour la quête épopée ! Permet de voyager d'une grande ville à une autre avant d'être harmonisé avec les éthérites.

Embarcadère

 Embarcadère : PNJ qui fait traverser les océans (rien d'étonnant), en échange de quelques gils. Moyen économique, tout comme l'aérodrome, pour aller d'une zone à une autre, pourtant très proches, sans utiliser la téléportation.

Auberge

 Auberge : Dans les grandes villes, celles-ci se trouvent dans les guildes des aventuriers. Si l'on parle à l'aubergiste, on accède alors à sa chambre où l'on peut : dormir, déposer des objets dans un coffre, revisionner les cinématiques ou encore s'offrir une séance chez l'esthéticien (une quête bleue doit être faite au préalable, à Limsa Lominsa).

Météorologue

 Météorologue : PNJ qui indique la météo dans chaque zone d'Eorzéa. A son utilité pour certains évènements (aléas spéciaux, chasses...).

Salle des novices

 Salle des novices : PNJ qui permet l'accès à l'instance éponyme. Petites missions en arène sous la forme d'un didacticiel et qui donnent des objets intéressants en récompense (voir la partie sur la salle des novices dans Equipement : comment bien se stuff).

Servants

 Servants : le comptoir auquel il faut s'adresser pour engager un nouveau servant (voir partie sur les servants juste en dessous).

Sonnette

  Sonnette : permet d'appeler son (ou ses) servant(s), qui stockent et vendent les objets pour vous.

Quartier général

 Quartier général de grande compagnie (ici Les Immortels) : comptoir de grande compagnie (Les Deux Vipères, Les Immortels ou Le Maelstrom), qui permet d'effectuer des chasses ou encore d'échanger des sceaux de grande compagnie contre des objets, etc.

 

Ethérite Les éthérites et la téléportation Ethérite urbaine

Ce point est très important. Les éthérites permettent de se téléporter dans tout Eorzéa. Pour cela, il faut s'harmoniser avec elles : il suffit d'effectuer un clic-droit sur l'éthérite. Celles-ci offrent plusieurs options dont la téléportation et le rapatriement. Les boutons sont de base présents dans la barre de raccourcis.

Téléportation Téléportation : affiche une fenêtre, avec villes et hameaux classés par région, où il est possible de se téléporter. Attention, coûte des gils !
Rapatriement Rapatriement : permet de se téléporter toutes les 15 minutes gratuitement à l'endroit choisi comme rapatriement. C'est aussi le lieu où l'on ré-apparait après une mort hors instance. Pour cela, il faut sélectionner l'éthérite voulue comme point de rapatriement.

Ethérite urbaine Réseau de transport urbain éthéré : seulement en grande ville. Pour y avoir accès, il faut d'abord s'harmoniser avec toutes les éthérites urbaines. Une fois fait, de nouvelles téléportations sont débloquées comme l'aérodrome ou les zones collées à la ville. L'utilisation du réseau urbain est entièrement gratuit.

Quartier résidentiel : disponible uniquement si le quartier a été visité (quête bleue spéciale). Ce quartier donne la possibilité d'acheter une maison ou un appartement.

 

Combat et transcendance

Le système de combat est relativement simple à comprendre. Tous les sorts se trouvent dans la barre de raccourcis, et s'y ajoutent automatiquement dès qu'on en gagne un nouveau. On peut les agencer et les faire glisser depuis le menu des actions et traits (K) si besoin est. Chaque "bouton" ou action a sa propre description, mais un d'eux peut paraître flou pour les débutants, ou même inutilisé : l'action Transcendance.

Transcendance La transcendance est une puissante attaque de combat. Elle est commune à tous les membres du groupe : si quelqu'un l'utilise, plus personne ne pourra l'utiliser avant que l'attaque ne se recharge. Il existe 3 niveaux de transcendance, qui sont expliqués dans la description de l'action.

 

Transcendance

Description de l'action Transcendance


La transcendance s'affiche sous la forme d'une barre en haut à gauche de l'écran (par défaut). Il y a donc 3 niveaux, sa puissance allant évidemment de paire avec le niveau :

- Niv. 1 : Il faut faire partie d'une petite équipe, c'est à dire de 4.
- Niv. 2 : Idem, mais celle-ci ne se charge que sur un boss ou un défi.
- Niv. 3 : Faire partie d'une équipe complète, c'est à dire de 8.

A bas niveau, la première occasion d'utiliser la transcendance se fera principalement en donjon. Celle-ci se chargera tout au long du donjon au niveau 1.

A noter : s'il y a une diversité de classes ou de jobs, elle se chargera plus vite. En effet, elle prend en compte tous les sorts lancés. Si par exemple deux archers lancent la même action, celle-ci ne comptera qu'une seule fois pour la barre de transcendance.

Au boss final du donjon, il sera possible d'atteindre le niveau 2 : pour cela, il faut d'abord commencer le combat avec la barre chargée au niveau 1, car le combat ne durera pas assez longtemps pour charger les deux barres.

 

Barre de transcendance

Barre de transcendance chargée au niveau 3


Comme expliqué dans la description de l'action, il y a 5 transcendances différentes propres à chaque rôle.

On privilégiera la transcendance DPS de mêlée contre une cible unique (généralement les boss), et celles de DPS à distance et de mage contre plusieurs cibles.

La transcendance de soigneur est inutile avant le niveau 3, car elle ne prodigue que des soins. Mais au niveau 3, elle permet à la fois de ressusciter et de soigner ses coéquipiers. Elle trouve ainsi son utilité sur les défis à 8 car peut renverser l'issue d'un combat.

En ce qui concerne celle de tank, elle est très très très peu utilisée ! Ne jamais la lancer, sauf cas exceptionnel. Par exemple, certains boss et défis à haut niveau nécessitent cette transcendance car ils lancent de grosses attaques pouvant tuer instantanément toute l'équipe.

Ce qu'il faut retenir : à utiliser au niveau 2, si l'on joue DPS corps à corps, sur un boss de fin de donjon. Elle peut lui enlever jusqu'à 10% de points de vie.

 

 Servants Les servants et la sonnette Sonnette

Les servants sont indispensables. C'est grâce à eux qu'on peut stocker des objets et les revendre à l'hôtel des ventes.

Pour en avoir, il faut d'abord aller à les engager. Rendez-vous donc au comptoir des servants Servants dans une grande ville. Vous pourrez alors créer et personnaliser le personnage qui vous servira de servant. Il est possible d'avoir jusqu'à 2 servants avec l'abonnement de base, et pour en avoir plus il faudra payer un peu plus. Mais globalement, les 2 suffisent amplement.
Une fois votre servant engagé, personnalisé et nommé, vous pourrez le solliciter à la sonnette. Sonnette

Vous pouvez aussi attribuer une classe ou un métier à votre servant : celui-ci vous ramènera alors des objets à la fin d'une tâche confiée, en rapport avec la classe choisie.

 Menu servants

 Menu du servant


- Échanger des objets : fait apparaître l'inventaire du servant muni de 7 onglets de 35 emplacements.
- Confier ou récupérer de l'argent : pour stocker de l'argent ou récupérer ce que votre servant aura gagné en revendant des objets à l'hôtel des ventes.
- Mettre en vente un objet de votre inventaire/du servant : pour mettre en vente à l'hôtel des ventes.
- Voir l'historique des transactions : pour consulter les objets vendus à l'hôtel des ventes.
- Liste des tâches : c'est par ce menu que l'on peut envoyer son servant en mission. Attention : cela coûte des jetons de tâche. Ceux-ci s'obtiennent aux grandes compagnie contre des sceaux, avec les quêtes tribales ou encore en faisant des mandats.
- Menu d'équipement : pour stuffer son servant. La qualité des objets ramenés par votre servant dépend de celle de l'équipement.

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MGG
minupinu17 il y a 11 ans

AAAAAA et bien cela ne saurait tarder je viens de la commencer étant fraîchement lv15 <br /> <br /> merci =)

Roof29 il y a 11 ans

La quête histoire te permet de changer de ville après le level 15.

minupinu17 il y a 11 ans

à parti de quel niveau est-il possible de voyager d'une ville à l'autre ? <br /> <br /> si j'ai bien compris pour faire de mon arcaniste un futur invocateur celui ci devra aussi être oculiste, mais ces deux classes ne s'apprennent pas dans la même cité<br /> <br /> Je suppose que c'est voulu, mais devrais-je attendre le lv 30 pour débuter la classse d'oculiste ou bien il est possible de quitter nocea avant ? <br /> <br /> merci pour vos réponses

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