Autres races
De nombreuses autres races existent en Tamriel, cependant elles ne pourront être incarnées que par les PNJ amicaux et par les monstres. Nous ignorons encore la liste exacte de celles qui seront présentes dans The Elder Scrolls Online. En voici néanmoins un aperçu pour vous donner une idée de ce qui vous attend.
De nombreuses races ne sont pas listées ci-dessous, entre autres les bêtes, les morts-vivants et une très large gamme de monstres.
Maormers
Les Maormers (« Peuple tropical » en langue elfe) sont une branche marginale d'Elfes.
En effet, lors de la destruction d'Aldmeris, les Elfes tropicaux ont cherché refuge sur l'île méridionale de Pyandonea, alors que leurs frères rejoignaient le continent de Tamriel.
Les Elfes tropicaux ont pour particularité de pouvoir changer de couleur, tels des caméléons. Ils savent aussi monter les serpents de mer, et s'en servir pour se déplacer ou combattre.
Dwemers
Les Dwemers sont une race d'Elfes disparue depuis très longtemps, mais ils sont encore présents dans la civilisation actuelle de par leurs édifices et trouvailles technologiques, qui accusent de longues années d'abandon.
Ils sont souvent nommés à tort Nains à cause d'une erreur de traduction du terme Dwemer signifiant « petit peuple ». La légende veut que ce nom leur ait été donné par une race de géants vivant en Tamriel, alors qu'ils étaient en fait légèrement plus grands que les humains.
De nombreux endroits de l'île de Vvardenfell conservent encore la marque du peuple disparu : balistes titanesques, statues de pierre démesurées et bâtiments immenses parsèment les terres. Les Dwemers, très doués en mécanique, sont les inventeurs des nombreuses machines à vapeur, d'ampoules à incandescence, etc. Ils ont beaucoup fait progresser la civilisation de par leur ingéniosité.
Les ruines Dwemers sont cependant encore infestées de leurs serviteurs mécaniques de type steampunk. De l'araignée mécanique au gigantesque golem de combats, leurs machines ne sont pas à sous-estimer.
Divinités
Plusieurs types de divinités existent dans The Elder Scrolls, celles-ci sont du type actif, entre leurs prêtres, les autels qui offrent des bénédictions et les quêtes vous aurez l'occasion d’interagir de plus ou moins près avec ces dernières.
Les divinités Akatosh, Arkay, Dibella, Julianos, Kynareth, Mara, Stendarr, Talos, Zenithar, sont appelées « les Neuf » et constituent la religion officielle de l'Empire de Tamriel. À noter que suite à la signature du Traité de l'Or blanc entre l'Empire et le Domaine Aldmeri qui mit fin à la Grande Guerre, Talos fut déchu de son statut divin, de sorte de que les prêtres ne parlent plus que de « huit divins ». Cette clause du traité est un point central de la rébellion sombrage en Bordeciel, où le culte de Talos est très présent.
Il faut toutefois noter que Talos ne sera pas présent dans TESO. En effet Talos n'est autre que Tiber Septim qui est né environ 300 ans après les évènements de TESO.
Certains groupes vouent également des cultes aux différents princes Daedra, seigneurs d'Oblivion : Azura, Boethia, Vil Clavicus, Hircine, Malacath, Mephala, Meridia, Molag Bal, Namira, Nocturne, Peryite, Sanguiyn, Sheogorath, Vaermina, Hermaeus Mora, Mehrunes Dagon. Une partie des Elfes noirs vénèrent Azura et les « bons » Daedra.
Dans la série des Elder Scrolls les princes Daedra ont toujours été la source de nombreuses quêtes, et ils ont souvent été les adversaires des joueurs. Un d'entre eux est même le principal adversaire des joueurs dans TESO : Molag Bal
Et enfin, le Temple de Morrowind vénère leurs propres dieux, le Tribunal, composé des trois divinités suivantes : Almalexia, Sotha Sil et Vivec.
Histoire
Les événements des différents jeux Elder Scrolls se déroulent à des périodes différentes. Pour TESO les développeurs nous plongent 1200 ans avant les événements de Skyrim, en plein milieu d'une guerre civile légendaire de la Seconde Ère : l’interrègne. Cette période est riche en conflits de grande ampleur et d'intrigues.
Les quatre ères
Tamriel, le lieu central des conflits du bien et du mal, a beaucoup d'histoire. Depuis l'Ère de l'Aube lorsque les dieux marchaient sur les Terres et de l'Ère Mérétique jusqu'à la Quatrième Ère de la glorieuse dynastie Septim.
La longue Première Ère est la plus marquée par la différence de pouvoir des Elfes et des Humains et la naissance de quelques-unes des plus puissantes religions du territoire. Depuis le cœur de Tamriel, nous faisons connaissance de la puissante race des humains, depuis leur misérable destin d'esclaves pour finalement devenir capables de repousser leurs Maîtres Elfes hors du continent. Depuis la zone nord-est du continent, où le cœur de Lorkhan fit tant de morts, depuis Dwemer à Chimer et éventuellement aux Humains. Le cœur divin causa une terrible guerre et l'extinction d'une grande race.
Cette ère dura près de 2920 ans.
La Seconde Ère est proclamée par Versidue Shaie suite à l'assassinat de l'empereur Reman III, dernier descendant de sa dynastie, et dont le conseiller était commanditaire auprès de la Morag Tong. C'est également l'ère où quelques-unes des plus grandes guildes sont nées, la Guilde des Mages pour exemple. L'ère s'éteint finalement après Tiber Septim, ayant forgé un artefact Dwemer appelé Numidium, et qui lia encore une fois Tamriel tout entier.
Cette ère dura près de 897 ans. C'est aussi pendant cette ère que TESO prend place.
La Troisième ère, que certains considèrent comme la plus glorieuse de Tamriel; elle est celle de la Dynastie Septim, lignée d'empereurs illustres et liée à nombre de points marquants de l'histoire. Parmi lesquels : la Guerre du Diamant Rouge, ou encore le règne de Jagar Tharn. De plus, cette ère connaît la résurgence du Numidium et la renaissance du Nerevar, grand général Chimer de l'ère première.
Elle se termine avec la fin de la grande Crise d'Oblivion en la 433e année d'Akatosh. Et ainsi, débute la Quatrième Ère.
La Quatrième ère ne dure que 201 ans et est surtout marque par la réapparition des Dragons en Bordeciel et la main mise du Thalmor sur l'Empire suite au Traité de l'Or Blanc. L'ère prend fin avec la venue de l'Enfant de Dragon en bordeciel et la mort d'Alduin, le premier des Dragons.