Attentes et critiques
La série des Elder Scrolls est une des licences de jeu PC les plus prestigieuses, et une immense communauté de fans s'est formée au fil des titres. Et même si les différents jeux étaient loin d'être parfaits, ils possédaient tous certains éléments distinctifs qui sont devenus les clés de leur succès. Je parle bien entendu du système de progression de votre personnage qui est très ouvert et libre, et qui n'est pas limité par des carcans de classe, et bien entendu du monde de jeu qui est lui aussi ouvert, une sorte de gigantesque bac à sable à explorer et dans lequel vous pouvez faire tout ce que vous souhaitez.
De fait les attentes vis-à-vis de The Elder Scrolls Online avant son annonce étaient extrêmement élevées, et les premières informations dévoilées par le studio ZeniMax ont donné naissance à nombre d'inquiétudes, voire à de vives protestations. Passons en revue les différents éléments qui peuvent faire de TESO un grand succès, ou un échec de plus.
Qu'est-ce qui va différencier The Elder Scrolls Online des autres MMORPG ?
Le premier argument de The Elder Scrolls Online est évidemment son univers qui est familier à beaucoup de vétérans de la licence, il est toujours agréable d'avoir certains repères et de retrouver une histoire et des lieux dont on est fan.
La possibilité de jouer à un Elder Scrolls avec ses amis est aussi un vieux rêve des fans, l'attrait de cette possibilité n'est pas à négliger.
Les développeurs ont l'intention de rester assez fidèles à la série en offrant une grande liberté dans les déplacements et l'exploration de l'univers qui se veut libre. Dans cette optique les quêtes apparaîtront souvent sur le terrain en fonction de vos actions et découvertes.
TESO a aussi l'ambition de sortir d'un certain nombre de carcans propres aux MMORPG, les classes seront beaucoup plus souples qu'ailleurs, avec la capacité de monter librement de nombreuses compétences. La façon dont vous montez les compétences se fait par l'usage, comme pour les autres jeux Elder Scrolls. Il vous faudra choisir un archétype à la création du personnage (tank, soigneur, mage, rogue) mais vous pourrez ensuite choisir vos armes et armures, et être efficace avec n'importe quoi. En fonction de votre entraînement et des talents dans lesquels vous investirez, vous pourrez créer votre propre profil de personnage.
La ligne directrice du scénario du jeu se veut très ambitieuse : elle devrait tirer parti de la présence des trois factions, de la capitale impériale et de ses intrigues, et de l'intervention des princes Daedra. L'intrigue principale sera mis en avant un peu plus qu'avec les épisodes précédents.
Le PvP sera un des gros (voire le gros) points vendeur du titre. Car outre le RvRvR (royaume vs royaume vs royaume) avec comme objectif la prise de la capitale centrale du continent. Trois factions s'affronteront pour le contrôle de Cyroldil et de la capitale impériale, ce qui devrait ajouter complexité et subtilité dans les affrontements et les alliances. Après tout, quand deux factions se battent entre elles, qu'est-ce qui empêche la troisième d'en profiter d'une façon ou l'autre?
Critiques
Équilibrer le contenu d'un jeu pour un seul joueur est une chose, cependant le faire pour des milliers de joueurs en simultané dans un univers persistant est une autre paire de manches. L'équilibrage, les limites techniques et les ressources requises forcent les développeurs à sacrifier certains éléments qui ont fait le succès de la série des Elder Scrolls, et même si cela ne garantit pas l'échec du titre, cela ne manque pas de soulever un certain nombre d'inquiétudes de la part des fans.
La perte de liberté est évidemment la plus grosse crainte de la majorité des joueurs, des limites de niveaux seront probablement instaurées dans les zones, et il sera difficile voire impossible de massacrer un village rempli d'innocents par exemple. Il ne faut pas non plus trop compter sur le fait que vous puissiez librement décider de l'orientation que prendra le monde par vos actions (en faisant gagner une faction majeure plutôt que l'autre comme dans SKyrim).
De la même façon, il sera impossible de devenir un vampire ou un loup-garou, et le housing ne devrait pas être présent à la sortie du jeu. Il ne devrait pas non plus être possible de jouer le cleptomane ultime qui crochète toutes les serrures, pille toutes les maisons et fait les poches de tous les PNJ.
À l'annonce initiale du jeu, le moteur employé était celui de Star Wars : The Old Republic (Hero Engine 2), qui a été très critiqué (à raison d'après moi) pour sa laideur. Cependant, les développeurs ont rapidement annoncé la création de leur propre moteur graphique en interne, afin d'obtenir un bien meilleur aspect graphique.
De la même façon, une des marques de fabrique de la série; jouer à la première personne sera impossible. TESO s'alignera sur les « conventions » habituelles du genre avec un gameplay à la troisième personne et avec une barre de compétences dans laquelle placer vos techniques. Malgré tout les compétences seront réduites, pas besoin de 10 barres de coméptences différentes. Vous pourrez aussi effectuer un sprint, un blocage ou vous accroupir comme dans Skyrim.
Le scénario du jeu se déroule environ 1200 ans avant les événements de Skyrim. Les Dragons seront ainsi absent de Tamriel à cette époque, ou du moins ne feront pas parler d'eux.
Il va donc falloir attendre l'ouverture la bêta pour se faire une meilleure idée du potentiel de The Elder Scrolls Online.