Résumé des éléments connus du jeu
- La ligne directrice du scénario est « Cette fois, sauver le monde de l'éveil d'un mal ancien n'est que le commencement. Que se passe-t-il lorsque les centaines de milliers de héros annoncés par une prophétie pensent tous qu'ils devraient être Empereur ? »
- Les Princes Draedric seront de la partie, Molag Bal sera le principal adversaire. Il y aura aussi Vaermina, sa sphère d'influence comprend le monde des rêves et des cauchemars des mortels. D'autres seront aussi présents.
- Il y aura de nombreuses villes, dont la capitale impériale, Windhelm, Daggerfall, Sentinel, Mournhold, Ebonheart, Elden Root, Shornhelm, Evermore, Riften.
- Le monde du jeu comprendra la plus grosse partie de Tamriel, y compris Skyrim, Morrowind, Summerset Isle et Elseweyr.
- Toutes les provinces ne seront cependant pas entièrement intégrées, certaines sont conservées pour de futures extensions. Cependant toutes les zones majeures sont présentes au moins en partie. Par exemple Windhelm sera présente, mais pas le collège des mages de Winterhold.
- Le monde du jeu sera beaucoup plus grand que le monde de Skyrim.
- Quasiment tout ce que vous verrez pourra être exploré.
- Le jeu se déroule 1 200 ans avant les événements de Skyrim.
- Les impériaux seront les ennemis des trois factions de joueurs. Ils sont menés par la noble famille Tharn et par le Roi des vers Mannimarco. Ils préparent un complot pour s'emparer de tout Tamriel. À l'insu des Tharn, Mannicmarco s'est en parallèle allié avec le prince Daedric Molag Bal pour s'emparer du monde.
- L'âme des joueurs a déjà été volée par Molag Bal, ce qui explique pourquoi vous pouvez revenir d'entre les morts en boucle. Le scénario de départ est que vous affrontez Molag Bal pour récupérer votre âme.
- Atteindre le niveau maximum devrait demander environ 120 heures de jeu.
- Chaque faction a son propre contenu de montée en niveau.
Premières images
Les images ci-dessous ont été réalisé avec l'ancien moteur graphique. Elles ne sont donc pas du tout contractuelles :
Gameplay
- La vue du joueur sera fixée à la troisième personne (vue de dos) et pas en vue à la première personne (FPS).
- Une barre de raccourcis sera utilisée pour jouer, comme dans les autres MMO traditionnels.
- Il y aura des montures terrestres, mais pas de montures volantes.
- Les déplacements rapides seront disponibles en jeu via les wayshrines, ils font à la fois office de cimetière lorsque vous revenez à la vie, et de point de passage vous permettant de vous téléporter instantanément vers ceux que vous avez déjà visités.
- Vous ne pourrez pas devenir un loup-garou ou un vampire.
- L'artisanat sera très présent, avec l'alchimie, la forge et les pierres d'âmes.
- Les Constellations seront en jeu, sur le modèle des Pierres de Mundus ou des Pierres de Gardien.
- Il n'y aura probablement pas de dragons.
- La furtivité sera implantée, mais son fonctionnement n'a pas encore été déterminé.
- Pour le moment, aucune information n'est disponible sur les familiers.
- Les joueurs ne pourront pas posséder leur propre maison aménageable (housing), du moins à la sortie du jeu.
- L'objectif est que les commandes du jeu soient familières à la fois aux joueurs de MMO et aux joueurs de Skyrim.
- D'après Zenimax Online « Recréer la liberté des Elder Scrolls que les joueurs attendent tout en faisant un MMO du type de World of Warcraft est impossible sans changer la façon dont les joueurs interagissent avec le monde ».
- Le jeu est conçu à la base pour ne pas utiliser d'éléments d'interface, vous n'avez pas forcément une quête vous demandant de réaliser certaines actions précises. Par exemple tuer tous les nécromanciens dans un cottage vous faudra une récompense attribuée par une Ombre que vous aurez libérée.
- Pour vous aider, beaucoup de PNJ auxquels vous parlerez vous indiqueront sur la carte où intervenir.
- Toutes les quêtes n'auront pas forcement des PNJ pour vous indiquer leur position.
- Le jeu utilise les standards des MMORPG comme les classes, les points d'expérience et les mécanismes de progression habituels. Les développeurs essayent cependant d'aménager tout cela dans la tradition des jeux Elder Scrolls, avec les voyages libres, les interventions ponctuelles et la recherche de richesses.
- Quelques exemples de combinaison : Un voleur repend de l'huile au sol, et le mage l'enflamme. Ou un guerrier tourbillonne dans une tempête de flammes envoyée par un mage, ce qui projette des boules de feu (comme cela a pu être vu dans Guild Wars 2).
- Les combos ne sont pas possibles avec les techniques des ennemis, vous ne pouvez pas enflammer la flaque d'huile de la faction adverse.
- La guilde des mages, ainsi que celle des voleurs et la Confrérie Noire seront représentées, mais on ne sait pas encore sous quelle forme.
- Les PNJ ennemis vont travailler en équipe, l'objectif est qu'ils aient un comportement proche de celui d'un joueur. Ils sont aussi limités par l'endurance.
- De la même façon lorsque vous entrez dans une salle dans un donjon, tous ses occupants vont vous foncer dessus. Ils ne vont pas attendre que vous veniez les pull.
- Des Ancres sombres vont tomber du ciel de façon semi-aléatoire. Elles seront protégées par des gardiens Daedric. Il sera plus facile de les tuer en groupe. Une fois détruites tous les participants obtiendront de la réputation avec la guilde des combattants et éventuellement des récompenses comme de nouvelles techniques. Le système est assez similaire aux failles de Rift.
- Les combats sont basés sur la ressource Endurance, vous pouvez l'utiliser pour sprinter, bloquer, interrompre et briser les effets incapacitants.
- Le blocage est une technique très importante qui peut arrêter les effets secondaires des attaques, comme le ralentissement d'un sort de glace.
- L’endurance s'applique aussi en PvP, épuiser celle de vos ennemis sera important afin qu'ils ne puissent par l'utiliser pour briser vos techniques de contrôle (qui peuvent avoir un long temps de recharge) ni pour les bloquer.
- D'après les développeurs, l'endurance devrait permettre de sortir du système habituel Soigneur Tank DPS, car elle vous permet d'accomplir des actions de tank.
- Les soins restent néanmoins une part importance du jeu.
PvP
- Le PvP fera s'affronter les trois factions de joueurs, des forts devront être pris à l'aide de trébuchets et d'armes de siège. Le point culminant de ces affrontements seront les batailles à 100 contre 100. Parmi les objectifs se trouvera aussi la capture de champs et de fermes. Le PvP se déroulera principalement dans la région de Cyrodill où votre objectif sera de capturer la Cité impériale pour obtenir de gros bonus de faction. C'est une zone PvP géante avec plein de points d'intérêt.
- Le joueur PvP le plus accompli d'une faction devient Empereur lorsqu'elle capture la capitale. Ceci peut encore changer, sinon l'instabilité politique risque d'être importante avec un changment d'Empereur tous les jours ou toutes les semaines.
- Lorsque votre faction possède Cyrodiil, vous avez accès à des aventures dans une cité hostile.
PvE
- En plus du PvP le jeu comprendra des Raids et des instances.
- Des donjons publics de haut niveau existeront. Ce sont des donjons non instanciés dans lesquels tous les joueurs peuvent entrer librement.
- Il existera aussi des donjons instanciés conventionnels.