N°3 Morgana
Morgana est un carry-AP qui détient de nombreuses compétences disposant d’un puissant effet utilitaire en plus de leurs dégâts importants.
Chaines spirituelles, son ultime, est une compétence de zone infligeant des dégâts et un ralentissement à tous les héros ennemis proches à l’activation et de nouveaux dégâts et un puissant étourdissement de zone quelques secondes plus tard si les champions ennemis ne se sont pas suffisamment éloignés.
Le délai d’activation avant l’étourdissement est à double tranchant, il ne permet pas d’être aussi réactif qu’un étourdissement direct (pour briser un sort canalisé adverse, pour engager, etc.) et expose davantage Morgana à un focus adverse (ce qui est généralement corrigé par l’obtention d’un Sablier de Zhonya).
En retour, il permet généralement de désorganiser l’équipe adverse qui va chercher à s’éloigner dans plusieurs directions différentes (sans quoi le ralentissement initial de l’ultime permettra à Morgana de tous les étourdir) et donc à la fois les faire se séparer mais aussi les empêcher de faire de vrais dégâts pendant leur fuite.