N°2 Amumu
Amumu est un tank, joué principalement Jungle, ce qui permet de placer d’autres héros sur les lignes et de réaliser des gank dévastateur.
Malédiction d’Amumu, son ultime, est un très puissant sort de contrôle de foule lui permettant d’instantanément étourdir tout ennemi à portée pendant 2 secondes.
La très grande force de cet ultime provient principalement de 3 raisons :
- A la différence de l’ultime de Cassiopeia ou Sona c’est une compétence qui touchera tout ennemi à portée, indépendamment de sa direction de déplacement ou de sa position par rapport à Amumu (il n’impose donc pas de devoir éventuellement choisir quels ennemis devront être affectés si leur position n’est pas idéale).
- La faiblesse de cet ultime est de n’avoir effet qu’autour d’Amumu, il doit donc se rapprocher des adversaires pour le placer efficacement, ses ennemis devraient donc pouvoir se retirer ou s’écarter avant qu’il n’arrive à portée, hors Amumu dispose justement d’une compétence, dite de « gap-closer », qui comme son nom l’indique lui permet de se rapprocher très rapidement de sa cible, et donc de pouvoir profiter de la combinaison Jet de bandelette/Malédiction d’Amumu pour étoudir un maximum d’ennemi et offrir un excellent engagement à son équipe.
- Enfin, Amumu étant un tank, ses caractéristiques et les objets qu’il se procure ont tendance à le rendre suffisamment résistant pour ne pas succomber trop tôt s’il se fait rapidement contrôler à l’engagement ou s’il doit supporter les dégâts adverses le temps que son équipe prennent l’avantage.