N°10 : Janna
Janna est un support connu pour ces nombreuses compétences de contrôles de foules et son absence de sort de soins.
Son ultime, qui mérite pleinement cette qualification, transcende ses capacités de contrôles tout en offrant lui offrant ce qui le fait le plus défauts : des soins.
Le temps de récupération de Mousson est cependant suffisamment important et les soins qu’il prodigue trop dépendant d’une canalisation (imposant donc une immobilisation de Janna qui peut la mettre en fâcheuse posture) pour pouvoir pleinement en profiter. Il n’est généralement utilisé pour ses soins que lorsqu’il est question de permettre à un allié qui c’est échapper d’une situation difficile et c’est réfugié en sécurité auprès de Janna de survivre.
La vraie puissance de Mousson, en total accord avec les mécaniques de jeu de Janna, vient donc de sa capacité de contrôle de foules, à savoir de pouvoir instantanément projeter tout ennemi à proximité à grande distance, indépendamment des obstacles se dressant sur la trajectoire.
Janna peut donc ainsi selon la situation, sauver de la mort un allié en repoussant hors de portée ses poursuivants, condamner un ennemi en le projetant vers une mort certaine, mais aussi offrir la victoire en team-fight à son équipe, surtout dans la Jungle, en projetant plusieurs ennemis hors de l’affrontement et en permettant donc à son équipe de prendre l’avantage grâce à leur supériorité numérique.