N°6 Karthus
Karthus est un carry-AP qui, à la manière de Cassiopeia, est un mage un peu particulier puisqu’il dispose d’un taux de dommages par seconde élevé.
Requiem, son ultime, est un sort global, c’est-à-dire qu’il a un effet sur toute la carte, indépendamment de la distance ou de la vision, il permet donc de faire de lourds dommages magiques dont les bons ratios profitent pleinement de l’équipement de Karthus qui optimise ce type de dégâts.
La grande force de cet ultime est de pouvoir faire office de « finisher » sur un ennemi qui se serait enfui d’un accrochage sur une ligne avec très peu de points de vie et ainsi d’offrir un kill à Karthus et une ou plusieurs assists à son équipe.
La synergie avec le passif de Karthus, l’autorisant après sa mort de lancer des sorts sans consommer de mana ou sans risque d’interruption, rend également ce sort très puissant en team-fight en permettant à Karthus d’infliger de lourds dégâts supplémentaire à toute l’équipe adverse et donc de permettre à son équipe de prendre l’avantage.
Note : Dans un registre similaire mais dans une optique plus défensive, Soraka et son ultime : Souhait peuvent permettre à votre équipe de transformer une mort en un kill et un team-fight perdu en un affrontement gagné. La place de Soraka dans la métagame actuelle l’handicape cependant en l’empêchant de maximiser et de profiter de toute l’efficacité de son ratio AP.