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Ce joueur de Black Myth Wukong pense que ce sort du jeu n'aurait jamais dû en être un

Ce joueur de Black Myth Wukong pense que ce sort du jeu n'aurait jamais dû en être un
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Et si certains sorts de Black Myth Wukong n'étaient pas des sorts ? Autrement dit s'ils étaient utilisables autrement qu'avec du mana, que cela signifierait pour le gameplay ? Un joueur imagine le concept, et on a du mal à ne pas être d'accord avec son idée !

Ce joueur de Black Myth Wukong pense que ce sort du jeu n'aurait jamais dû en être un

Il a beau avoir explosé tous les records depuis sa sortie et être pressenti pour être un des jeux au potentiel de remporter le GOTY cette année, Black Myth Wukong n'est pour autant pas parfait et aurait pu voir quelques améliorations dans son gameplay.

Un joueur a par exemple pointé du doigt un sort en particulier du jeu, "Solide comme un roc", la transformation en pierre qui sert de système de parade au jeu, et qui pour lui aurait dû être utilisé autrement.

Un système de parade trop limité dans Black Myth Wukong

Le joueur Dinesh_Sairam a expliqué pourquoi selon lui le sort "Solide comme un roc", qui vous permet de parer les attaques ennemies n'aurait pas dû être un sort, mais bel et bien une compétence de base.

Avant tout, sachez que j'aime beaucoup "Solide comme un roc". C'est un sort cool et le feeling quand vous le réussissez au bon timing est très satisfaisant. Cependant j'ai quelques problèmes avec ce sort.

1. Il est limité par le mana. Certes, la relique et l'arbre de compétences aident ce point, mais dans la plupart des jeux où la parade est une mécanique géniale (Ex : Ghost of Tsushima), vous n'êtes pas limité par une ressource, mais par votre skill.
2. Il faut appuyer sur 2 boutons, dont un qui fait apparaitre vos raccourcis et menus de sorts. Déplaisant.
3. Il prend la place de Mirage Brumeux, un sort bien plus efficace et puissant. [...]

Selon lui, pour que "Solide comme un roc" trouve sa place dans le jeu, il faudrait faire de ce sort une compétence de base, qui consomme du Qi et non du Mana, pour idéalement un faible coût et un faible temps de recharge, afin de lui donner un aspect dynamique.

Il devrait également nécessiter 1 bouton et non 2, comme par exemple L1. Enfin, il aurait aimé que l'on puisse faire des "parades parfaites" avec ce sort, avec comme inconvénient de pouvoir se faire punir en cas d'échec. En bref, il aurait voulu rendre ce système de parade efficace et viable à l'instar d'autres jeux qui ont réussi à le faire, au lieu de le rendre obsolète dès que vous obtenez par exemple Mirage Brumeux, et mettez Solide comme un roc aux oubliettes. Un avis qui fait débat chez les autres joueurs.

Black Myth Wukong

Des avis partagés dans la communauté

Certains apprécient sa théorie alors que d'autres la trouvent trop réductrice, expliquant que Solide comme un roc n'est pourtant pas le seul moyen de parer dans le jeu.

  • "Difficile d'être en désaccord, je ne m'en sers même pas car jamais je ne lâcherai Marche Brumeuse.",
  • "Le Contre-courant résolu est également une parade... [...] Même si effectivement Marche Brumeuse est bien trop versatile...",
  • "Solide comme un roc n'est pas la seule parade, pourtant c'est aussi la seule qui peut vous redonner du Mana une fois augmentée au max. Je ne suis pas fan du style de parade à la Sekiro, mais je suis d'accord avec l'idée d'avoir un timing de parade parfaite."

Les joueurs semblent donc partagés à propos de Solide comme un roc, même si tout le monde est d'accord pour dire que Mirage Brumeux est trop fort en comparaison... Et vous, vous seriez pour un système de parade plus direct et efficace dans Black Myth Wukong ?

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Maxime Thierry
Kalàxz  - Rédacteur

Ancien compétiteur à plein temps - Maintenant rédacteur pour MGG :)

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