Le patch 14.18 est arrivé cette semaine sur League of Legends, un patch plutôt conséquent comprenant de nombreux ajustements de champions et d'objets en prévision des Championnats du Monde 2024. Mais les développeurs n'ont pas le temps de souffler, et ils préparent déjà la prochaine mise à jour.
Il y a quelques patchs, Riot Games a décidé de supprimer un élément bien particulier du jeu, un élément jugé problématique pour beaucoup. Un retrait qui avait enchanté les joueurs qui saluaient alors la décision des développeurs. Le problème, c'est qu'ils vont faire marche arrière, et le réintroduire avec la prochaine mise à jour.
Une des runes les plus problématiques de LoL va faire son retour
Lors du patch 14.10, Riot avait pris la décision de faire disparaître la rune Tempo Mortel, qui avait l'effet suivant : "Quand vous attaquez un champion ennemi, votre vitesse d'attaque augmente (cumulable 6 fois). Au maximum d'effets cumulés, votre vitesse d'attaque augmente et vous pouvez dépasser la limite de la vitesse d'attaque)."
Il n'est jamais facile pour les développeurs de faire disparaître totalement un élément du jeu, mais, dans ce cas là, les joueurs étaient ravis, et estimaient même qu'il s'agissait d'un excellent changement. Au cours de son existence, la rune Tempo Mortel a été de nombreuse fois ajustée, et a même subi une petite refonte, mais elle est toujours restée très, voire trop, populaire. De plus, elle a aussi créé un effet pervers : celui de miser sur la rune pour obtenir dans la vitesse d'attaque sans pour autant investir dans des objets octroyant cette statique, tout en étant capable de dépasser la limite de la vitesse d'attaque.
Dans un récent blog, les développeurs ont donc annoncé qu'elle allait faire son retour avec le patch 14.19, mais dans une version modifiée.
En termes de chiffres, voici ce que fait cette nouvelle version de Tempo Mortel. Attaquer un ennemi augmente notre vitesse d'attaque de 5% (4% pour les champions à distance) pendant 6 secondes, jusqu'à un maximum de 6 fois. Au maximum de stacks, chaque coup inflige entre 9 et 30 (selon le niveau) de dégâts en bonus adaptatifs (entre 6 et 24 pour les champions à distance). Ces dégâts supplémentaires augmentent de 1% pour chaque 1% de vitesse d'attaque supplémentaire acheté.
Et on en pense quoi ?
Sur le papier, les changements sont très intéressants. Pour éviter les problèmes causés par l'ancienne version de la rune, Riot Games a fait en sorte que la majeure partie de la puissance de Tempo Mortel soit obtenue en obtenant les six stacks et que la puissance augmente au fur et à mesure que vous achetez de la vitesse d'attaque. Ainsi, plutôt que de se substituer aux objets de vitesse d'attaque, la rune se comportera comme un complément. De plus, en utilisant cette rune, nous ne pourrons plus contourner la limite de vitesse d'attaque du jeu ni augmenter notre portée maximale.