Elle est enfin là, la Saison 3 Rechargée de Call of Duty: Warzone 2.0 et de Call of Duty: Modern Warfare 2. Comme nous avions pu vous l'annoncer plusieurs fois, les nouveautés sont bel et bien présentes avec au centre de toutes les attentions, le mode Ranked du Battle Royale.
Par ailleurs, en plus de ce dernier et de l'apparition de la nouvelle map en 6v6 et de l'Épisode 3 du Raid du FPS, les développeurs ont bien évidemment apporté certains changement à l'arsenal. Toutefois, ces derniers concernent principalement le Battle Royale. Voici tout ce qu'il y a à savoir.
Patch Note des changements apportés aux armes de Warzone 2.0
Modifications d'armes
Première levée/utilisation
- Le délai entre le moment où l'on équipe une arme pour la première fois et celui où l'on peut tirer a été réduit pour de nombreuses armes.
Levée et lâcher rapides
- Les vitesses de Levée et de Lâcher rapides ont été uniformément augmentées, ce qui permet un déploiement plus rapide de l'équipement, encore amélioré par les Mains rapides.
Dégâts d'armure
Des valeurs maximales de dégâts d'armure ont été ajoutées à tous les fusils d'assaut, fusils de combat, mitraillettes et mitrailleuses légères. Ces valeurs permettent de ralentir le temps de mise à mort à courte portée.
Les dégâts d'armure minimum ont été ajustés ou ajoutés à plusieurs armes afin d'augmenter leur viabilité à plus longue portée. Voir les modifications apportées aux armes ci-dessous pour plus de détails :
Armes de poing
Basilic
- Augmentation des dégâts d'armure minimum | Warzone 2.0 uniquement
P890
- Dégâts d'armure minimum ajoutés | Warzone 2.0 seulement
X12
- Ajout des dégâts d'armure minimums | Warzone 2.0 uniquement
X13 Auto
- Dommages minimums aux armures ajoutés | Warzone 2.0 seulement
Mitraillettes
BAS-P
- Vitesse ADS augmentée
- Diminution du multiplicateur de dégâts des coups de tête
- Augmentation des dégâts maximums
- Augmentation de la portée des dégâts maximums
- Augmentation des dégâts à mi-distance
- Augmentation de la portée des dégâts à mi-distance
- Ajout des dégâts minimums à l'armure | Warzone 2.0 uniquement
- Augmentation des dégâts minimums
- Augmentation de la portée des dégâts minimums
- Réduction du temps d'animation de la "première levée".
Lachmann Sub
- Tir en rafale Augmentation des dégâts minimums à l'armure | Warzone 2.0 uniquement
Minibak
- Augmentation des dégâts minimums à l'armure | Warzone 2.0 uniquement
MX9
- Ajout des dégâts minimums au blindage | Warzone 2.0 seulement
Vaznev-9K
- Diminution de la portée maximale des dégâts
Fusils d'assaut
Chimera
- Ajout des dégâts d'armure minimum pour le semi-auto | Warzone 2.0 uniquement
- Réduction du temps d'animation de la "première levée".
ISO Hemlock
- Diminution des dégâts maximums
- Diminution des dégâts moyens
- Diminution des dégâts minimums
- Augmentation du multiplicateur de la partie inférieure du torse
- Multiplicateur des extrémités diminué
Kastov 545
- Diminution de la portée des dégâts proches-moyens
- Diminution de la portée des dégâts moyens
- Ajout des dégâts minimums de l'armure | Warzone 2.0 uniquement
Kastov 762
- Semi-auto Dégâts d'armure minimum ajoutés | Warzone 2.0 uniquement
- Multiplicateurs d'extrémités diminués
Kastov-74u
Ajout des dégâts minimums aux armures | Warzone 2.0 uniquement
Lachmann-556
- Augmentation des dégâts au corps à corps
- Augmentation de la portée maximale des dégâts
- Augmentation de la portée des dégâts moyens
- Dégâts minimums de l'armure ajoutés | Warzone 2.0 seulement
- Semi-auto Dommages minimums à l'armure ajoutés | Warzone 2.0 uniquement
- Augmentation du multiplicateur de la partie supérieure du torse
M16
- Augmentation de la portée des dégâts de proximité
- Augmentation de la portée maximale des dégâts
- Ajout des dégâts minimums à l'armure | Warzone 2.0 uniquement
- Diminution du temps de recharge entre les rafales
- Réduction de la durée de l'animation "Première levée".
M4
- Semi-auto dégâts d'armure minimum ajoutés | Warzone 2.0 uniquement
- Réduction du temps d'animation de la "première levée".
M13B
- Vitesse ADS légèrement augmentée
- Augmentation de la portée des dégâts
- Légère augmentation de la précision de l'écartement des hanches
- Ajout des dégâts minimums à l'armure - Warzone 2.0 uniquement
- Réduction du temps d'animation de la "première levée".
TAQ-56
Diminution de la portée maximale des dégâts
Fusils de combat
FTAC Recon
- Tir automatique Augmentation des dégâts minimums à l'armure | Warzone 2.0 uniquement
- Augmentation des dégâts minimums à l'armure | Warzone 2.0 uniquement
- Réduction du temps d'animation de la "première levée".
Lachmann-762
- Augmentation des dégâts minimums de l'armure en cas de tir automatique | Warzone 2.0 uniquement
- Ajout des dégâts d'armure minimums | Warzone 2.0 uniquement
SO-14
- Augmentation des dégâts minimums de l'armure en cas de tir automatique | Warzone 2.0 uniquement
- Augmentation du multiplicateur de torse inférieur
- Augmentation des dégâts maximums
- Augmentation des dégâts minimums à l'armure | Warzone 2.0 uniquement
TAQ-V
- Augmentation des dégâts minimums aux armures | Warzone 2.0 seulement
- Semi-auto Augmentation des dégâts d'armure minimum | Warzone 2.0 seulement
Fusils à pompe
Bryson 800
- Augmentation des dégâts minimums à l'armure | Warzone 2.0 uniquement
- Augmentation des dégâts moyens
Bryson 890
- Augmentation des dégâts d'armure minimum | Warzone 2.0 uniquement
- Augmentation des dégâts moyens
Lockwood 300
- Dégâts d'armure minimum ajoutés | Warzone 2.0 uniquement
Mitrailleuses
HCR 56
- Dommages minimums à l'armure ajoutés | Warzone 2.0 uniquement
RAPP H
- Réduction du temps d'animation de la "première levée".
SAKIN MG38
- Réduction du temps d'animation de la "première levée".
Modifications des accessoires
Munitions
Explosif
- Diminution de la vitesse des balles
.500 Snakeshot
- Mise au point activée
.300 Blackout (tous types)
- Ajout des dégâts maximums à l'armure - Warzone 2.0 uniquement
Laser
- Diminution de la visibilité du laser
- Vibro-Dot 7 incliné
- Bloque maintenant Core BP2 Underbarrel - Laser incliné 7mW
- Bloque maintenant Core BP2 Underbarrel
Chargeur
Fennec
- Fennec Double Tap Mod
- Augmentation des réserves maximales de munitions
* Ajout des dégâts d'armure maximums - Warzone 2.0 uniquement
* Dégâts d'armure minimum diminués - Warzone 2.0 uniquement
* Augmentation des munitions de départ
STB 556
- Single Tap Mod
- Diminution du temps de refroidissement entre les tirs
Les ajustements de chargeurs ci-dessous s'appliquent à tous les accessoires, selon qu'ils sont plus grands ou plus petits par rapport à la capacité de base du chargeur de l'arme. Ces changements signifient qu'en moyenne, les chargeurs de plus grande capacité sont beaucoup moins pénalisants, et que les chargeurs de plus petite capacité offrent beaucoup plus d'avantages.
Grand
- Diminution de la pénalité de vitesse ADS
- Diminution des pénalités de vitesse de déplacement
Petit
- Augmentation des avantages liés à la vitesse de l'ADS
- Augmentation des avantages liés à la vitesse de déplacement
- Augmentation de l'avantage de la vitesse de sprint jusqu'au feu
Lunette
Kazan-Holo
- Amélioration de la visibilité du réticule
Accessoire de canon
Corvus Masterkey
- Vitesse de l'ADS augmentée
- Diminution de l'écartement des pastilles ADS
- Augmentation de la réserve de munitions
- Portée des dégâts moyens légèrement augmentée
Crosse
-
FJX Imperium
FJX Lux-7
- Augmentation de l'avantage de la vitesse de marche de la visée
- Augmentation de la pénalité de stabilité au ralenti de la visée
- Augmentation de l'avantage de la vitesse de sprint
RIB400
- Augmentation de l'avantage du contrôle du recul
- Augmentation de la pénalité de vitesse ADS
X12
- Crosse de pistolet XRK
- Diminution des pénalités de vitesse de déplacement
X13 Auto
- Crosse de pistolet XRK
Pénalités de vitesse de mouvement diminuées - Crosse de précision dynamique XRK
Diminution des pénalités de vitesse de mouvement - X13 Coachwhip Stock
Pénalités de vitesse de mouvement diminuées
Patch Note des corrections de bugs
- Correction d'un problème qui permettait d'équiper plusieurs accessoires dans la même catégorie, ce qui entraînait des armes cassées ou non fonctionnelles.
- Correction d'un problème qui empêchait les effets de mort de se produire dans les modes DMZ et Co-Op.
- Correction d'un problème avec le FJX Imperium, dont le niveau de pénétration était plus faible que prévu.
- Correction d'un problème lié au SP-X 80, dont le niveau de pénétration était plus faible que prévu.
- Correction d'un problème avec l'optique XTEN Angel-40, dont l'effet de profondeur de champ n'était pas rendu correctement.
- Correction d’un problème où l’avertissement « Missile entrant » persistait parfois même après l’arrivée de missiles
- Correction d’un problème permettant aux véhicules d’écraser les joueurs à mort lors de l’utilisation d’une tourelle dans de rares cas
- Correction d’un problème où le bateau de patrouille blindé ne subissait pas de dommages attribuables à la collision
- Correction d’un problème où la RHIB ne subissait que de faibles dommages par collision
- Correction d’un problème où l’hélicoptère léger subissait des dommages excessifs à l’atterrissage
- Correction d’un problème où la charge de l’exercice pouvait expulser les joueurs amis d’un véhicule
- Correction d’un problème empêchant les joueurs d’équiper et d’inégaler les mises à niveau sur le terrain dans un véhicule
Général
- Correction d’un problème qui faisait que les joueurs saisissaient mal l’auvent lorsqu’ils tentaient de passer à travers une fenêtre.
- Correction d’un problème provoquant un zoom de la caméra dans l’endroit où un joueur est mort pendant que le lecteur est réanimé.
- Correction d’un problème provoquant l’échange des joueurs vers une arme invalide pendant la dernière position.
- Correction d’un problème dans Gunfight qui faisait apparaître les joueurs en mode sourdine lorsqu’ils utilisaient activement le chat vocal
- Correction d’un problème provoquant le message expliquant comment obtenir un opérateur manquant dans le menu Sélection de l’opérateur.
- Correction d’un problème affectant les récompenses FJX Imperium Camo Mastery Challenge.
- Correction d’un problème empêchant les joueurs éliminés de s’accrocher aux objets transportés.
- Correction d’un problème empêchant les événements Score d’apparaître pendant que le joueur exécutait une exécution.