L'image de Diablo Immortal se ternit peu à peu au gré des dramas qui éclatent au sein de la communauté. L'aspect pay to win du nouveau jeu de Blizzard passe très mal auprès des fans, d'autant plus que celui-ci concentre quelques zones d'ombre... Cette semaine, c'est le système de pity des gemmes légendaires qui a été montré du doigt par les joueurs. Et elle vient s'ajouter à la longue liste des fonctionnalités problématiques.
Sur Reddit, plusieurs joueurs ont révélé que la notion de "gemme 5 étoiles" manquait de clarté dans le paragraphe explicatif des drop rates, en jeu. En bref, l'explication de Blizzard sur les probabilités d'obtention d'une gemme de cette qualité manque de clarté et prête à confusion.
La pity qui ne fait pas de cadeau
Dans le monde des jeux mobile, et plus spécifiquement des gatchas, la pity est un système qui a pour but d'éviter une trop grosse frustration chez les joueurs. En clair, c'est une fonctionnalité qui régule un minimum les drop rates, en garantissant un drop rare ou légendaire au bout d'un certain nombre de lootboxes ouvertes.
Sur Diablo Immortal, tous les 50 Emblèmes légendaires utilisés, "vous avez la garantie de recevoir une gemme 5 étoiles", nous dit le texte explicatif en jeu. Sauf que ce système de pity est en réalité complété par une autre batterie de probabilités, et que dans les faits votre Gemme ainsi "garantie" peut ne posséder que quatre, trois ou même deux étoiles.
Or, le principe de la pity habituellement est de garantir à 100% un objet ou un personnage ultime. Ce n'est pas le cas pour Diablo Immortal, où la pity ne fait qu'augmenter vos chances d'obtenir le loot de vos rêves.
Plus sévère que les gatchas assumés ?
Toujours sur reddit, des joueurs ont calculé le drop rate brut d'une vraie Gemme légendaire 5 étoiles (5/5). Celui-ci n'est que de 0,045%. Pour vous faire une idée de la grande sévérité du système, il suffit de comparer ce drop rate à ceux des autres gatcha games du marché, pour l'obtention des plus puissants objets/unités. Sur Raid Shadow Legends, le taux d'obtention d'un nat 5 avec un Void shard est de 0,5%; Sur Summoners War, le taux d'obtention d'un personnage Lumière ou Ténèbres 5 étoiles avec un Light & Dark Scroll est de 0,35%. C'est peu, mais dans l'un ou l'autre cas, c'est presque 10 fois plus que sur Diablo Immortal.