Dimanche a eu lieu la finale de la seconde saison de la GSL 2015. Elle promettait une affiche inédite de joueurs qui n'avaient jamais atteint ce stade de la compétition auparavant. D'un côté se trouvait Rain, le joueur de chez mYinsanity avait eu une année 2014 de haut niveau avec un top 4 et une finale dans le circuit IEM ainsi qu'un top 4 lors de la GSL 2014 saison 1. Néanmoins, son début d'année 2015 était plus mitigé et peu l'attendaient à ce stade de la compétition. Pour cela il a pourtant réussi à vaincre Maru et Curious, signe de son excellente forme. De l'autre côté se trouve ByuL. Le Zerg n'a pas vraiment brillé en compétition individuelle jusqu'à récemment. Avec un top 4 lors de la KeSPA Cup, en mai, et des victoires contre PartinG et sOs dans l'arbre final, le joueur de l'équipe CJ Entus pouvait avec raison faire peur de par la qualité de son ZvP. Ci-dessous vous trouverez les VoDs de la finale ainsi qu'un résumé écrit de son déroulement.
Finale GSL Saison 2 - Rain vs ByuL (Partie 1)
Partie 2 - Pour éviter les spoilers l'image est la même pour les deux vidéos
Lors de leur entrée sur scène les deux joueurs sont confiants. Rain annonce qu'il pense gagner et en profite pour saluer MVP, présent dans l'assistance. ByuL, de son côté, parle à sa famille et notamment à sa mère présente dans le public. Comme le reconnaît le joueur Zerg, Rain a beaucoup plus d'expérience de ce type de rencontre. Cependant, il pense pouvoir gagner en jouant tout simplement mieux que son adversaire. Aucun affrontement récent n'ayant eu lieu entre les deux joueurs il est compliqué de prédire le score de la rencontre. Un léger avantage peut être donné à ByuL qui montre des statistiques exceptionnelles contre Protoss lors de cette saison de GSL.
Le match débute sur Deadwing, une des plus grandes cartes de la compétition, donc favorable au style macro. Cependant, les adversaires sont en position verticale ce qui réduit quelque peu la distance de rush. La partie commence de manière assez normale, sans cheese. Au moment où Rain tente de prendre sa b3, le joueur Zerg passe à l'assaut et obtient l'annulation. Pendant ce temps Rain drop dans la principale de ByuL et cause des dégâts relativement élevés à l'économie en tuant des Drones, des Reines et en empêchant la récolte pendant plusieurs minutes. Plus tard, le Prisme de Transfert fait encore des merveilles en détruisant l'Aiguille de ByuL et en limitant l'évolution de sa population de Mutalisks et le forçant sur un Roach-Hydra. Rain, ajoutant des Templiers Noirs dans sa composition d'armée, casse le rythme de la rencontre en ajoutant une quantité considérable de dégâts à son armée et en interceptant la détection adverse. Rain réussit à capitaliser sur cet avantage et d'excellents snipe de Vipères pour s'imposer au terme d'une rencontre parfaitement gérée dans laquelle il a montré son génie tactique. 1 à 0 pour Rain.
La deuxième partie se déroule sur Expedition Lost, carte favorisant les Zerg (65% de winrate) et créée par le rédacteur Millenium algue. Rain tente une pression sur deux bases mais lors de l'attaque sur la troisième base Zerg il perd son Coeur de Vaisseau-Mère et voit quelques Zerglings s'infiltrer dans sa base principale. Il est alors contraint au all-in et se fait écraser par ByuL sur une partie bien gérée côté Zerg avec quelques surprenantes erreurs de microgestion pour Rain. 1 à 1, ByuL resserre le score.
La série se poursuit sur King Sejong Station, ce qui permet de rappeler que la GSL utilise un map pool distinct du ladder, à la différence des WCS. Alors que les joueurs partent sur un jeu macro, ByuL remarque que son adversaire n'a pas de détection du fait d'une technologie Porte Spatiale au lieu d'une Complexe robotique. Il engage donc l'armée du Protoss avec des Cafards enfouis et réussi à tuer toutes les Sentinelles du joueur mYi. Pour autant, il est un peu trop tôt pour enterrer Rain. A l'aide d'un excellent jeu de drop le Protoss réussit à séparer l'armée du Zerg, sniper la Grande Aiguille et détruire sa quatrième base. Rain se retrouve alors dans une excellente position pour cette troisième partie. Son armée, basée sur des Traqueurs, Archons et Immortels, écrase le Roach-Hydra de ByuL. Rain reprend l'avantage dans cette série 2 à 1.
La quatrième partie se déroule sur Merry go Round. L'espace aérien de cette carte est très important et Rain le met à profit avec une ouverture Oracle causant 11 morts d'ouvriers Zerg. ByuL est alors logiquement en très mauvaise posture. Il prend la décision, discutable, de prendre sa troisième base dans la direction de la position du joueur Protoss ce qui réduit alors considérablement la distance de rush. Rain n'a alors plus qu'à capitaliser sur son avantage pour attaquer et gagner la partie. Il mène désormais 3 à 1 et n'est plus qu'à une carte d'un titre de champion de GSL.
Sur Overgrowth, nommée Luxuriance en français, les joueurs prennent une seconde base normalement pour un début de partie classique, comme à leur habitude. Le scout de ByuL est rapidement intercepté, ses Dominants mourant relativement vite ainsi que ses Zerglings chargés du contrôle de la carte. En avance dans la série, Rain prend la décision de all-in avec une agression sur 7 Portails et une fausse b3. Ne montrant que la pose de sa base à son adversaire et cachant les Portails derrière la ligne de minerai de sa base principale, le joueur Protoss trompe totalement son adversaire qui ne voit venir l'attaque que trop tard. Son armée est trop forte, il écrase la troisième base Zerg et massacre les lambeaux de l'armée de ByuL. Rain finit donc par s'imposer 4 à 1 dans cette finale de GSL. Il est le premier joueur n'appartenant pas à une équipe Coréenne à gagner un tournoi majeur en Corée.
L'émotion peut ensuite couler à flot avec des larmes des deux côtés. Pour Rain, bien sur, qui prouve qu'il a fait le bon choix en quittant SKTelecom T1 afin de se consacrer à sa carrière individuelle. Mais aussi pour ByuL qui retient difficilement ses sanglots dans un discours particulièrement touchant à sa mère. Cette finale de GSL n'a pas été la plus serrée, ni la plus impressionnante par le niveau de jeu des finalistes. Mais la cérémonie a clairement montré que, comme le souligne avec justesse nos collègues de sc2hl : Starcraft is not just a game.
Finale
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28/06 - 8h | ||||||||||
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1 | 4 |
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