Quelques heures après avoir annoncé la Blizzcon 2015, Blizzard a confirmé aux fans de Starcraft II que les finales des World Championship Series (WCS) y auront bien lieu cette année encore. Les 6 et 7 novembre prochains, les 16 meilleurs joueurs du monde iront en Californie pour se disputer le trône de Life et 250 000 $ de récompense !
Blizzard sur Finales mondiales des WCS à la BlizzCon 2015 (Source)
Les finales mondiales des World Championship Series de StarCraft II feront leur retour en 2015, et verront 16 des meilleurs joueurs du monde s'affronter pour décrocher le titre de champion du monde des WCS sur la scène de la BlizzCon. L'année dernière, des millions de spectateurs, dont plusieurs milliers sur place, ont vu Lee « Life » Seung Hyun réinventer les stratégies zergs et remporter le trophée Gosu avec brio. Même si le parcours pour découvrir le prochain champion ne fait encore que commencer, les joueurs pro de StarCraft II qui rêvent de l'ultime trophée sont déjà en route vers la BlizzCon.
Pas besoin d'attendre novembre pour assister à des rencontres d'exception de StarCraft II: Heart of the Swarm. Les meilleurs joueurs se livrent régulièrement à des faces à face palpitants au sein des trois ligues distinctes que sont la Global StarCraft League (GSL), la StarCraft II StarLeague (SSL) et la WCS Premier League. Plus leurs résultats au sein de ces ligues sont bons, plus ils accumulent de points et grimpent dans le classement des WCS. Les joueurs peuvent également améliorer leur classement en participant aux Global Events (évènements mondiaux), des tournois agréés de StarCraft II dotés de points supplémentaires.
Après trois saisons d'intense compétition, nous verrouillerons les classements WCS et inviterons les 16 joueurs ayant accumulé le plus de points à s'affronter à l'occasion des finales mondiales des WCS. Là, pour décrocher le titre de champion du monde des WCS, remporter la somme de 100 000 dollars, et gagner l'admiration de toute la communauté de StarCraft II, ils devront sortir vainqueur d'une impitoyable compétition à élimination directe.
Le chemin qui mène à la BlizzCon 2015 est un processus haletant se déroulant tout au long de l'année et au cours duquel les joueurs pourront se partager plus de 2 millions de dollars au sein des ligues et lors des Global events. Pour suivre cette compétition passionnante ou simplement savoir quelle place au classement occupe votre joueur préféré, n'hésitez pas à consulter le site des WCS.
Mardi 23 décembre 2014
À l'approche du nouveau cru des WCS, Blizzard en dit un peu plus sur les qualifications et les prérequis pour la participation à la compétition.
En résumé les joueurs devront être âgés de 16 ans avant le 1er février 2015 afin de participer, tout visa donnant droit à une participation aux qualifications régionales devra être validé au moins 24 heures avant ladite qualification, et enfin, un système de seeding a été mis en place pour la Challenger League.
Blizzard sur les WCS 2015: Détails sur les qualifications et la Challenger League (Traduction : Source)
Comme nous approchons petit à petit du coup d'envoi de la première saison des World Championship Series 2015, nous souhaitions apporter des éclaircissements sur certains aspects des qualifications et de la Challenger League à venir.
Restrictions d'âge pour les qualifications des WCS Saison 1
D'abord, commençons avec les prérequis pour les qualifications. Pour la Saison 1, il y aura une restriction d'âge fixée à 16 ans afin de pouvour participer à la Premier League. Ainsi, les joueurs devront avoir 16 ans avant ou le 1er février 2015 afin d'être éligible à une participation en qualifications de la Saison 1 pour toutes les régions.
Délais pour les visas et exigences de résidence
Pour les joueurs souhaitant être éligibles à une participation aux WCS Saison 1 en essayant d'acquérir un visa y donnant droit, ces documents doivent être vérifiables au moins 24 heures avant de jouer dans une qualification pour n'importe quelle région. Les joueurs tentant d'obtenir un visa n'ayant pas été approuvés ne pourront pas participer aux qualifications.
Le seeding pour la Challenger League des WCS Saison 1
La Challenger League pour la Saison 1 sera jouée pendant la Saison 1, malgré le fait qu'il n'y aura aucun joueur venant de Premier League. Les joueurs passant leurs qualifications régionales iront en Challenger League, et auront à affronter leurs adversaires via un système de seeding basé sur le nombre de points cumulés lors de la Saison 2014. Le joueur qualifié avec le plus grand nombre de points WCS devra faire face au joueur en ayant le moins, et ainsi de suite. Le hasard sera de mise pour les joueurs possédant le même nombre de points WCS. Pour rappel en Challenger League, les joueurs qui s'affronteront seront de la même région, et joueront un Bo5 afin de déterminer qui avancera en Premier League.
Gardez un oeil sur le portal WCS pour vous tenir informé des dernières actualités concernant les World Championship Series 2015 et les qualifications!
Mardi 25 novembre 2014
La nouvelle saison des WCS approche à grand pas et Blizzard a publié ce soir une annonce précisant un certain nombre de détails quant à leur organisation. D'abord, c'est l'annonce des prix et la répartition des points WCS pour les WCS Global, la GSL et la SPOTV League. Ensuite, ils annoncent que deux des tournois de cette fin d'année rapporteront des points WCS valables pour l'année prochaine. Enfin, l'annonce apporte un léger amendement aux règles de résidence qui bénéficient au joueur Millenium ForGG.
La répartition des points WCS pour la GSL Code S, la SPOTV League et les WCS Premier League (cliquez pour agrandir)
La première annonce est donc celle des points WCS alloués à chacun des grands tournois. À l'exception de la première place, les récompenses en points sont augmentées par rapport à la saison précédente. Cette décision a sûrement été prise en réponse au cas de soO. Triple finaliste de la GSL, il avait pourtant failli ne pas se qualifier pour la BlizzCon du fait de sa non-participation à des événements tiers. Il est bon de noter que la participation à la Challenger League et au Code A rapporte toujours 50 points WCS en cas d'élimination. Le cas de la SPOTV League est particulier puisque cette compétition n'aura que 16 participants ; ne sont alors à prendre en compte, dans le tableau, que les points attribués aux 16 premiers.
Des récompenses revalorisées
La Premier League des WCS Global, c'est à dire hors-Corée, voit également ses récompenses revalorisées considérablement. Durant la saison 2014, une simple qualification en Challenger League ne rapportait que 600 $. La somme est donc plus que triplée puisqu'elle atteint 2 000 $. Cela ne concerne pas que le bas du classement puisque la dotation pour le vainqueur a augmenté de 5 000 $.
La Hot6ix Cup et les IEM San José rapporteront des points WCS
Autre excellente nouvelle donnée par Blizzard, deux compétitions donneront des points WCS en cette fin d'année 2014. Il s'agit la Hot6ix Cup organisée par GOMeXP et les IEM San José, auxquels participe le joueur Millenium ForGG. Une bonne occasion d'acquérir des points WCS en préparation de la saison prochaine. De plus, les compétitions ne sont pas tenues d'utiliser le Dreampool au grand soulagement des joueurs.
ForGG pourra jouer les WCS 2015 depuis l'Europe !
La décision d'un région lock complet avait fait un grand malheureux, le joueur Millenium ForGG. Présent en Europe depuis plus de deux ans, vivant chez sa petite amie en Allemagne, le joueur Millenium était désespéré à l'idée de devoir repartir en Corée. Blizzard a entendu ses complaintes et a accordé une exception permettant à tout joueur pouvant justifier d'une résidence soutenue dans une région depuis une date antérieure au 1er janvier 2013 de participer aux WCS Global dans cette région de résidence.
Contacté par Skype, l'intéressé a eu une réaction concise mais sans ambiguïté.
ForGG sur l'annonce de Blizzard :
OH!
\o/
oh shit :D
ForGG a également laissé exprimer sa joie sur Twitter
Toute la rédaction souhaite bonne chance à ForGG pour les compétitions à venir et l'année prochaine qui s'annonce pleine de défis.
Nepou
Lundi 3 novembre 2014
L'annonce du nouveau format des World Championship Series pour 2015 a été retentissante, et pour cause puisque encore une fois le paysage starcraftien mondial va être profondément bouleversé l'année prochaine. Ces décisions sont-elles bonnes ou mauvaises ? Quels en seront les véritables enjeux, et, du coup, quelles conséquences apporteront-elles ? Remise en contexte et analyse de la situation.
La Foreignie libérée
Sur la planète Starcraft ne cohabitent que deux grandes nations : la Corée du Sud, et la Foreignie. Le territoire de la Corée du Sud est inversement proportionnel au talent dont il regorge, tandis que la Foreignie occupe tout le reste de la planète. Sauf que depuis 2013, vous le savez, de nombreux Coréens ont élu domicile en Europe et en Amérique du Nord afin de disputer les WCS. Anciennes gloires sur le déclin ou joueurs motivés par de nouveaux horizons, ces "Coreigners" ont tous en commun l'envie profonde de vouloir briller à l'international et, tant qu'à faire, gagner de l'argent.
Si au départ cet argent semblait facile à acquérir, le fait est qu'avec l'exode qui eut lieu pendant toute l'année 2013, les top 4 voire les top 8 des WCS Europe et Amérique sont presque toujours exclusivement constitués de Coreigners. Concrètement, remporter les WCS Foreignie pour un Coréen n'était plus si aisé que lors de la première saison 2013 puisqu'il se bat contre ses compatriotes. Un chose est claire cependant : aux autochtones ne restent que les miettes (2 000 $) du cashprize offert, puisque les Coréens en raflent systématiquement 90%. Malgré l'annonce de restriction de résidence en 2014 pour les qualifications, la colère (compréhensible) des natifs Européens et Américains ne fut pas apaisée. Les Coréens s'étant maintenus en Premier League fin 2013 étaient en effet assurés d'y rester cette année, du moins tant qu'ils parvenaient à garder leur place d'une saison à l'autre.
Une image bien lointaine.
Grâce au nouveau format WCS 2015, tout ceci ne sera bientôt que de l'histoire ancienne. La triste vérité, c'est qu'avec la globalisation des compétitions StarCraft II (qui se rappelle encore les premières MLG avec un, maximum deux Coréens ?), il n'existe plus aucun tournoi accessible aux Foreigners. Hormis les récentes initiatives allant dans ce sens (The Foreign Hope, Who's The Best European, ...) et dont le cashprize n'est en rien comparable aux WCS, aucun non-Coréen au monde ne peut à l'heure actuelle rivaliser avec la cohorte coréenne. À peine Scarlett, Snute, Bunny ou VortiX peuvent-ils en renverser trois ou quatre d'affilée, ce qui en soit est déjà une excellente performance.
Bouter les Coréens hors de Foreignie, c'est non seulement l'assurance qu'une partie des richesses mondiales atterrira enfin dans la poche des Européens et Américains, mais aussi la certitude de voir émerger de nouveaux talents. Et c'est bien l'un des principaux reproches que l'on peut faire au format 2013/2014. Une scène locale ne peut s'auto-entretenir que s'il existe un circuit permettant l'arrivée de sang neuf. Comparez à 2011 ou 2012 : combien de nouveaux venus a-t-on eu récemment, et suffisamment résistants pour briller à grande échelle ? Deux, peut-être trois, Bunny étant le plus symbolique, bien entendu. C'est bien à cette scène sclérosée que Blizzard a enfin décidé de proposer une solution qui, bien que radicale, était largement nécessaire.
Deux Américains se cachent sur ce dessin.
La Corée plus forte que jamais
La perspective de devoir rentrer au pays n'a parallèlement jamais semblé si resplendissante pour un Coreigner. À compter de janvier 2015, ce ne seront pas moins de neuf tournois individuels qui seront proposés aux résidents du Pays du Matin calme : trois GSL (avec un cashprize réduit, certes), trois ligues organisées par SpoTV, et trois KeSPA Cup. Elles attribueront, de plus, des points WCS, augmentant donc significativement la part de Coréens présents à la BlizzCon 2015, sans pour autant annihiler les chances de Foreigners.
Pour comprendre en quoi ce formidable effort des organisateurs coréens était nécessaire, il faut remonter à 2012 et plus exactement à l'arrivée des joueurs de la KeSPA sur la scène StarCraft II. À l'époque, le nombre de joueurs professionnels a tout bonnement doublé, tandis même que le nombre de tournois ne variait pas. Certes, la KeSPA proposait sa Proleague et la coexistence avec la GSTL se fit un temps. Mais il fallut vite se rendre à l'évidence : il n'y avait pas de place pour tout le monde. Nombre d'anciennes gloires de Brood War se retrouvèrent dépassées ou durent effectuer leur service militaire ; un premier égrenage se fit ainsi dès la fin 2012.
Un large nombre de Kespiens se maintint toutefois, et leur supériorité tactique aussi bien qu'organisationnelle sur les joueurs de l'eSF fut rapidement indéniable. C'est cet état de fait qui, couplé à l'ouverture des WCS en avril 2013, amena l'exode des anciens eSF en Europe et en Amérique. Le nombre de joueurs coréens, de par les très nombreux départs à la retraite en 2013 et 2014, a diminué, tout comme le nombre d'équipes. Puisque la surpopulation n'est plus aussi dramatique qu'avant et que le nombre de tournois individuels va tripler d'ici quelques semaines, l'exode coréen n'a tout bonnement plus lieu d'être.
Et le spectacle dans tout ça ?
Du point de vue des joueurs, du dynamisme des scènes régionales et de la compétitivité, l'annonce du nouveau format WCS 2015 est globalement une bonne nouvelle. La chose n'est en revanche pas si aisée si l'on se place du point de vue des viewers. Si tout le monde aime encourager le champion national/continental, tout le monde aime aussi voir du beau niveau. L'inconvénient le plus évident à la solution décidée par Blizzard est donc clairement : les spectateurs seront-ils au rendez-vous quand il s'agira de regarder Bly vs. Tefel en Ro16 des WCS Premier League ? (Cet exemple n'est en rien irréalisable). Les WCS Foreignie nouveau cru ne risquent-ils pas d'être relégués au rang de "super Zotac" ?
L'autre aspect, bien que plus annexe, est la répartition choisie pour ces WCS unifiés. Quatorze joueurs européens pour huit Nord-Américains et dix autres, cela semble particulièrement déséquilibré au vu des résultats en tournoi international sur toute l'année. Indéniablement bafouée dans l'opération, l'Europe semble être tombée de Charybde en Scylla : à peine la libère-t-on du joug coréen qu'on lui retire 60% de ses terres, en gros. Un rapport bien plus équilibré aurait été de prendre seize à dix-huit joueurs européens contre six à quatre joueurs NA et deux "Américains latin". Cette séparation en deux Amériques par Blizzard n'est pas anodine puisque MajOr, JimRising et disons CatZ appartiennent à l'Amérique latine. Y a-t-il huit États-Uniens ou Canadiens capables de rivaliser avec les quatorze meilleurs Européens ? Clairement pas. Peut-être cette répartition prend-elle en compte les cas de Polt et viOLet, seuls Coréens détenant le précieux sésame pour la saison 2015, auquel cas ce "huit NA" est à comprendre comme un "six"... On aurait pu également envisager de maintenir ce chiffre de quatorze pour l'Europe, mais de basculer la répartition NA/Chine/Taïwan plus équitablement, les deux dernières nations possédant manifestement plus de joueurs, et de meilleure qualité que l'Amérique du Nord.
Si l'on considère les WCS non pas comme un circuit fermé mais comme une partie de l'ensemble des compétitions mondiales, il semble très difficile d'imaginer que la communauté, et plus particulièrement la communauté européenne, se retrouvera dans ce format WCS unifié. Le plan de sauvetage de Blizzard semble bel et bien dirigé vers l'Amérique et la reconquête de son audimat.
Pour la Corée, l'histoire est toute autre. Les spectateurs du monde entier seront certainement au rendez-vous, comme ils le sont déjà. Néanmoins, le planning très chargé qu'impose la tenue de neuf ligues individuelles ne se télescopant pas peut avoir des conséquences mondiales insoupçonnées. Comment les joueurs pourraient-ils se rendre aux DreamHacks/IEM/ASUS ROG/RedBull Battle Grounds et autres HomeStory Cup si leur agenda est déjà plein à craquer ? Les seules options sont que les plus grands joueurs choisiront de bouder certaines ligues, par exemple celle de SpoTV, qui se retrouverait reléguée au rang de sous-GSL accueillant les Coreigners exilés. L'autre éventualité, moins probable, serait qu'un nombre bien moins important de Coréens se déplace en événement international. Cela entre toutefois en contradiction avec la modification des jours de diffusion de la Proleague qui souhaite permettre aux joueurs KeSPA de voyager plus aisément.
Conclusion
En 2015, le monde sera officiellement divisé en deux régions WCS : la Corée du Sud, et la Foreignie. De prime abord la décision est excellente pour les Foreigners qui y gagnent un circuit majeur entièrement dédié, et pour les Coréens qui voient le nombre de ligues nationales tripler. Il existe cependant des ombres à ce tableau qui, s'il avait eu lieu en 2013, aurait été idyllique.
Tout d'abord les WCS 2013/2014 sont passés par là et le monde s'est habitué à ne voir que le meilleur niveau mondial possible. Retrouver un niveau 100% foreigner de façon anecdotique, lorsque la scène en manque tant, soulève l'enthousiasme général - c'est ce que nous avons vu pour le Foreign Hope par exemple. Mais qu'en sera-t-il lorsque cela redeviendra la norme ? Il n'est pas impossible que le public ne soit pas au rendez-vous, le niveau proposé ne le satisfaisant plus.
Le retrait des Coréens d'Europe et d'Amérique induira par ailleurs une baisse du niveau général, tout comme leur arrivée avait induit une hausse. C'est en effet sur le ladder que ces joueurs s'entraînent, faisant ainsi bénéficier les autochtones de leur niveau supérieur et provoquant donc une émulation positive. Bunny, Snute, Scarlett, VortiX, et tant d'autres, parviendront-ils à se maintenir dans le top sans ces partenaires d'entraînement ? Encore une fois, rien n'est moins sûr.
Beaucoup repose donc sur les frêles épaules de la scène nord-américaine, une scène sinistrée depuis presque deux ans, et qui aura la lourde tâche de fournir de nouveaux champions - et donc des viewers - très rapidement. Faute de quoi, le gouffre d'audimat entre la Corée et la Foreignie risque encore de se creuser, peut-être pas à la première saison, mais dès la seconde pour sûr.
Le cas ForGG
Bien que nous soyons beaucoup à penser que la décision de Blizzard, si brutale soit-elle, est une bonne chose dans l'ensemble, difficile de ne pas évoquer, sur Millenium, le cas de ForGG. De loin le plus lésé des Coropéens, Ji Su vit en Europe depuis deux ans. Ayant bénéficié dudit Visa professionnel requis pour se maintenir en WCS Foreignie mais n'ayant pas rempli les conditions pour le conserver, ForGG s'est cette année (en septembre) rabattu sur un Visa de touriste. Nous sommes allés recueillir son sentiment :
Je me sens très mal à cause des WCS 2015. J'ai écrit un mail à Blizzard et j'espère qu'ils feront une exception pour moi. Je pense aussi que ce n'est pas une bonne chose s'il y a trop de Coréens en Europe mais moi je vis ici depuis très longtemps et je trouve cela un peu injuste.
Ils auraient plutôt dû réduire le cashprize pour l'Amérique et l'Europe, et augmenter celui de la Corée. Peut-être imposer d'autres règles de résidence car c'est très difficile pour les Coréens d'obtenir un Visa de travail. Ils acceptent les Visa d'athlètes et d'étudiants mais QUI a cela à part Polt et viOLet ? Ils le font juste pour deux personnes alors ?
C'est terrible. Ils me forcent à rentrer en Corée mais je me suis construit une vie ici, et il est trop tard pour obtenir un nouveau Visa. J'espère que Blizzard m'aidera.
Je vous aime mes fans Millenium et je veux montrer mon skill en WCS Europe. Save ForGG :(
Blessé et manifestement désemparé, bien qu'ayant reçu de nombreuses marques de soutien, ForGG attend encore, comme nous, de savoir ce qu'il adviendra de sa carrière dans les prochains mois. Mais il nous a avoué que quoiqu'il arrive il restera vivre en Europe. Affaire à suivre ...
Nazca
Vendredi 31 octobre 2014
Alors que Starcraft 2 est dans une période charnière de son existence avec l'annonce vendredi 31 octobre des nouveaux tournois en Corée et la possible présentation (très attendue) de Legacy of the Void la semaine prochaine lors de la BlizzCon, Blizzard a rendu public cette nuit le nouveau format des World Championship Series (WCS) pour l'année prochaine. Beaucoup de changements en perspective : une fusion des WCS Amérique et Europe, l'apparition d'une nouvelle ligue en Corée complémentaire à la GSL, portée par la chaîne SpotTV, ainsi que la mise en place de nouvelles règles de résidence, bien plus discriminantes que cette année pour la participation des joueurs aux WCS.
Les conséquences de ces changements risquent d'être très importantes et on peut d'ores et déjà s'attendre à de profondes modifications dans le visage des WCS l'année prochaine. La plus radicale étant évidemment le retour massif des Coréens dans leur pays d'origine, puisque seuls les quelques détenteurs de VISA (athlètes/étudiants/travail) difficiles à obtenir pourront continuer de participer aux WCS unifiés. Vous trouverez les détails de ces changements ci-dessous.
Blizzard sur les World Championship Series StarCraft II 2015 (Traduction : Source)
Le jour du sacre du champion des WCS StarCraft II approche; ce sera la touche finale à une année spectaculaire de compétition dans le monde entier. Après des matchs joués sur toute la planète, nous en sommes maintenant réduits aux 16 meilleurs joueurs qui joueront durant la phase finale des World Championship Series (WCS) lors de la BlizzCon en Novembre.
Puisque les WCS 2014 s'acheminent vers une fin palpitante, nous avons voulu partager plus de détails sur ce qui se passera en 2015.
En collaboration avec nos partenaires et les personnalités de la communauté esport, nous avons mis au point des changements afin d'améliorer l'expérience des WCS et continuer à favoriser un écosystème esport dynamique sur StarCraft II.
En 2015, les WCS seront composés de trois ligues principales, bénéficiant chacune de trois saisons : une nouvelle Premier League des WCS unifiée et deux ligues individuelles en Corée. Les WCS Europe et WCS Amérique vont fusionner en un seule WCS Premier League avec aussi des places dédiées aux joueurs d'autres différentes régions éligibles. En Corée, la GSL revient et sera accompagnée d'une nouvelle ligue individuelle organisée par SPOTV Games qui seront toutes les deux ouvertes à n’importe quel joueur du monde entier qui souhaiterait tenter de conquérir la "Capitale de l'eSport".
Le classement mondial des WCS fonctionnera de le même facon en regroupant aussi bien les ligues (WCS, GSL, ..) que les évenements des partenaires (IEM, Dreamhack, ...). En fin d'année, les joueurs ayant atteint le sommet de ce classement se retrouveront une fois encore à la finale mondiale des WCS afin de se disputer la couronne de champion du Monde. Le total des gains des WCS 2015 restera identique avec 1,6 millions de dollars et sera distribué entre les WCS Premier League et les ligues coréennes.
Nous avions annoncé précédemment une remise à zéro des points WCS, des conditions de résidence, et la suppression des qualifications via le ladder (Qualifications Wildcard) pour WCS 2015. Ce blog revient dans les détails sur la liste complète des changements que nous apportons et pourquoi ces changements sont apportés.
Une Premier League des WCS unifiée
En plus des exigences relatives au lieu de résidence, les World Championship Series vont maintenant être unifiés dans une seule et unique Premier League qui réunira tous les meilleurs joueurs professionnels de StarCraft II vivant hors Corée. La Premier League des WCS mettra en vedette et récompensera les joueurs les plus performants à travers le monde et les fera s'affronter les uns contre les autres en direct et en studio. En réunissant 32 joueurs provenant de diverses régions et en diffusant les matchs en studio à partir du top 32, la Premier League unifiée prend une envergure plus mondiale et le niveau de la compétition va s'intensifier pour les joueurs et pour le plaisir des spectateurs.
Les qualifications et la Challenger League vont maintenant avoir lieu dans 6 régions différentes afin de fournir les 32 places pour la Premier League des WCS
* Durant la saison 1, les qualifications régionales donneront un accès direct à la Premier League
Format de la Premier League des WCS
- Les matchs des tournois qualificatifs régionaux auront lieu en ligne,
- Les matchs des ligues Challenger"régionales seront joués en ligne,
- La phase de groupes du top 32 de la Premier League sera jouée dans les studios de l'ESL. Quatre groupes seront joués dans le studio ESL à Burbank aux États-Unis, et quatre groupes seront joués dans le studio ESL à Cologne en Allemagne.
- Les 16 joueurs qui sortiront vainqueur s'affronteront lors de la Finale de la saison en direct dans un lieu encore non précisé.
Conditions de résidence pour la Premier League
Afin de participer à la Premier League des WCS, tous les participants doivent être résidents d'un pays se trouvant dans l'une des régions ouvertes aux qualifications régionales pour la Challenger League. Tous les participants aux WCS seront tenus de nous communiquer leur compte Battle.net et une preuve de résidence :
Pays et régions concernés :
- Europe, Afrique, Moyen-Orient,
- Amérique du Nord (USA, Canada),
- Chine,
- Amérique latine,
- Océanie et Asie du Sud-Est,
- Taïwan, Hong Kong et Macao*Pour toute demande d'admission pour les pays qui ne figurent pas ci-dessus, vous pouvez nous contacter à esportsteam@blizzard.com.
Vérification des comptes Battle.net :
- Le pays de résidence associé au compte Battle.net de chaque joueur doit faire partie d'un des pays éligible de la région où le joueur souhaite concourir avant le début de la saison.
- Le BattleTag du joueur doit correspondre à leur pseudonyme public et être pré-approuvé par les administrateurs du tournoi.
- Les participants sont tenus de jouer tous leurs tournois et leur matchs de Ladder depuis le pays associé à leur compte enregistré. Blizzard se réserve le droit de vérifier les IP de connections.
- Les participants ayant besoin de voyager en dehors de leur pays de résidence afin de participer à un tournoi seront tenus de fournir les détails de leur déplacement à Blizzard.
Contrôle de la preuve de résidence :
Admissibilité des citoyens : Si le joueur est un citoyen d'un pays éligible pour la Premier League, le joueur doit fournir une copie d'une pièce d'identité valide avec son adresse actuelle dans le pays.
Exemples de papiers d'identité acceptables
- Permis de conduire
- Carte d'identité
- Passeport
- Carte de Santé avec photo (Canada, Australie, Nouvelle-Zélande)
- Carte d'électeur avec photo (Mexique)
- Carte de Santé (Danemark)
- Carte Jeune Scot (Ecosse)
- Livret de famille (Espagne)
- Carte bancaire avec la signature et la photo du propriétaire au verso (Norvège / Suède)
Exemples de papiers d'identité non acceptable
- Tous papiers d'identité expirées
- Carte d'identité remise par un établissement scolaire
- Carte de membre d'un club de gym
- Carte de bibliothèque
- Cartes de transport en commun
- Cartes d'identité privée
Admissibilité pour les non-citoyens : Si le joueur est un résident étranger d'un pays éligible pour la Premier League, le joueur doit présenter une copie de son passeport et un visa de résidence valable du pays éligible. Le visa doit être obtenu avant le début des tournois qualificatifs et ne sera considéré comme valide uniquement s'il permet au joueur de rester dans la région, de travailler dans la région, et de gagner de l'argent aux jeux dans la région.
Exemples d'identité acceptables :
- Visa d'athlète professionnel
- Visa de travail
- Visa étudiant
Exemples d'identification non acceptable
- Visa expiré
- Programme Vacance-Travail
- Visa Touristique / de visiteur
Les Ligues mondiales en Corée
En Corée, il y aura désormais deux ligues individuelles connectées au système des WCS: la GSL et celle qui sera organisée par SPOTV-games. En tant que leader reconnu dans les infrastructures eSport, la Corée est le foyer des meilleurs joueurs de StarCraft II et est sans doute la région la plus compétitive. Dans le but d'augmenter le nombre de compétitions en Corée, les joueurs seront en mesure de participer à la GSL et la ligue de SPOTV-Games simultanément. Ce système non seulement démultiplie les opportunités pour les joueurs coréens mais offrira aussi la possibilité aux joueurs professionnels étrangers du monde entier de jouer dans la région la plus compétitive. Avec plus de possibilités de gagner des points WCS et plus de matches de haut niveau, la compétition dans ces deux ligues coréennes devrait atteindre un niveau d'intensité jamais égalé.
GSL gérée par GOM EXP (3 saisons)
Ligue individuelle gérée par SPOTV-games (3 saisons)
Résumé des WCS 2015
En résumé, les World Championship Series 2015 se seront :
- Une Premier League des WCS unifiée avec des conditions de résidence,
- Deux ligues majeures mondiales en Corée : la GSL par GOMeXP et une autre par SPOTV Games,
- Une liste de conditions mise à jour pour les tournois partenaires.Comme auparavant, les meilleurs joueurs professionnels participeront à ces ligues et ces événements afin de remporter de l'argent et des points WCS qui renforcement leur classement individuel. Nous continuerons de diffuser toutes ces grosses compétitions esport de Starcraft 2 jusqu'à l'apogée de la saison lors d'une excitante finale en fin d'année qui regroupera les joueurs les mieux classés.
Nous espérons pouvoir vous annoncer très prochainement l'intégralité du planning des WCS, la répartition des dotations, la distribution des points WCS ainsi que des détails sur les qualifications pour les WCS et sur la finale mondiale de 2015 qui aura lieu après la Blizzcon.
BarnY