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BlizzCon 2014 SC2
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  • Le Multijoueur dans LotV
  • Aperçu de la campagne LotV
  • Showmatchs
135

La BlizzCon, c’est un peu notre messe annuelle. Beaucoup d’attente, des questions, des annonces, des vidéos, des tournois, des goodies, des cosplays, etc... En ce qui nous concerne, le point le plus important de cette BlizzCon est l'annonce des détails de la future et dernière extension de StarCraft II : Legacy of the Void.

 

 

Le Multijoueur

 

00h00 : D'autres unités sont encore en test et ne sont pas révélées car elles ne sont pas prêtes. Une seule unité pour l'extension Protoss était un peu léger.

 

23h56 : Il y aura un ladder pour le mode Archon ! Vous pourrez donc vous mesurer à des joueurs de niveau équivalent. Ce sera donc plus qu'une simple Arcade.

 

23h53 : Dustin Browder confirme que la bêta est attendue pour le début d'année prochaine.

 

23h52 : Le mode Archon permettra à deux joueurs de jouer ensemble en se répartissant les rôles.

 

23h50 : Les tournois automatisés sont une nouvelle fonctionnalité de Legacy of the Void. Vous jouerez dans des groupes de quatre joueurs qui passeront vers des arbres finaux. Blizzard veut que la durée maximale du tournoi soit de quatre heures. Vous aurez la possibilité de faire des vétos de maps ou de préparer vos rencontres.

 

 

23h48 : Le Tempest se voit doté d'une nouvelle capacité, destinée à compléter sa nouvelle attaque, ne touchant que les unités terrestres.

 

23h45 : L'Immortel est modifié, car l'équipe de développement jugeait qu'il contrait trop les Tanks Terran sans être réellement utile le reste du temps. Bien utilisée cette capacité permet de tanker un nombre impressionnant de dégâts, sauf si l'adversaire change de cible.

 

 

23h43 : Le Disrupteur est dans l'objectif de micro des deux côtés. D'un côté pour l'utilisation de l'unité, de l'autre pour son esquive. Il fallait cependant que le Disrupteur ne fasse pas doublon avec le Colosse, permettre un choix au joueur Protoss.

 

23h40 : Blizzard voulait rendre le Warp-in plus stratégique et micro intensif. Il ont donc augmenté les résultats reçus par les unités en transfert et le délai.

 

23h38 : L'équipe de développement admet que l'ambition derrière la modification des Swarm Hosts est d'augmenter le skill nécessaire à leur utilisation. L'augmentation du cooldown en fait une unité beaucoup plus situationnelle, l'autocast est donc désactivé. Une amélioration permet de faire voler les Nuisibles ce qui permet de nombreuses possibilités d'harass en late game.

 

23h36 : Le Ravageur, avec sa capacité de mortier, est très efficace contre les Forcefields et les ennemis qui campent. Le seul doute de l'équipe de développement est par rapport au Lurker qui se fait hard counter.

 

23h31 : Présentation du Lurker, une évolution de l'Hydralisk (de la même manière que le Baneling vient du Zergling). Encore une fois le Cyclone est un excellent contre. Le Lurker va forcer les Protoss à split davantage leur armées, ce qui permet d'éviter les deathball. En ZvZ, il va s'agir de lutter contre le Roach vs Roach.

 

23h27 : Les modifications du Thor, de la Banshee et du Tanks sont destinées à modifier la façon de jouer des joueurs Terran. Le Thor a actuellement une habilité lui permettant de se soigner au prix d'une immobilisation, sa présence est remise en cause par les conférenciers. La vitesse de la Banshee a été faite pour lui permettre d'échapper aux unités de détection mobiles (Vigilant, Observateur), en TvT son contre est le Cyclone.

 

23h25 : le Cyclone est une unité faite pour lutter contre les unités blindées et lentes. Elle est forte, par exemple, contre les Ultralisks. En défense, le Cyclone est fort contre "les drops, les banshees, les oracles, les agressions,...". Il peut tirer tout en se déplaçant, comme le Phoenix.

 

 

23h22 : Le Herc, une nouvelle unité Terran, a été intégrée pour lutter contre les Banelings, le contre Zerg sont les unités aériennes comme la Mutalisk. Contre Protoss, cette unité vient contrer les Immortels mais est faible contre les Zélotes du fait de leur statut d'unité légère.

 

23h21 : En augmentant le nombre de récolteurs initiaux de 6 à 12, l'équipe de développement cherchait à réduire les temps morts dans la partie en atteignant plus rapidement le mid et le late game.

 

23h17 : Dans LotV, David Kim voulait empêcher le camping et promouvoir un style de jeu plus agressif. Ils voulaient également promouvoir l'utilisation de la micro pour le plaisir des joueurs comme des spectateurs. Il y a une volonté de marquer la différence de niveaux entre les joueurs. Il faut voir qui est le meilleur joueur juste en regardant la partie.

 

 

23h16 : Parmi les participants de cette conférence on trouve David Kim et Dustin Browder, bien connus de la communauté.

 

 

23h15 : Début de la conférence sur le mode multijoueur de Legacy of the Void. Nous attendons de nombreuses révélations sur le mode le plus joué. La première interrogation, celle que tout le monde se pose, c'est de savoir si LotV offrira enfin le modèle Free to Play pour le mode multijoueur et, par conséquent, une monnaie interne au jeu ou, pourquoi pas, des quêtes quotidiennes à effectuer. On attend aussi plus de détails sur les trois annonces faites lors de la cérémonie d'ouverture : les Tournois automatisés, le mode Archonte, et les Commandants Alliés.

 

L'Avenir de StarCraft II

 

2h45 : Fin de la conférence après des réponses aux questions des spectateurs. La prochaine conférence sur le multijoueur se déroulera ce soir à 23h.

 

2h28 : L'équipe du jeu nous présente un nouveau mode de coop, Allied Commanders, qui mettra en jeu les différents héros des factions, chacun gagnant de l'expérience pour améliorer votre champion. Il s'agirait d'une forme de campagne en multi, mais sur une histoire différence.

 

 

2h23 : Lors de la première rencontre entre les Protoss et les Terran, dans StarCraft I, les Protoss ont annihilé une planète entière à cause de la présence des Zerg. Le Spear of Adun ne sera donc pas qu'un vaisseau, une base pour mission, mais aussi une arme. Il pourra être amélioré en réussissant des objectifs secondaires et ces améliorations joueront un rôle important dans la campagne. L'équipe de design nous montre sa première utilisation dans le jeu : une surpuissante frappe orbitale.

 

 

2h21 : On retrouvera encore une fois un système de customisation. Il faudra choisir pour chaque unité sa tribu d'origine. Il y aura donc trois types de Zélotes, trois types de Traqueurs, etc.

 

 

2h17 : La navigation dans la campagne se fera toujours via un menu d'univers. Encore une fois, vous pourrez choisir dans quel système vous vous rendrez.

 

2h14 : Les personnages principaux sont présentés en détails, on découvre les alliés d'Artanis qui l'aideront à accomplir sa mission. La vue du cockpit du Spear of Adun nous est proposée.

 

 

2h11 : Wings of Liberty avait l'Hyperion, Heart of the Swarm le Léviathan, Legacy of the Void aura le Spear of Adun. Ce vaisseau sera la base de toutes les missions du jeu. Il s'agit d'un vaisseau amiral de la race Protoss. Vous y développerez vos technologies et voyagerez dans le secteur de Kropulu à son bord. Ce vaisseau contient de nombreux Vaisseaux-mères, Porte-nefs, et tous les survivants de la civilisation Protoss.

 

 

2h10 : Les purificateurs, une race robotique créée par les Protoss sera également de la partie. Le joueur devra aller les réveiller de leur sommeil.

 

 

2h05: La ville de Augustgrad, qui avait déjà souffert dans la campagne de Heart of the Swarm, sera à nouveau sous les feux des ennemis. En l’occurrence les forces d'Amon via le Shadow Core. On devrait également retrouver la planète Shakuras, terre d'origine des Templiers Noirs.

 

 

2h01 : Une mission ultérieure se déroulera dans une temple Protoss en ruine sur Aïur, un représentant de la direction artistique présente la texture et les décors de la carte. Cette mission sera un énorme débarquement à la "D-Day".

 

2h00 : Des images de la toute première mission sont révélées par l'équipe de développement. Elles introduisent un premier ennemi, le Shadow Core. Les Protoss et Terran doivent travailler ensembles pour réparer une station Terran. On assistera donc à une collaboration entre Raynor et Artanis. Cette mission est jouable pour les personnes présentes à la BlizzCon, des retours devraient donc arriver sous peu.

 

 

1h55 : Artanis sera le personnage principal de la campagne, chargé d'unifier les Protoss. Il recevra la prophétie de Zeratul sur Amon. Ce Némésis se révèlera dès les premières missions de la campagne et forcera les guerriers d'Artanis à se déconnecter du Khala. Ils devront réunir leur race pour finir par reconquérir leur planète mère, Aïur.

 

1h51 : Des technologies extrêmement avancées, des lasers surpuissants sont une constante de la race Protoss. "Each Protoss unit is an army of one", chaque unité Protoss est une armée en elle-même.

 

1h50 : Dans cette campagne Blizzard a cherché à respecter les grands principes de la race Protoss, une race noble. Le Khala est évoqué, il s'agit du champ d'énergie qui unit toute la civilisation, et qui permet de jouer sur la dialectique du collectivisme et de l'individualisme. Le Khala est l'énergie mère des Protoss de la caste des Templiers, dont fait partie Artanis. Elle est complémentaire du Vide, l'énergie des Templiers Noirs, emmenés par Zeratul.

 

 

1h45 : Début de la conférence sur la campagne de Legacy of the Void.

 

Cérémonie d'Ouverture

 

21h20 : Blizzard nous livre les toutes premières vidéos de Legacy of the Void : un trailer général et une vidéo par race présentant les changements, la campagne et les nouvelles unités. Elles sont disponibles ici aux côtés de nombreuses illustrations.

 

Terran

 

Protoss

 

Zerg

 

21h00 : En attendant la prochaine conférence voici les principaux changements : vous commencez à 12 de population, la taille des lignes de Minerai est réduite, les Banshees ont une plus grande portée et le camouflage par défaut, le Lurker revient en jeu, le Fungal growth de l'Infestateur est modifié pour devenir un boost de dégat pour les alliés, le Battlecruiser peut se téléporter partout où vous avez la vision, les Corrupteurs sont les nouveaux Voidrays, trois nouvelles unités entrent dans le jeu, le Warpgate est nerfé (8 secondes de transfert et 200% de dégats), les Locusts volent (!!), les Nydus sont invisibles tant qu'ils ne sont pas terminés. Des vidéos arrivent très prochainement !

 

20h50 : Fin de la cérémonie d'ouverture. Rendez-vous à 01h45 pour la conférence sur L'Avenir de SC2. On peut s'attendre à de nouveaux détails sur les unités de Legacy of the Void.

 

20h27 : Legacy of the Void sera un stand-alone, c'est-à-dire que vous n'aurez pas besoin de posséder les deux volets précédents pour jouer. Tout sera testable. Le lurker est de retour : « And yes the Lurker is back ! ». Un nouveau mode 2v2 est intégré, les deux joueurs contrôlent une même armée et base. Beaucoup d'autres infos à venir dans la conférence dédiée.

 

20h26 : Dans la campagne il faudra réunir les anciennes tribus Protoss et vous allier avec Kerrigan et les Terrans pour vaincre les Xel'Naga.

 

20h23 : Dustin Browder entre sur scène avec un T-shirt Legacy of the Void

 

 

20h15 : Mike Morhaime lance une vidéo retraçant un an d'esport. De StarCraft 2 à World of Warcraft arena, tous les jeux Blizzard sont représentés.

 

19h58 : C'est bientôt le début du tournoi StarCraft 2 qui se déroulera dans un stade. Voici quelques images de l'arène encore vide pour vous donner une idée.

 

 

19h47 : À quelques minutes du lancement, de nombreux leaks ont déjà filtré quant au dévoilement de Legacy of the Void lors de cette BlizzCon. Retrouvez ici une compilation des leaks issus des nombreuses personnes ayant pu tester le jeu, qui est en libre accès pour ceux qui sont sur place.

 

 

 

 

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Dyoss il y a 10 ans

@Beilla justement il faut les 2.

Beilla il y a 10 ans

Dyoss : Ouai mais même, les scourges c'est bien au début de la game, mais quand t'as plus de 5 units aérienne en face ça devient impossible a géré, il faut quand même une unit comme le corrupteur qui soit suffisamment forte pour le late game.

Dyoss il y a 10 ans

contre les voidray les carrier et les tempest ce serait nickel et contre les phoenix il y a toujours les corrupteur.

Beilla il y a 10 ans

Le scourge serait trop hard counter par le pheonix, et puis ça ne changerai rien au problème d'antiair contre airtoss

Dyoss il y a 10 ans

la solution la plus facile et la plus compréhensible serait de rajouter le scoorge

mol_oko il y a 10 ans

Pas de panique, ça ne fait que 4ans que l'anti-air zerg est pourri :p

Beilla il y a 10 ans

Eldor : Non, ils sont conscient que l'anti air zerg (surtout le corrupteur) est trop faible, ils travaillent dessus, pas de panique.

Eldor il y a 10 ans

Moi je me demande ce qu'ils comptent faire en rendant l'airtoss plus fort et en enlevant la corruption du corrupteur. Peut être qu'ils pensent que les saccageurs seront utilisés pour contrer le mass air ?

Dyoss il y a 10 ans

@Beilla en même temps protoss actuellement... voila quoi

Beilla il y a 10 ans

Ils sont en train de voir pour des nouvelles units mais elles seront pas toutes retenu, ça sert a rien d'en faire des tonnes alors qu'il y a déja tellements d'units existante a changer.<br /> <br /> Et ouai a moins d'être manchot protoss sera certainnement beaucoup plus fun a jouer/regarder sur LoTV qu'actuellement.

Protossdefenseforce il y a 10 ans

Tu vois un buff du tempête?<br /> <br /> Le carrier oui, mais là on troque un sniper de massif contre un vaisseau sui tape que du sol et dont l actif met 3 plombes à tuer un gaz.

Dyoss il y a 10 ans

Ce que je comprend pas c'est pourquoi buff le skytoss alors qu'il est déjà à la limite du péter sur Hots

ADTempys il y a 10 ans

Bof, pour moi la nouvelle unité que<br /> P ressemble pas mal à l'oracle, mais vient de la robot ou j'ai déjà l'habitude de faire mes prismes, les tempests je sais pas si c'est vrai ème y intéressant de faire une balise de la flotte et 2-3 stargates pour avoir une unité d'harass. Puis bon le carrier je vois pas en quoi ça va être d'un vu qu'on peut pas contrôler les intercepteurs (sauf si j'ai raté quelque chose). Bref ce qui qui m'attire c'est juste le prisme de transfert qui est une unité que j'aime beaucoup.<br /> <br /> De toute façon mon style de jeu à toujours été plus terran que protoss et si j'ai jamais changé de race même si j'en avais envie pendant 2ans c'est juste parce que je suis fan de certains pros, alors je me plaint pas trop ^^<br /> <br /> Zerg aussi à l'air bien marrant

Protossdefenseforce il y a 10 ans

Mettre de l aoe aux toss alors que la race en a ras la gueule...<br /> Le plus choquant pour moi reste l assassinat de l immo sur l hôtel du mech.<br /> <br /> L unité est bien trop lente pour rentabilisé son actif. Des que son bouclier sera enclenché, hop back.

Nounourso il y a 10 ans

Protoss va être bien plus fun sur LotV qu'il ne l'était sur HotS.

ADTempys il y a 10 ans

Pour l'instant c'est plutôt mauvais pour protoss, je parle pas de balance ce serait stupide mais plutôt en terme de fun<br /> Terran me tente vraiment sur ce coup, je vais peut-être enfin faire mon changement de race

Dyoss il y a 10 ans

vu qu'il y a encore des nouvelles units en préparation la logique voudrait qu'il y est 3 nouvelle unit pour terran et Zerg et 2 pour Protoss vu que c'était l’inverse sur Hots

Beilla il y a 10 ans

Bah moi ce que j'ai vu c'est des idée intéressante, certainement pas balance mais ça on s'en contre-fou ils ont 6 mois de bêta ouverte pour le faire. <br /> Et de toutes manière les Opening vont changer, ce qu'on a vu c'est MC faire des allin/cheese contre des mecs pas du tout habitué au jeu, l'equipe terran a investi dans de l'agression a chaque fois mais ceux en face n'ont rien fait, c'est comme si un toss partait 4 gate contre un zerg qui part 3base 66 drones.

Protossdefenseforce il y a 10 ans

Tu as vu les shows matchs? Rarement,vu une telle,purge.

Beilla il y a 10 ans

Protossdefenseforce : C'est même pas en alpha... Cette blizzcon a surtout servi a nous montrer qu'ils étaient enfin pret a faire de gros changement pour sauver SC2...

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