Penchons-nous sur le contenu PvE de Final Fantasy: Heavensward. Square-Enix ne se contente pas d'ajouter du contenu, mais veille aussi au confort des joueurs avec les grandes améliorations du système de butin bien souvent critiqué.
Du nouveau concernant le système de butin |
Le système de butin de FFXIV a été retravaillé afin de le rendre plus agréable et confortable pour les joueurs. Square-Enix a réellement pris en compte les retours des joueurs et ont souhaité revoir ce système pour l'extension. La possibilité de se rétracter après avoir choisi «cupidité» est désormais possible dans le cas où cela a été fait par erreur.
La fonction de maître du butin (masterloot) a été intégrée au jeu et permettra au leader du groupe d'attribuer lui même les items aux membres de son groupe. Cela évitera tout gâchis ou oubli dans un coffre et facilitera parfois la distribution. Cette fonctionnalité est très appréciée et attendue par les guildes HL.
Une fonction d'enchères peut également être mis en place à la place du maître du butin, ce qui permettra aux joueurs du groupe d'enchérir les gils qu'ils souhaitent pour obtenir leur récompense. L'argent sera ensuite redistribué entre les autres membres du groupe.
Un mode cupidité pour tous sera aussi disponible et ne permettra pas aux joueurs de choisir s'ils veulent ou non l'objet puisqu'il sera distribué aléatoirement.
Les combats contre les primordiaux octroieront un jeton (token) à chaque mort du boss et ces jetons pourront être utilisés pour acquérir l'arme ou l'item de votre choix auprès d'un marchand. Ce système vise à gommer une certaine frustration des joueurs qui sont parfois obligé de farm un boss 50 fois jusqu'à avoir la chance de tomber sur l'arme de son choix (en espérant qu'il soit seul à en avoir besoin dans le groupe !).
Pour les raids Alexander, Yoshida a affirmé que le système de butin du mode normal sera le même que celui de la Tour de Cristal, à savoir un objet par semaine. Pour le mode Sadique, nous n'avons pas encore d'informations, mais il est fort probable que ce soit un système similaire à celui des étages de Bahamut actuels.
8 nouveaux donjons à 4 joueurs |
Très peu d'informations ont filtré pour le moment concernant les nouveaux donjons à 4 de l'extension. On sait d'ores et déjà qu'ils sont au nombre de 8, ce qui est tout à fait honnête étant donné qu'il n'y aura que 10 levels à faire afin d'atteindre le nouveau cap. On peut donc miser sur 5 ou 6 donjons au cours du leveling et 4 à 5 donjons de niveau 60.
Le premier donjon légèrement décrit lors d'un récent Live semble être Gubra Library. Elle se situerait dans la zone Dravanian Lowlands car il s'agit d'un bâtiment Sharlayan.
Bismarck et Ravana, les nouveaux primordiaux |
Qui dit nouveau contenu PvE dit nouveaux primordiaux. Nous devrons faire face à 2 nouvelles entités (du moins dans FFXIV) au cours d'affrontement à 8 joueurs comme nous en avons l'habitude aujourd'hui.
- La première est Ravana, Primordial insectoïde maniant quatre épées. Comme on peut le deviner facilement, elle est en rapport direct avec la tribu des Gunas et son apparence menaçante promet un combat riche et dynamique.
- Le second est Bismarck. Vous reconnaîtrez certainement le nom du restaurant de Limsa Lominsa qui s'en inspire. Il est en rapport direct avec les Vanu Vanu qui sont la seconde nouvelle tribu de l'extension. Son apparence est impressionnante et nous sommes loin du Bismarck de FFVI/FFXI/FFXIII qui ressemblait plutôt à une imposante baleine.
Bahamut cède sa place à Alexander |
Le nouveau contenu endgame de FFXIV sera toujours au format 8 joueurs et nous opposera au légendaire Alexander, figure emblématique de la saga Final Fantasy. Son apparence d'imposante forteresse mécanique est respectée et il est facile de le comparer à ses premières apparitions dans FFVI/FFVII/FFVIII/FFIX/FFXI/FFXIII.
De nombreux ennemis se mettront au travers de notre chemin à l'intérieur de cette gigantesque forteresse et on peut imaginer qu'au fil de l'extension, il sera possible de parcourir différentes parties d'Alexander jusqu'à l'affrontement final.
Il existera deux modes de difficulté pour ce raid : le mode Normal et le mode Sadique. Yoshida nous a confirmé lors des derniers lives que les récompenses y seront de niveaux différents et que les joueurs qui réussiront à venir à bout du mode Sadique seront récompensés. L'ID des deux modes sera bien séparée et le système de butin ne sera pas le même.
Le premier raid Alexander, disponible à la 3.0 donc, comportera 4 étages.
Il a été précisé que le mode Normal sera accessible de façon à ce que tout le monde puisse y suivre l'histoire sans trop de mal. La difficulté serait entre les étages de la Tour de Cristal et ceux de Bahamut. De plus, il sera possible de le farm sans limite de fois, comme la Tour de Cristal. L'obtention d'un seul item par semaine est également confirmée.
Le mode Sadique quant à lui serait bien plus difficile que les étages de Bahamut et certainement à mi-chemin entre ces derniers et le mode Sadique sorti l'été dernier et dont le niveau était jugé comme trop difficile.