Les nouveautés chez les tanks
Les jobs de tank recevront un petit changement concernant leur posture tank. Cette dernière augmentera la précision de façon à ce que les tanks ne soient plus obligés d'avoir une tonne de précision de plus qu'un job corps à corps. Cela permettra de ne pas avoir de miss en tankant, tout en visant le cap précision suffisant pour taper de côté ou de dos. Cela signifie aussi qu'il ne sera plus possible de tanker en posture DPS à moins de tout de même monter sa précision.
Paladin |
Le célèbre gameplay tank 1, 2, 3 va enfin disparaître puisque de nouveaux combos font leur apparition. En effet, le combo classique du PLD servira uniquement à monter l'aggro au début du combat puis sera alterné par un combo à DoT (damage over time).
- Divine Veil : place une barrière autour de la cible alliée qui permettra aux autres alliés s'y trouvant de recevoir le même montant de heal que ce dernier.
L'utilisation de la Riposte du bouclier sera augmentée grâce à de nouvelles actions visant à augmenter le taux de blocage. L'idée des changements de ce job est d'ajouter une touche de support au PLD en plus de sa capacité à tanker.
Guerrier |
- Delivrance : nouvelle posture visant à augmenter le DPS du WAR lorsqu'il est en offtank. Nous obtiendrons des stacks Abandon au lieu des stacks de Rage qu'offre la posture Défi. Si vous décidez de switch de posture, vous conserverez votre nombre de stack et ces derniers seront transformés en Rage ou Abandon, selon la posture choisie. Les stacks Abandon pourront être utilisés avec certaines attaques.
- Raw Intuition : buff qui permet de parer toute attaque venant de face. L'efficacité de ce buff a un prix puisque toute attaque venant par un flanc ou par-derrière sera systématiquement un coup critique. Il sera donc à utiliser avec minutie afin d'être toujours face à l'ennemi.
On note donc que le gameplay WAR restera dans les tons d'A Realm Reborn avec un confort supplémentaire au niveau des stacks.
Les nouveautés chez les DPS
Mage noir |
Le BLM est le job qui a été le plus détaillé lors de ce live puisqu'il s'agit de la classe jouée par Yoshida. Ce dernier nous a alors fait une petite démonstration des nouveautés du job en s'acharnant sur un mannequin de la zone de housing. Nous avons pu constater qu'au niveau 60, le BLM atteint presque les 10000HP et dépasse les 11000MP. Cela donne un ordre d'idée de ce qu'apporteront les futurs équipements en terme de stats. Voyons les nouveaux sorts un peu plus en détail :
- Ley Lines : il s'agit d'une zone qui restera stationnaire durant 30sec et dans laquelle le BLM obtient 15% de vitesse d'incantation supplémentaire. Le sort est en cours d'ajustement, car actuellement si on sort de cette zone, on ne peut plus regagner l'effet. Son cooldown est de 90 secondes.
- Sharpcast : offre un proc obligatoire suite à l'utilisation du prochain sort (Feu ou Foudre). Enfin un moyen de contrôler ses procs et déplacements une fois toutes les minutes.
- Enochian : il s'agit d'un buff personnel durant lequel vous avez la possibilité d'utiliser Feu IV et Glace IV durant 30 secondes. Ces derniers ne donnent aucun stack de Feu astral ou Ombre glacière donc vous devrez adapter votre cycle afin de conserver vos stacks. Afin de ne pas rendre Glace IV délaissé, ce dernier aura la possibilité de relancer Enochian, mais avec une durée réduite de 5 secondes à chaque refresh (25, 20, 15, etc.. à chaque Glace IV).
On constate donc un changement majeur dans le gameplay du BLM avec une complexité qui devrait plaire à nos amis à chapeau pointu.
Moine |
Les changements du MNK concernent principalement les stacks de Vitesse éclair et ceux de Chakra qui vont être ajoutés. Il sera possible de consumer vos stacks de Vitesse éclair juste avant la disparition d'un boss par exemple, gérer les stacks de Chakra puis regagner Vitesse éclair au retour du boss. Cela peut paraître brouillon sans exemple concret, mais l'idée est de ne plus avoir de downtime en combat, ce qui est la hantise de nos amis Moines.
Les stacks de Chakra pourront monter jusqu'à 5, ce qui permettra d'utiliser une puissante attaque. Ils pourront également être utilisés pour regagner des PT. Une aptitude permettrait de changer de forme (certainement un échange entre Vitesse éclair et Chakra), ce qui rendrait le gameplay MNK beaucoup plus confortable.
Chevalier dragon |
- Blood of the Dragon : buff propre au DRG qui lui offre la possibilité d'ajouter une attaque supplémentaire à ses combos Percée Chaotique et Percée totale, ce qui fera 2 combos de 4 attaques. Des techniques permettront de consumer l'effet du buff.
Les principaux changements et ajouts résident autour de Blood of the Dragon et permettront d'atteindre des sommets en terme de DPS. Les sauts sont en train d'être retravaillés afin d'être plus confortables également.
Ninja |
Le NIN ne subit que peu de changements puisqu'il s'agit du dernier job ajouté à FFXIV, lors de la mise à jour 2.4. Il a tout de même été dit qu'un peu de confort allait être ajouté à l'utilisation répétitive de Futon en utilisant certaines attaques qui auront pour but de maintenir son effet sur la durée. Cela permettra donc d'utiliser un peu plus souvent les autres ninjustus qui sont bien souvent délaissés.
Des positionnels ont été ajoutés à certaines attaques afin de rendre le gameplay NIN plus dynamique comme peut l'être celui du MNK.
Yoshida a également parlé d'un skill permettant de contrôler l'aggro du groupe et cela rappelle fortement le Trick of the Trades qui existait (existe ?) sur le rogue de World of Warcraft, visant à transférer l'aggro vers un tank au choix. Cette option serait extrêmement appréciée sur FFXIV.
Barde |
- The Wanderer's Minuet : nouvelle ballade du barde qui peut être utilisée alors qu'une autre ballade est déjà jouée. Elle fonctionne comme une posture qui changera votre manière de jouer lorsqu'elle est active puisqu'elle empêchera vos auto-attaques de partir contre un gain non négligeable de dégâts sur vos autres techniques. Cette ballade ne consomme pas de MP et vous forcera donc à jouer de manière statique lorsqu'elle est active puisque vos techniques deviendront des sortes de sorts à temps d'incantation.
- Sidewinder : attaque physique qui visera à augmenter les dégâts de vos DoT posés au préalable sur l'ennemi.
La monotonie du gameplay BRD se trouve brisée par l'arrivée de cette nouvelle ballade qui rendra le DPS plus intéressant, mais aussi plus difficile à gérer.
Invocateur |
Le SMN est le vilain petit canard de la seconde moitié d'ARR et Square-Enix compte bien faire changer l'opinion des joueurs en apportant des changements majeurs à ce job incontournable de l'univers Final Fantasy.
Il existera donc un sort qui apposera Bactérie, Bactérie II et Miasme sur la cible contre un stack de Flux d'ether. Ce sort obtiendra le nom de Tri-Désastre et notre ancien Tri-Désastre deviendra Tri-Bind (en version anglaise). De nouveaux sorts sont prévus pour entrer dans la rotation DPS des SMN.
Au grand dam de tous, aucun nouvel Egi ne sera ajouté à la sortie d'Heavensward. La priorité étant de redonner de l'intérêt et du fun à jouer SMN, les pets sont momentanément mis de côté, mais Yoshida afforme qu'une option permettant de changer l’apparence de son Egi sera implémenté dans le futur.
- Dreadwyrm Trance : vous obtiendrez la puissance de Bahamut, ce qui vous permettra d'obtenir des stacks d'Ether de Bahamut qui permettront d'utiliser des attaques absolument impressionnantes (comme le Akh Morn du T13). Une explication concernant le cycle DPS a été donnée et il semblerait que les 30 premières secondes de cooldown du Flux d'ether visent à placer les DoT sur la cible et les 30 suivantes permettent d'utiliser cette aptitude. Ce n'est pas encore très clair, mais on sait déjà que cela va attirer bon nombre de joueurs !
Les nouveautés chez les healers
La nouveauté commune aux jobs healer réside dans le Bouclier qui augmentera la défense magique pour chacun d'entre eux, ce qui évite de rendre le WHM indispensable en raid puisqu'il était le seul à l'avoir en version améliorée jusque maintenant.
Mage blanc |
Le WHM est considéré comme un pur healer et recevra donc des sorts de heal mais aussi des sorts qui lui faisaient défaut jusqu'à présent.
- Asylum : il s'agit d'un dôme de soin dans lequel les membres regagneront continuellement de la vie.
- Assize : sort qui pourra servir à attaquer et soigner en même temps.
Un soin instantané sera également ajouté, car Bénédiction, bien qu'extrêmement fort, possède un trop long cooldown. On peut s'attendre un instant hors-GCD de la puissance d'un Soin II, mais avec un cooldown d'au moins une minute.
Terre III et Vent III font leur apparition et deviendront les attaques principales en tant qu'attaque à DoT.
Érudit |
- Indomitability : un nouveau heal en AoE afin de renforcer le manque de puissance de soin en AoE qu'offre le Traité du soulagement.
- Deployment Tactics : fonctionne comme Fléau, mais propage l'effet du Traité du réconfort et de Garde-corps aux alliés proche de la cible.
- Emergency Tactics : transforme le Traité du réconfort en un puissant heal au lieu de poser un bouclier sur la cible. On pourra le comparer à un Soin II.
- Dissipation : Sacrifie votre fée en échange de puissance magique. Les effets sont encore inconnus, mais on peut s'attendre à un gros gain de puissance de soin.