Blitzcranck pris le hook dans le sac
Le Golem de vapeur est l'un des champions les plus amusants à jouer. Son design, ses répliques et son grappin propulsé le font passer tantôt pour un troll, tantôt pour un champion totalement OP. De ce fait, il est la terreur de la SoloQ dans les ligues Bronze ou Argent et presque constamment pick/ban. Moins en vue dans les plus hautes strates du classement ladder, il est néanmoins utilisé très souvent dans les compétitions régionales et internationales et demeure le champion fétiche de quelques supports comme MadLife qui l'ont popularisé. Sélectionner Blitzcrank dans le lobby, c'est prendre une option sur le contrôle du bush et menacer en permanence le carry AD ou le support d'un grappin venu des buissons.
Comment le patch de Riot va-t-il impacter notre robot préféré ?
À l'instar de Alistar, Blitzcrank n'a pas reçu de modifications sur ses capacités. Bien que son principal sort soit le grappin, ce robot possède la particularité de pouvoir maximiser n'importe laquelle de ses capacités sans pour autant accuser un retard particulier. Le A (grappin) permet d'abaisser le cooldown et d'augmenter de manière significative les dégâts, même sans AP. Le Z vous permettra de vous déplacer plus vite et d'augmenter votre vitesse d'attaque et de DPS pendant les trades. Le E quant à lui, vous permettra d'asséner un contrôle plus souvent et de reset votre auto-attaque tout en assénant un coup doublé en AD.
Le passif de Blitzcrank n'est pas à sous-estimer avec l'arrivée de ce patch. En effet, quand le robot passe en dessous de 20% de points de vie, il active une barrière correspondant à 50% de son mana restant. Cela nécessite donc de ne pas brûler son mana n'importe comment en phase de lane ou pendant les teamfights. Le bouclier étant actif 10 secondes avec un cooldown de 90 secondes, il demeure très pratique si vous voulez attirer les ennemis sous la tour et tenter d'utiliser votre grappin pour tuer l'un d'eux.
Comme expliqué précédemment, le grappin de Blitzcrank est son sort principal et peut changer le cours d'une partie. Vous devez donc l'utiliser avec parcimonie. Gardez bien à l'esprit que ce skillshot peut vous faire gagner une partie si vous attirez le carry adverse et vous la faire perdre si vous touchez un Malphite ou un Amumu un peu trop encombrant. En phase de lane, ne l'utilisez pas à tort et à travers. Si vous le ratez, ce sera le signal pour les adversaires qu'ils possèdent 20 secondes de répit pour vous attaquer et sans ce grappin, vous aurez du mal à arriver au corps à corps avec l'adversaire. Votre Z vous permet de vous déplacer directement vers la cible, s'il tente de vous esquiver, approchez vous alors de lui en ligne droite, faites-le sauter avec votre E et une fois qu'il sera dans l'obligation de fuir, tentez un grappin afin de le ramener vers votre équipe.
Ce sort n'est pas aussi facile qu'il n'y paraît et vous demandera un peu d'entraînement avant de jauger de sa portée. De même si vous pourchassez un ennemi, celui-ci va peut-être courir en ligne droite et s'arrêter au moment de l'animation du grappin : variez vos A pour tenter de déstabiliser l'adversaire, ainsi, si vous lancez votre grappin légèrement en arrière, il se peut que celui-ci tente d'esquiver et se fasse toucher quand même !
Encore pour limiter les risques de l'esquive de votre sort, essayez d'acculer l'ennemi à côté d'un mur pour l'empêcher d'avoir plusieurs directions vers où se diriger en cas d'agression.
Pour finir, gardez à l'esprit que ce sort fait énormément de dégâts et possède un ratio AP de 1.0, très intéressant si vous faites un peu d'AP.
Peu de choses à dire sur le Z de Blitzcrank. Il possède un très bon stéroïde de vitesse de déplacement (32% au rang 5 en fin de partie, c'est très intéressant pour engager un teamfight) et de vitesse d'attaque (62%, c'est énorme si vous faites un peu d'AD sur le personnage). Ce dernier buff pourra d'ailleurs faire tourner les trades 2v2 à votre avantage car vous taperez presque aussi fort que le carry AD adverse dans les premiers niveaux.
Le E de Blitzcrank est une compétence qui reset votre auto-attaque à l'instar de la buveuse d'âmes de Nasus ou du A de Leona. C'est à dire que vous allez pouvoir relancer une auto-attaque juste après cette compétence. L'idéal est donc d'aller vers un ennemi, de placer une auto-attaque, d'appuyer directement après sur E et l'auto attaque suivante se relancera une fois l'ennemi en l'air. Pour plus d'efficacité et si vous êtes sûr de toucher avec votre grappin, vous pouvez activer le E avant de lancer votre A afin de prolonger votre contrôle de la cible et ne lui laisser aucune échappatoire.
Une autre petite astuce sur notre robot est que ce sort peut interrompre certains gaps closer. Bien que cela nécessite un peu d'entraînement vous pouvez stopper le saut rocket de Tristana ou la Valkyrie de Corki juste après un grappin. Impossible de faire cela sur un sort instantané comme le transfert arcanique de Ezreal cependant.
L'ultimate de Blitzcrank vous donne un contrôle de foule assez léger. Bien que la zone de cast soit assez élevée, la durée du silence n'en demeure pas moins ridicule (0.5 seconde !). Bien que cela puisse retarder d'une demie-seconde un flash, cela n'aura pas le même impact qu'un Cri agonisant de Cho'Gath ou une Infusion de Soraka. Les dégâts sont par contre tout à fait convenables (250/375/500) avec un ratio AP encore une fois de l'ordre 1.0.
Le sort passif de l'ultimate (attaque aléatoirement une cible ennemie toutes les 2.5 secondes, est perdue lorsque vous actionnez votre ultimate - cooldown de 30 secondes) doit être utilisé de deux façons.
Sur votre early game lors des combats en 2v2, n'activez pas votre ultimate nécessairement après un grappin. Pensez bien que le silence de 0.5 seconde n'altère en rien les auto-attaques du carry AD adverse. En revanche si vous l'activez dès le début du combat, vous perdrez un DPS certain (100/200/300 +0.2 AP) alors que vous pouvez le faire en toute fin de combat et faire autant de dégâts en l'activant.
En fin de game cependant, vous n'aurez pas nécessairement le loisir de DPS au corps à corps. Utilisez votre compétence davantage comme un burst de zone. De plus, ces 0.5 secondes permettront peut-être au caster adverse d'interrompre ses dégâts.
Dernière petite astuce, votre passif attaque également les sbires neutres, pensez à utiliser votre ultimate avant d'aller enlever les wards au Baron Nashor et au Dragon.
Items conseillés : Prenez garde à ne pas abuser de l'achat de mana pour votre passif. Même si les items sont en adéquation avec les autres caractéristiques de Blitzcrank (qui apportent en général beaucoup de CDR et de résistance), votre passif peut ne pas servir lors d'un teamfight. Restez tout de même concentré sur votre tankyness et la CDR. Le Linceul de glace semble être un core item, vous pouvez choisir de l'évoluer en Cœur gelé si les adversaire sont sensibles à la baisse de la vitesse d'attaque ou en Gantelet givrant si vous pensez devoir faire plus de dégâts avec le PROC de la brillance. Vous possédez deux ratios AP de 1.0 avec des dégâts très convenables et vous pouvez tout aussi bien partir sur de l'AD avec une Muramana (ce qui peut être très dangereux avec votre vitesse d'attaque du Z et votre double attaque du E). Blitzcrank est donc très polyvalent et beaucoup de builds vous permettront de vous amuser ou d'être performant.
En conclusion, Blitzcrank paraît toujours aussi viable en SoloQ. Le Golem de vapeur continuera à faire régner la terreur dans les buissons et à utiliser son grappin pour mettre hors de position les cibles trop faibles. Il est et restera un support fun à jouer (spam /L), playmaker (flash-grappin par exemple) et gamebreaker (attraper un carry à travers un mur). C'est sans doute grâce à toutes ses qualités que Blitzcrank est aussi populaire en tant que support. Maintenant qu'il peut se build convenablement sans négliger la vision de son équipe, le robot va même pouvoir devenir un tank ou un damage dealer supplémentaire... Voire les deux.