Le paradoxe «Thresh »
L'entrée de Thresh dans la Ligue des Légendes a été une mini-révolution dans la méta. En effet, ce champion a fait apparaître un concept dans LoL : il possédait un sort qui permettait de bouger un allié. Le Gardien des Chaînes possède un des kits les plus complets du jeu (Un stun suivi d'un gap closer, la lanterne qui en elle-même est à part, un knock-back de zone et une aoe qui slow à 99%) lui permettant d'engager, de permettre le disengage, de sauver ses alliés avec la lanterne et même d'interrompre des capacités (Combo de Jarvan IV, ultimate de Shyvana, Jump de Aatrox...) avec un E bien placé.
Cependant, avec le résumé de ses sorts, on peut se rendre compte que Thresh ne rentre dans aucune case : il a des compétences de soutien mais doit se retrouver au milieu du teamfight s'il veut dévoiler son plein potentiel avec un combo qui peut consister en un grab suivi de son gap closer, pose de la box et knock-back dans un mur de la box. Et, contrairement aux autres supports « tanky », Thresh n'a pas de compétence qui lui permette de tanker une fois arrivé au milieu de l'équipe adverse si ce n'est le très léger bouclier de sa lanterne.
Et c'est précisément là que le bât blesse pour notre démoniaque fantôme : le personnage ne peut pas scale efficacement avec des golds. Sa force en Saison 3 était que son kit impressionnant n'était pas impacté par la qualité de son stuff.
- Thresh n'est pas un caster, ses sorts ont un cooldown extrêmement long même capé en CDR. Accumuler de l'AP lui permettra de faire très mal sur le E et le premier mur de l'ultimate mais c'est à peu près les seuls dégâts intéressants avec le premier coup de base (passif du E). De plus, son passif (la collecte des âmes) lui permet d'avoir un montant raisonnable d'AP sans même en acheter.
- Le build en AD pourrait être intéressant car il a de la range, cependant, un support ne gagne toujours pas autant de gold qu'un carry ad et il en faudrait beaucoup pour être efficace.
- Acheter de la résistance et de la vie reste la meilleure solution pour lui. Cependant il ne scalera jamais aussi bien que Taric ou Leona car comme dit précédemment, rien ne lui permet de tanker : n'oublions pas que Thresh est le seul personnage de LoL à ne pas avoir d'armure par niveau à cause de son passif.
Alors que la Saison 4 aurait dû affirmer la suprématie du Gardien des Chaînes (c'était un must ban à la fin de la Saison 3), un élément supplémentaire aura eu raison de son pick-rate : l'avènement de Lucian. En effet, grâce à ces récents buffs, le Purificateur est devenu le carry ad le plus pick en SoloQ et ce dernier est un des plus gros counter de Thresh en lane : son dash lui permet de supprimer tous les slows appliqués et donc d'annuler le cc du E et de l'ultimate.
Items conseillés : Un starter Bouclier relique est peu conseillé pour ce champion. Un récent patch a nerfé le Bouclier sur les champions à distance, de ce fait, l'execute n'est plus disponible pour eux et Thresh malgré son arme n'est pas un champion au corps à corps. De plus, bien que le passif du E (qui permet à la première attaque d'ajouter des dégâts magiques) soit pratique pour last-hit les creeps à la place du carry ad, il enlève un intérêt assez important pour notre support à savoir l'harass en lane qui sera beaucoup moins efficace. La Pièce antique si vous souhaitez une lane passive voire la Lame du voleur de sorts semblent donc plus efficaces (cette dernière reste quand même moins optimale car la régénération de mana n'est pas très importante pour Thresh).
Cependant, de plus en plus de nouveaux starters sont testés sur la scène compétitive. Ainsi, on peut voir Migxa partir avec un Élixir rouge et des Potions ou d'autres avec un Bouclier de Doran. En bref, n'hésitez pas à prendre un stuff qui vous permettra de dominer votre lane.
En conclusion, Thresh reste toujours un support playmaker, ce qui est quand même non-négligeable. Bien qu'une partie de cet article porte sur le fait que Thresh ne scale pas efficacement avec les golds, il faut reconnaître que c'est le seul support à posséder un gap closer efficace (le hook vous permet de vous téléporter derrière les ennemis mais aussi les sbires) ainsi qu'un gap closer pour ses coéquipiers (la lanterne). La partie peut basculer sur un bon grappin (à l'instar de Blitzcrank) et le personnage reste très fun à jouer bien que très dur à prendre en main. Cela en fait un personnage à double tranchant : diabolique si votre team comprend ses mécaniques et désastreux si elle ne vous suit pas (CLICK THE LANTERN PLEASE).