Analyse du support Tank en S4
Taric
  • Introduction
  • Alistar
  • Blitzcrank
  • Leona
  •  Thresh
  • Conclusion
9

 

Pentaric

 

Taric est un support simple à jouer.
Très simple.
Riot a donc naturellement décidé de le buffer et ce de manière très significative dans le patch 3.14 puisque le personnage a totalement été rework. Le Chevalier aux gemmes possède deux sorts cibles et deux sorts en AoE, ce qui en fait un support très prisé en SoloQ, puisqu'il ne nécessite aucun skillshot. Ce champion est d'ailleurs assez similaire à Blitzcrank dans les ligues bronze et argent : possession des bushs et menace constante sur la botlane adverse sauf que le stun touchera forcément. Bien qu'un peu en retrait lors de la Saison 3, Taric a tout de même été joué sur les servers EU et NA en compétition. Son buff et son aura d'armure demeurant tout de même un support de qualité dans la méta des assassins AD.

 

Pour la deuxième fois en peu de temps, le passif de Taric est modifié. Il n'a plus de rapport avec la mana mais va prendre en compte l'armure.
Fabrication de gemmes permet à Taric d'avoir un bonus de dégâts magiques équivalents à 30% de son armure totale sur l'auto-attaque qui suivra le cast d'un sort. De plus, toutes les attaques chargées par ce passif réduisent le cooldown de toutes vos capacités de 2 secondes.
Ce passif est totalement cassé. Non seulement, vous avez l'équivalent d'une Brillance au niveau 1 mais il n'y a même pas de cooldown. De plus, attaquer vous permet de réduire vos cd et le ratio est placé sur l'armure qui reste primordiale pour Taric ! Faites simplement attention à bien placer une auto-attaque entre chaque sort pour ne pas perdre en DPS (E - coup de base - R - coup de base...).

 

Le heal de Taric a subi un nerf. De toute façon assez peu utile avant ce patch, il voit son ratio AP baisser de 0.6 à 0.3 et la suppression de la réduction du cooldown par ses auto-attaques (transférée vers le passif). Le délai de base est abaissé (20/19/18/17/16 à 18/17/16/15/14) et un ratio de HP bonus ajouté (+0.05 % de points de vie supplémentaires) mais ne suffisent pas à contrebalancer le nerf du ratio. En effet, si vous avez construit pour 2000 points de vie en fin de partie, cela n'ajoutera que 100HP, autrement dit dérisoire avec un cd aussi long.

 

Passons au changement le plus radical : son Z. Le buff d'armure de Taric a souvent été modifié au cours des saisons. Les dégâts de base ont été réduits passant de 50/90/130/170/210 +20% d'armure à 40/80/120/160/200 +30% d'armure. La réduction d'armure de base n'a cependant pas été modifiée (10/15/20/25/30) mais augmente avec un ratio armure de +10%. Si vous avez 300 d'armure en fin de partie, vous enlèverez donc 45 d'armure à tout ce qui se trouve dans votre rayon du Z. De plus, votre passif augmente toujours l'armure de tous vos alliés de 12% de votre armure totale. Encore une fois, à 300 d'armure vous donnez un buff de 36 d'armure à vos alliés proches.
Ce changement a totalement modifié la botlane et la métagame en général. Avec un peu d'or récolté en début de game, vous pouvez avoir votre Cœur gelé au niveau 10 et avec votre Z au rang 5 arriver à 220 d'armure en midgame. But there is more ! Il faut également prendre en considération que votre passif se stack avec votre armure. Ainsi au niveau 10, vous allez pouvoir faire un coup de base chargé de 70 points de dégâts magiques.
Quand vous êtes au milieu d'un teamfight ou en train de fuir, faites bien attention avant de casser votre armure, vous serez alors beaucoup moins tanky. À utiliser avec modération.

 

Le E a été modifié en conséquence de son passif : les délais sont augmentés, passant de 14/13/12/11/10 à 18/17/16/15/14. Le ratio AP quant à lui passe de 0.4/0.8 à 0.2/0.4. Notons que les temps de récupération sont à nuancer : vous récupérez 2 secondes à chaque fois que vous utilisez un coup de base chargé.
N'oubliez pas que cette compétence est plus efficace si vous êtes à range maximale de la cible. Si un champion se dirige maladroitement vers vous en essayant de fuir. Attendez bien que le malandrin se trouve à distance maximale avant de l'étourdir afin d'optimiser vos chances pour récupérer un kill.

 

L'ultimate comme le stun de Taric ont été nerf en conséquence du passif : Le cooldown passe de 75 à 60 secondes tandis que le ratio AP passe de 0.7 à 0.5. L'ultimate de Taric augmente son AP, pensez donc à faire l'ultimate avant vos sorts pour plus de burst et de heal. De plus, le cooldown étant très court, vous pouvez également en abuser pour faire un Dragon, un Baron Nashor ou tout simplement aider votre carry à push une vague de sbires.

 

Il n'est pas vraiment nécessaire de faire un résumé sur les modifications de ce perso. Pour faire simple : Taric est simple, Taric est fort, Taric peut duel à peu près n'importe quel AD une fois passées les 25 minutes de jeu avec un stuff convenable. Le Chevalier aux gemmes possède enfin un passif utile et l'armure de son Z rend le champion totalement broken.

 

Ce que le patch 3.15 a changé : Riot a sans doute remarqué que 58% de winrate pour un champion aussi facile à jouer était sans doute un peu fort de café. C'est pourquoi Taric a subi un nerf conséquent.

 

Tout d'abord, le ratio de dégâts sur son passif a été réduit de 30 à 20%, ce qui l'empêchera de pouvoir 1v3 avec un Cœur gelé et un Visage spirituel (il ne pourra désormais en tuer que deux sur les trois).

 

Une correction a été apportée sur son Z qui buffait la team entière à plus de 15% au lieu des 12% précisés dans la compétence. Le ratio d'armure passe également de 30 à 20%.
Enfin, le ratio de base ainsi que l'armure retirée aux ennemis ont été baissés lors de la Dislocation passant de 10/15/20/25/30 + 10% à 5/10/15/20/25 +5%.

 

En résumé, ce patch 3.15 apporte un nerf de notre Chevalier des Gemmes. Ne basculons pas dans la mauvaise foi, certains pourraient alors oser dire que ce nerf est amplement mérité étant donné le skill requis pour jouer ce champion et pour être efficace avec. Pour rester sérieux, les deux nerfs sont placés sur les deux soucis qu'il y avait avec ce champion, à savoir :

 

- Son passif beaucoup trop puissant.
- Son aura ridiculement optimale même contre une team orientée dégâts magiques.

 

Items conseillés : Taric doit privilégier le montant total de son armure afin d'augmenter ses ratios mais aussi l'armure de ses alliés. Pensez aussi à prendre de la cooldown réduction afin de spammer encore plus souvent vos compétences. Cependant, il faut faire attention à ne pas se focaliser à tout prix sur l'armure, l'équipe adverse aura bizarrement tendance à éviter de pick trop de champions AD si elle voit un Taric en face. De la même façon, éviter d'acheter en toutes circonstances des Tabis ninja. La tenacité c'est le bien, surtout quand vous avez un seul contrôle comme Taric et que vous pouvez vous faire kite avant de poser votre stun. Par ailleurs, le Gantelet givrant est un must-have pour notre Chevalier aux gemmes.

 

En conclusion, Taric est le support qui aura bénéficié le plus de ce patch 3.14, et ce, sans aucune contestation possible. Cependant, le patch suivant a permis de le rééquilibrer à ce qui sembre être un juste milieu entre la fin de la saison 3 et le patch de pré-saison. Taric reste donc ce qu'il n'aurait dû cesser d'être : un personnage simple à jouer si vous ne voulez pas vous prendre la tête avec le rôle de soutien et un support situationnel pour être optimal et relâcher sa pleine puissance : contre une team d'assassins et de champions physiques. L'ajout de ratios sur son armure lui permet cependant d'être un tank très efficace et même un damage dealer puissant si vous arrivez au corps à corps des cibles fragiles. En bref, Taric peut devenir un pick de confort en SoloQ, son aura et son stun sans skillshot en font des atouts non-néligeables dans le ladder. Gems are truly outrageous.


  • Introduction
  • Alistar
  • Blitzcrank
  • Leona
  • Taric
  •  Thresh
  • Conclusion
9
MGG
Jojt il y a 10 ans

Ce fail dans le build AD de blitzcrank :o Gantelet givrant + trinité ça ne choque que moi ?

Asheriith il y a 10 ans

Poppy-leblanc<br /> <br /> Run carry run :D

shinjinsoka il y a 10 ans

Et poppy-support on l'oublie ? XD

Izzul il y a 10 ans

Après la lecture de cet article je me suis remis à jouer Alistar support, c'est devenu réellement fort et agréable à jouer.<br /> Il est devenu possible de faire des plays (type flash+q au milieu de 4 personnes pour sauver l'adc qui prendra un double kill au passage) sans mourir en 2 secondes; défendre son adc au cours de la phase de laning (et même durant toute la partie) n'est plus le "je me suicide mais tu vis" que très rarement (chose très fréquente avant).<br /> Et top à la vachette ! :D

Asheriith il y a 10 ans

La puissance d'alistar support?<br /> level 6, ton jungler vient bot, tu tower dive, c'est propre.<br /> à condition de savoir ou est le jungler adverse bien sur ^^

M Ourskavich il y a 10 ans

Mundo support a été joué pendant les qualifiers Up&Down NA*. La phase de lane ne s'est pas trop mal passé, mais en mid game, le personnage est complétement inutile pour son équipe, pour plusieurs raisons :<br /> - il n'a ni bouclier, ni heal, AUCUN hard cc, donc protéger ton adc ou engager est impossible<br /> - il n'a pas de stuff lui permettant de tanker : une sighstone, un objet income rang 2, c'est tout ce que l'on peut espérer avoir comme tanking vers le mid game.<br /> <br /> La force de Mundo réside dans ses levels et son stuff, c'est pour cela qu'il est extrêmement fort au top, et moins en jungle.<br /> <br /> EDIT: Lors de la NACL*

Diaghv il y a 10 ans

Bah mundo il a un free poke contrairement a Leona et tu peux tanker easy le poke enemie des le lvl 1 avec rune maitrise et starter adapté de plus nayant pas de ressource la botlane adverse doit back plus souvent.

Roi Jargonnien il y a 10 ans

Ce n'est pas viable ... à part en bronze bien sur (quoique en silver ça marche aussi).<br /> Ce message n'est pas pour te rabaisser mais uniquement pour t'expliquer que du bronze au silver tout marche d'où le principe que tu trouves que mundo support est viable.<br /> La preuve tu proposes une warmog en early sur mundo support : un item qui ne sert quà soit vu qu'il n'apporte que des hp et de la regen. Un randuin est beaucoup plus utile. tu parles du rush au lvl 6 : Si tout les supports avec un boost de Ms pouvait rush les adc et beh ... Lucian et sivir best support WOLRD. Et ton support n'aide aucunement ton adc parce qu'il ne peut pas zoner sans se faire free poke ( ce qui par contre peut-être supporté par leona, heal par alistar ...).<br /> Donc non ce n'est pas viable.

Phog il y a 10 ans

J'ai fait une dizaine de game avec mundo support et franchement ca carry hard, c'est simple à partir du level 6 suffit d'engager comme un gros bourrin et de dechirer l'adc adverse, la plupart des adc auront jamais assez de dps pour arriver à butter mundo surtout sous ulti. tout au long de la phase de lane faut spammer les hachoires qui font trop mal même sans aucun stuff et qui ralentissent mass permettant à ton adc de placer quelques AA, mundo peut super bien temporiser avec l'aura de flamme et il est presque indestructible une fois la warmog acheté.

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