Bilgewater, le repaire des pirates
Bilgewater
La cité de Bilgewater, située sur l'Île de la Flamme bleue au sud-est de Valoran, est un repaire de marins, de pirates et de roublards en tous genres. Créée il y a plus de 150 ans, Bilgewater est devenue un port de commerce, mais également un lieu de pillages, et la cité n'a pas une très bonne réputation en Runeterra. Les relations avec les autres cités sont généralement tendues, surtout avec Bandle City qui a déjà été la cible de pillages, mais Bilgewater entretient des relations relativement cordiales avec Noxus. Les habitants sont tous armés, et la principale exportation de l'île est le rhum.
Au sein de la League, plusieurs champions combattent pour Bilgewater : Gangplank l'Ombre, Malcolm Graves, Sarah Fortune, Fizz, Nautilus, et Twisted Fate qui en est originaire sans pour autant se battre réellement pour Bilgewater.
Freljord, les guerres de clans
Freljord
Freljord est une contrée qui s'étend au nord-ouest de Valoran, c'est un lieu glacial et bordé par des montagnes au sud et à l'est. Les tribus de Freljord étaient, il y a bien longtemps, dirigées par trois sœurs : Avarosa l'Archère de givre, Serylda la Griffe de l'hiver, et Lissandra la Derviche des glaces. Sous l'ère de la reine Avarosa et de ses deux sœurs, Freljord connaissait une paix relative. Mais depuis que cette ère s'est achevée, la contrée est en perpétuelle guerre civile. Aujourd'hui, Freljord est une terre divisée en différentes tribus, mais trois d'entre elles cherchent à obtenir la domination de la toundra tout entière : les Avarosans, la Griffe Hivernale, et les Gardiens du givre.
Au sein de la League, plusieurs champions combattent pour Freljord : Ashe, Tryndamere, Anivia, Nunu et Gragas pour les Avarosans, Sejuani, Olaf, Volibear et Udyr pour la Griffe hivernale, et Lissandra et Trundle pour les Gardiens du givre.
Le Sud de Valoran, les terres obscures
Au Sud de Valoran se trouvent plusieurs zones et terres bouleversées par des années de Guerres runiques et qui, sans être foncièrement maléfiques, abritent de nombreux dangers. L'entrée se fait par le Col de Mogron, au milieu de la Grande Barrière, et on arrive alors dans des déserts peu accueillants ou d'anciennes ruines (comme les Fyrone Flats, Urtistan, les Tempest Flats ou les Terres du vaudou, dans lesquelles il n'y a presque rien, ou dans le Désert de Shurima qui est un concentré de puissante magie utilisée de manière inconsidérée), ou encore dans des jungles (jungle de Kumungu et jungles pestiférées) qui sont des lieux où la nature sauvage et la magie sont omniprésentes et où il est particulièrement dangereux de s'aventurer. Plusieurs aventuriers ont déjà trouvé la mort dans ces zones du sud de Valoran, et les champions qui en sont issus ont tous quelque chose de torturé ou de sauvage.
Au sein de la League, plusieurs champions combattent pour les contrées du sud de Valoran : Nidalee et Zyra pour Kumungu, Annie pour les Terres du vaudou (bien qu'elle ne se batte pas vraiment pour cette terre), Rammus, Nasus, Renekton, Sivir et Xerath pour Shurima.
Kalamanda, la cité de l'opposition
Kalamanda et les troupes noxiennes et demaciennes
Kalamanda est une ancienne cité située près de la Grande Barrière, au niveau du Col de Mogron. Elle représente par excellence l'opposition entre les cités de Demacia et de Noxus, puisqu'il s'agissait d'une zone à fort potentiel magique, et les deux cités avaient envoyé leurs troupes et leurs hommes pour miner, forer le terrain et faire des recherches sur ce qui allait devenir les Nexus de la Brèche de cristal - en mode Dominion. Plusieurs fois, des bagarres ont éclaté entre les hommes de Demacia et ceux de Noxus, jusqu'à ce que la League décide d'interrompre les combats en renforçant son nombre d'hommes sur place. Les forages et l'activité à Kalamanda ont également réveillé un ancien scorpion de cristal, l'un des derniers survivants de la race des Brackerns : Skarner. Il est le seul à se battre au sein de la League pour Kalamanda, ou plutôt pour ce qu'était Kalamanda il y a de nombreuses années.
Des mondes inconnus, des champions isolés
Il existe des lieux éloignés de Runeterra dont certains champions sont originaires, et qui font partie du lore sans être pour autant faciles à décrire. Certains champions ont été invoqués de mondes inconnus, d'autres comme Renekton ou Nasus viennent d'un même monde, mais dont on ignore presque tout - même si maintenant, ils ont fait de Shurima leur nouvelle patrie. Ces champions au final sont des sortes d'outcasts, c'est-à-dire des parias ou des exilés, des champions qui n'ont plus de véritable foyer. Je vous invite pour cela à consulter mon article, qui vous donnera les détails sur ces champions issus de lieux inconnus.