Bilgewater est habité par quelques champions de la League, et d'autres champions y ont leurs attaches également. Gangplank, Miss Fortune et Malcolm Graves sont nés là-bas, bien qu'ils aient tous trois un rôle très différent : le premier est pirate, la deuxième est chasseuse de pirates, et le troisième est un hors-la-loi. Fizz est un champion qui, bien que n'étant pas né à Bilgewater, en a fait son lieu de résidence. Les trois autres champions liés à Bilgewater sont Nautilus, car c'est là qu'il est apparu pour la première fois, Katarina, à cause de ses relations commerciales avec la cité, et Twisted Fate, puisqu'il était l'ancien partenaire de jeu de Graves.
Gangplank l'Ombre, Fléau des mers
« Le capitaine Gangplank est un fou dangereux (il aime piller les navires, descendre son grog d'un trait et pendre les mutins au grand mât), mais savez-vous que ce vieux loup de mer aime aussi danser ? Alors que j'errais dans l'un de mes ports d'attache habituels, j'ai, par le plus grand des hasards, mis la main sur une invitation au bal du gouverneur. Je pensais vraiment que je serais le seul bougre de Bilgewater sur la piste de danse, mais même un vieux loustic comme moi peut encore avoir des surprises.
Là, de l'autre côté de la salle de bal, se tenait le Fléau des mers en personne... Propre comme un sou neuf et buvant un verre de sherry avec une ravissante jeune femme ! Puisque c'était la première fois que je le voyais autrement qu'en visant avec le canon de mon pistolet, je me suis dit que je pourrais enterrer la hache de guerre et oublier qu'il m'a volé 30 tonnes de rhum la saison dernière. J'ai d'abord dû le convaincre que je ne lui en voulais pas, mais après, il a partagé avec moi l'une de ces perles de sagesse de marin, de capitaine à capitaine : « Sur le plancher des vaches, y a rien de mieux qu'une p'tite danse avec une belle plante. »
Journal de la Justice, épisode 8 – 27 octobre, 20 CLE
« Gangplank est le fils d'un pirate célèbre, Vincent l'Ombre, l'un des bandits les plus riches et les plus terribles de l'île de la Flamme Bleue. On aurait pu croire que ce dernier aurait gâté son fils, lui offrant une vie protégée et pleine de privilèges, mais la vérité est plutôt à l'opposé. Grandir dans la cité de Bilgewater n'est pas facile, car les pirates sont peu reconnus pour leur compassion, un comportement qui s'applique aussi à leurs familles. Vincent voulait que son fils s'endurcisse et se renforce, et il se montra terriblement sévère envers le jeune Gangplank. Enfant, il était déjà très méchant, et on dit qu'il dormait les yeux ouverts. En grandissant, le garçon devint le pirate le plus brutal et le plus craint de Bilgewater, et son père ne fut jamais aussi fier de lui que le jour de son dix-huitième anniversaire, quand Gangplank planta sa dague dans son dos pour s'emparer de son prestigieux navire, le Deadpool.
Le continent de Valoran, cependant, est un endroit dangereux pour les pirates et Gangplank le sait bien. Le repaire de pirates connu sous le nom de Bilgewater allait bientôt tomber sous le coup des politiques de Valoran et de l'Institut de la Guerre. L'heure était venue pour Bilgewater de disposer de son propre champion dans la League of Legends, et qui mieux que le plus terrible des pirates en serait digne ? On raconte que Gangplank est assez puissant et influent pour prétendre au titre de Roi des pirates, à son retour chez lui, mais qu'il souhaite d'abord se bâtir une réputation de champion avant de prendre à nouveau le chemin de la piraterie. »
Lore de Gangplank
« Ohé, abattez-moi cet homme. Ou tirez-lui dans le dos et volez-lui son butin au moins. »
Malcolm Graves, Hors-la-loi
« Malcolm Graves est l'incarnation de la persévérance. Malgré son âge, son corps pourtant constellé d'écorchures et de callosités est toujours bien entretenu. Son air est morose mais déterminé. Il tient dans sa main un énorme fusil. Son poids est excessif, mais le sert pourtant bien.
Mais ce sont ses yeux qui révèlent sa véritable histoire. Ils semblent fixés sur quelque chose qui dépasse son champ de vision, quelque chose d'inatteignable, un objectif pour toujours hors de sa portée. Rien ne l'en fera dévier. C'est un peu comme s'il marchait à la carotte au bout du bâton, bien conscient qu'il ne s'agit que d'un leurre, mais ne sachant plus faire autre chose que le suivre.
[...]
« Je vais ruiner ta couverture, Fate ! Tu as réussi à faire croire à tout le monde que tu es un champion, mais je vais leur montrer qui tu es vraiment. Je vais te voler tout ce que tu as, et quand j'aurai fini, tu pourras te déclarer heureux si tu as encore de quoi te faire du feu. » Graves prit une grande inspiration. Il ne s'était pas rendu compte à quel point il en voulait à Twisted Fate. Il jura secrètement de ne plus jamais donner à Fate la satisfaction de le voir s'énerver contre lui.
« Quelle impression cela fait-il de partager ainsi ton esprit ? » Fate eut un petit sourire satisfait qui fit fulminer intérieurement Graves. Il ravala sa colère, déterminé à ne plus se laisser emporter.
« J'ai l'impression de m'être tiré une balle dans le pied », bredouilla-t-il.
Fate gloussa. « Content de te revoir, Malcolm. » »
Jugement de la League, Graves – 14 octobre, 21 CLE
« Malcolm Graves naquit à l'arrière d'une taverne de Bilgewater et y fut abandonné en compagnie d'une bouteille de lait caillé. Il survécut à son enfance dans les quartiers douteux en apprenant à maîtriser toutes les combines. Désireux de changer de vie, il se faufila en clandestin dans le premier navire pour le continent. Malheureusement, les dures réalités du monde le forcèrent à vivoter dans les bas-fonds de diverses cités-états, quittant la région quand on commençait à trop s'intéresser à lui. Au cours d'une partie de cartes aux enjeux particulièrement élevés, il se trouva à affronter Twisted Fate. Tous deux abattirent ensemble quatre as. C'était la première fois que l'un et l'autre se retrouvaient face à un rival de force égale. Ils formèrent une alliance, raflant les mises aux tables de jeu avant de filer par la porte de derrière. Ensemble, ils écumèrent les rues, les ponts, les cales.
Malheureusement, Graves commit l'erreur de soulager d'une grosse somme d'argent le Dr Aregor Priggs, officiel et homme d'affaires respecté de Zaun. Lorsque Priggs découvrit comment il avait été joué, il fut saisi par une véritable obsession de vengeance. Il apprit que Twisted Fate était prêt à tout pour contrôler la magie et lui proposa un marché : livrer Graves en échange d'une procédure qui exaucerait son souhait. Twisted Fate accepta le marché : lui et Graves connaissaient les enjeux de cet arrangement, mais c'était une offre qu'on ne peut pas refuser. Une fois entre ses mains, Priggs fit emporter Graves dans un lieu conçu pour détenir les hommes dont les crimes (ou plus précisément les punitions) devaient rester discrets. Graves souffrit des années en captivité, aux mains des gardiens sans scrupule de Zaun, avant de parvenir à s'échapper. L'un de ses codétenus lui présenta un armurier excentrique qui modifia un tromblon selon ses spécifications exactes. Il lui donna le nom de "Destinée". Après avoir rendu visita à Priggs, Graves rejoignit la League of Legends avec deux objectifs : Twisted Fate et la vengeance. »
Lore de Graves
« On a un dicton en taule : ici, on a tout le temps qu'on veut pour préparer un plan. »
– Graves
Sarah Fortune (alias Miss Fortune), Chasseur de Primes
« La douleur envahissait les membres de Sarah. Elle se mit à vomir un véritable torrent. Elle ouvrit finalement les yeux, pensant se vider de ses entrailles. Elle reprit ses esprits en voyant que ce qu'elle crachait n'avait pas la couleur viscérale espérée. Dans son champ de vision encore trouble s'entrelaçaient les mèches nombreuses de ses cheveux ébouriffés. Du sable se glissait autour de ses doigts. Elle venait de comprendre : elle était à genoux, mains à terre sur la plage, et ce qu'elle venait de recracher n'étaient pas ses boyaux, mais de l'eau de mer glaciale. Ses poumons l'imploraient de prendre une grande respiration avant d'expulser, une seconde fois, cette eau salée.
« Vous êtes en bien sale état pour une jeune dame. J'ai presque failli vous prendre pour un appât à requin. »
À ces mots, Sarah ne put rétorquer qu'un faible crachat d'eau saumâtre. Lorsqu'elle leva les yeux vers ce garçon en tenue criarde, elle tomba à la renverse. Elle n'aurait confondu ces cheveux onyx et ce sourire dédaigneux avec nuls autres, pourtant le garçon lui semblait trop jeune.
« Comment... »
« Vous avez de la chance. Moi, c'est des sirènes que je cherche. Autant dire que j'étais bien déçu quand j'ai vu vos jambes. »
Sa respiration, enfin, s'était apaisée. « Elles déçoivent peu de monde, d'habitude. »
« Elles sont bien jolies, c'est sûr, mais j'en ai vues de plus belles. »
Sarah se releva péniblement alors que ses vêtements trempés collaient à sa peau. « Il n'y en a pas de plus belles. »
Le garçon gloussa. « Quelle récompense je peux espérer pour un poisson dans votre genre ? »
« Un merci ? »
« J'accepte les remerciements, mais je n'appelle pas ça une récompense. » Il pointa sa tête du doigt. « Et ça ? »
Elle palpa rapidement ses cheveux jusqu'à ce que ses doigts attrapent un objet lisse. C'était un peigne nacré, taillé à partir d'une conque. Le peigne de maman ? Elle l'examina, l'air dubitatif, comme s'il venait d'arracher à son esprit un souvenir qu'elle pensait oublié. Elle ouvrit la bouche, mais avant même qu'elle ne puisse s'expliquer, le garçon s'était approché pour lui voler un baiser insistant. Le souvenir était maintenant vif, et la sensation tristement amère. [...]
Il se releva en ricanant, le peigne dans la main. Un jour, il deviendrait un pirate sans pitié. Son larcin accompli, il s'éloigna en marchant d'un pas nonchalant sur le sable. Il se retourna une seule fois et lança fièrement, en brandissant le peigne : « Viens donc le chercher ! » Dans un dernier éclat de rire, il disparut derrière des voilures noires qui étaient levées, plus loin, sur le rivage.
Les larmes coulaient toujours sur son visage, mais Sarah se sentait animée d'une foi nouvelle. Après avoir enterré sa mère et brûlé sa maison, elle partirait à l'aventure pour reprendre ce peigne qui lui appartenait. »
Jugement de la League, Miss Fortune – 27 juillet, 20 CLE
« Pour qui a le courage d'affronter les mers de Runeterra, posséder son propre navire est l'apogée du succès. Sarah Fortune, chasseur de primes respecté (certains diraient : légendaire) de Bilgewater, y est parvenue dès son seizième anniversaire. Sa réputation d'audace était sans équivalent. Aucune mission n'était trop difficile ou trop dangereuse, et elle savait jouer de ses deux pistolets (nommées Offensive et Outrance) sans rien perdre de son charme. Ses succès lui permirent d'acheter légalement son navire... non sans un petit marchandage de séductrice, bien sûr. Mais tout n'a pas toujours été rose pour Miss Fortune. Quand elle était jeune, les navires de commerce commencèrent à apparaître à l'horizon de sa terre natale, l'île de la Flamme bleue. Avec les routes commerciales vinrent les pirates, et les habitants eux-mêmes se livrèrent bientôt à une frénésie de pillage.
Un jour, la jeune Sarah, s'en revenant chez elle, entendit des cris et des coups de feu. La porte de sa maison était brisée, et elle vit sa mère, gisant dans une mare de sang. Un coup sur la tête lui fit perdre connaissance, sans qu'elle ait eu le temps de rien voir qu'un masque de pirate et une paire d'yeux rouges. Miss Fortune ne fait pas confiance aux pirates et se bat en permanence contre le célèbre Gangplank (le seul capitaine qui résiste à ses charmes) pour prendre la haute main sur les affaires de Bilgewater. Ses deux buts sont d'unifier les citoyens de Bilgewater en une société solide et indépendante, et de trouver le pirate qui a tué sa mère. Pour ce faire, elle est entrée dans la League of Legends en tant que champion, troquant ses aptitudes contre la richesse et l'influence qui l'aideront à accomplir ses buts. »
Lore de Miss Fortune
Miss Fortune
Fizz, Filou des Mers
« Il y a de cela des siècles, une antique civilisation aquatique bâtit une cité secrète sous une montagne dans l'océan. Ces créatures avaient de nombreux ennemis, mais leur cité était une forteresse inexpugnable et, s'y sentant en sécurité, elles finirent par ne plus la quitter. Fizz, toutefois, était habité par la curiosité et il ne pouvait se satisfaire d'une vie si tranquille. Incapable de résister à l'appel du danger, Fizz avait pris l'habitude de sortir en cachette de la cité, en quête d'aventure. Au fil de ces sorties, Fizz devint un puissant combattant, prompt à esquiver le danger. Un jour, alors que Fizz rentrait d'une nouvelle aventure, il découvrit la ville mise à sac : son peuple avait disparu sans laisser de trace. Plus rien ne le retenant dans la cité, Fizz récupéra un trident enchanté dans les ruines et partit seul à l'aventure.
Des années durant, Fizz arpenta l'océan, utilisant les compétences qu'il avait acquises dès sa plus tendre enfance pour survivre. Enfin, Fizz découvrit le port de Bilgewater. La vie en surface le fascina tant qu'il ne résista pas à l'envie d'explorer l'île. Sa curiosité sans borne poussa Fizz à se mêler par inadvertance aux affaires des humains qui vivaient là, et sa présence ne manqua pas d'être remarquée. Ses méfaits mirent en colère bon nombre de résidents qui décidèrent finalement de le capturer ou de le tuer. Acculé, Fizz se prépara à retourner dans la mer, malgré la profonde affection qu'il avait développée pour Bilgewater. Alors qu'il se tenait près des docks, un énorme requin dragon attaqua le port. Fizz triompha du monstre, fort de son expérience et de sa parfaite connaissance des faiblesses de la créature. Il gagna ainsi la gratitude et le respect des humains et décida de rester à Bilgewater. Il a ensuite rejoint la League of Legends pour encore mieux servir son nouveau foyer. »
Lore de Fizz
« Comparé à Fizz, même le plus féroce des loups de mer de Bilgewater a l'air d'un ivrogne malhabile. C'est une bonne chose qu'il soit de notre côté. »
– Miss Fortune, Chasseur de Primes
Nautilus, Titan des Profondeurs
« Autrefois, Nautilus était un marin envoyé par l'Institut de la Guerre pour explorer les confins inexplorés de la mer du Gardien. Cette expédition le mena jusqu'en des eaux inconnues, où son équipage et lui découvrirent qu'une grande partie de l'océan, d'ordinaire aussi bleu que riche, laissait sa place à une sorte de vase noire qu'ils ne purent identifier. Bien que leur tâche fût d'enquêter sur toutes les découvertes qu'ils feraient, aucun homme à bord ne voulut braver cette mélasse, à part Nautilus. À peine avait-il enfilé la combinaison de plongée et enjambé le bastingage du navire qu'une chose, tapie dans la substance noire, l'attrapa. Il s'agrippa au parapet, mais la chose tirait avec une telle violence que le navire menaçait de chavirer. Les autres marins, apeurés, prirent alors une décision terrible. Alors que Nautilus les suppliait de l'aider, ils lui prirent la main et lui firent lâcher le bastingage. Il tomba dans l'eau noirâtre, saisissant l'ancre au passage, dans un geste désespéré. Tandis qu'il coulait, il vit la masse sombre de son navire disparaître peu à peu. Puis tout devint noir.
Lorsque Nautilus revint à lui, il était devenu différent. La lourde combinaison de fer était désormais une partie de lui, il lui était impossible de dire où elle s'arrêtait et où il commençait. Ses souvenirs étaient flous, mais un détail restait clair, toutefois : il avait été laissé pour mort dans les ténèbres des profondeurs. Il tenait toujours entre ses mains l'ancre qui appartenait aux hommes qui l'avaient condamné. Nautilus partit alors d'un pas pesant en quête de réponses, trop lourd pour nager ou courir. Il déambula sans avoir conscience du temps qui passait, tout lui semblait être un rêve sans fin. Le jour où il refit surface sur les rives de Bilgewater, il ne restait plus la moindre trace de l'homme qu'il était. Plus de maison, plus de famille, plus de vie... Plus rien ne l'attendait. Les marins effrayés qui avaient écouté son histoire indiquèrent la direction de l'Institut à Nautilus, mais les invocateurs refusèrent de révéler le nom de leurs autres employés. Malgré tout, Nautilus entendit parler de la League of Legends, et il y vit une chance de découvrir et punir les responsables de sa situation. »
Lore de Nautilus
« Perdu dans les ténèbres les plus noires, on ne peut qu'aller devant soi. »
– Nautilus