Le monde dans lequel est situé League of Legends est celui de Runeterra. Constitué d'un continent principal, Valoran, et de plusieurs îles, il s'organise essentiellement autour de cités-Etats qui façonnent le paysage selon leur mode de vie ou leur politique.
Carte de Runeterra
Ces cités-Etats, autrefois simples colonies, ont toujours été plus ou moins en opposition les unes avec les autres, menaçant l'équilibre de Runeterra par une utilisation abusive de la magie lors de Guerres runiques. Après plusieurs siècles de combats, l'équilibre du monde était bouleversé et ce dernier était en danger. Pour empêcher tous dégâts supplémentaires, des mages particulièrement puissants décidèrent de créer la League of Legends, une entité politique établie au centre de Valoran - à l'Institut de la Guerre - et chargée de régler tous les conflits entre les cités-Etats. Cela fait un peu plus d'une vingtaine d'années que la League existe, et les guerres entre cités se sont depuis transposées dans les arènes de l'Institut de la Guerre, dans lesquelles les champions des différentes cités-Etats combattent au nom de leur cité.
L'entrée de l'Institut de la Guerre
Outre Runeterra, certains champions qui combattent au sein de la League sont originaires de mondes éloignés ou de dimensions parallèles. Voici donc, dans les prochaines pages, les principaux lieux dans et hors de Runeterra, avec une description qui vous permettra de vous souvenir rapidement des choses essentielles concernant le lore, ainsi que les liens vers mes précédents articles si vous souhaitez en apprendre un peu plus sur chaque lieu !