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L'Hypogée de Tam-Tara - Les donjons de Final Fantasy XIV

Les donjons de Final Fantasy XIV
L'Hypogée de Tam-Tara
  • Présentation (maj)
  • Grotte de Sastasha
  • Les mines de Thanalan
7

L'Hypogée de Tam-Tara est le second donjon accessible du jeu, il se situe dans la Fôret de Sombrelinceul (Gridania). Le donjon sera accessible après avoir fini le donjon Sastasha et poursuivi votre quête personnelle.

Le donjon ressemble plus à des ruines qu'à une véritable Hypogée (un hypogée est une tombe souterraine dans l'Égypte antique), votre but sera de détruire des « Orbes de culte » afin de libérer l'accès au boss.

Il n'y a pas de réelles difficultés ici, avec un cheminement simple. Les ennemis rencontrés sont propres aux cryptes (scarabées, mouches, squelettes…) et sont de niveau 16. Les orbes seront gardés par deux fossoyeurs et un prêtre qui une fois vaincus laisseront leur place à un compteur d'âmes du néant.

 



De nombreuses succursales vous seront proposées avec divers coffres secondaires. Toutefois ces salles ne sont pas indispensables et vous pourrez poursuivre votre chemin jusqu'au boss sans trop de fracas.

Le boss du donjon n'est pas des plus difficiles également, le seul petit point important est qu'à un moment donné, un « Fossoyeur » apparaitra rendant le boss invulnérable. Il faudra donc tuer ce monstre afin de pouvoir de nouveau infliger des dégâts au poulpe. Il faudra aussi faire attention à une zone de sort au sol afin d'éviter un échec de la mission si vous ne disposez pas de réel tank.

 

 

Le donjon de Tam-Tara est un donjon court et rapide : une vingtaine de minutes maximum. Il n'y a aucune réelle difficulté autant pour arriver au boss que pour tuer ce dernier. À mon avis ce donjon aurait pu être dispensable, mais il fait partie de votre quête historique, vous ne pourrez donc pas l'éviter. Il est néanmoins une introduction minime aux stratégies de boss qui seront plus présentes dans les Mines de Clochecuivre.

Lasca avec Azquar

  • Présentation (maj)
  • Grotte de Sastasha
  • L'Hypogée de Tam-Tara
  • Les mines de Thanalan
7
MGG
Saphis il y a 11 ans

Arretez de vous battre<br /> Stop comparer ce jeu à WoW (pas même boite/optic/public visé, mais surtout pas même jeu .... merci capitain obvious)

SlayerSLittleBoxer il y a 11 ans

Excuse moi c'est vrai que ragefeu et les mortemines étais TELLEMENT bien fait a l'époque de vanilla mais excuse moi

Kikootou il y a 11 ans

Bah pas mal d'instance, pas mal de boss d'invocation, en tout cas ça a l'air bien parti ( mais quand même pas le nouveau wow faut pas abuser non plus. )<br /> Square Enix est qd même une grosse boite, le HL va suivre ya aucun doute.

ethanfel il y a 11 ans

@ les boss sont tellement mal faits, il faudrait envoyer l’équipe designer en prison... " Tellement d'instance de bon truc aucun défaut le successeur de wow est arrive " laisse moi rire, malheureseument non.<br /> <br /> faudrait surtout que tu passe a l'ophtalmo :)

wakan il y a 11 ans

les boss sont tellement mal faits, il faudrait envoyer l’équipe designer en prison... " Tellement d'instance de bon truc aucun défaut le successeur de wow est arrive " laisse moi rire, malheureseument non.

SlayerSLittleBoxer il y a 11 ans

Tellement d'instance de bon truc aucun défaut le successeur de wow est arrive

Eifer il y a 11 ans

Pour Sastasha suffit juste de cliquer sur les eaux en ébullition pour empêcher les adds de spawn.

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