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Évolution du metagame - Wings of Liberty - 3 ans de WoL

Wings of Liberty - 3 ans de WoL
Évolution du metagame
  • Introduction
  • Ce que vous en avez retenu 1/2
  • Ce que vous en avez retenu 2/2
  • Les races dans les tournois
  • Les ligues du ladder
  • A-t'on vu un bonjwa sur WoL ?
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Dire que le metagame a évolué entre la sortie de la bêta et aujourd'hui est un euphémisme. Et tenter d'en faire un résumé serait probablement impossible. Un moyen d'illustrer l'évolution du metagame est de se fixer sur un joueur dans un match-up et montrer l'évolution de son style de jeu.

Pour le match-up, j'ai choisi le PvZ car c'est l'un de ceux qui a le plus changé en trois ans. Pour le joueur, et bien ce sont deux joueurs que je vous propose de suivre : HuK et IdrA. Tout le monde le sait, ces deux-là vivent depuis trois ans une histoire d'amour qui ferait pleurer le Capitaine Crochet et l'on se délecte toujours de leurs conversations en début et fin de game. Mais ce n'est pas cela qui a retenu mon attention.

 

 

Pour commencer, HuK et IdrA se sont affrontés environ un million de fois, offrant pléthore de replays à analyser pour voir l'évolution du metagame. Ce sont également deux joueurs qui jouent assez standard pour être représentatifs du PvZ à tout moment. Bien sûr les mauvaises langues diront qu'ils ont énormément baissé en niveau mais, encore une fois, ce qui nous importe ici c'est le PvZ en général et son évolution.

 

Game 1 : Fin de la bêta

Le premier replay que je vous propose de regarder date du 23 juillet 2010 : Day[9] organise le tournoi King of the Beta et nos deux joueurs s'affrontent dans la phase de poules. Les trois games surprennent par le manque évident de stratégie clairement définie. Il s'agit ici de la troisième game et elle se joue sur Lost Temple.

 

 

HuK ouvre d'un Nexus suivi de deux Portails. Il pose ensuite une Forge et un Noyau Cybernétique et s'oriente sur double Robo. IdrA de son côté joue un style proche de celui de Brood War : le Speedling assez rapide, un jeu sur deux bases et une armée essentiellement composée d'Hydralisks et de Cafards après avoir morphé le Lair très tôt dans la partie. Ayant scouté la composition d'armée de son adversaire, il décide finalement de produire quelques Corrupteurs. Les améliorations viennent tard pour les deux joueurs. On notera l'absence de Charge, Storm ou Archons pour le Protoss, et d'Infestateurs et Seigneurs Vermine pour le Zerg.

L'impression générale dans cette partie c'est donc qu'aucun timing n'est en place. Non seulement les stratégies sont assez chaotiques, mais les joueurs restent sur une économie très faible pendant un temps incroyablement long.

 

Game 2 : Les balbutiements du metagame

La vidéo suivante date du 13 décembre 2010 mais elle est issue d'un pack de replays publié par Team Liquid, équipe de HuK à l'époque. On ne sait donc pas quand la game a été jouée exactement, quelque part entre octobre et début décembre. À noter que la partie se déroule sur l'ancienne version de Shakuras Plateau.

 

 

Cette game nous montre très clairement les prémices des mécanismes en PvZ. On part trois Portails expand côté Protoss suivi d'une Stargate, tandis que l'ambition du Zerg est d'expand le plus possible tout en se défendant. IdrA continue de faire le Speedling très rapidement suivi d'Hydralisks, mais le commentateur, Husky, souligne d'ailleurs que le jeu "Hydralisks" disparaît peu à peu. Dans l'ensemble la macro est nettement meilleure que dans la Game 1 : les bases sont posées au fur et à mesure, l'économie est bonne pour les deux joueurs.

Les compositions d'armée commencent à incorporer les éléments clés du match-up : Blink Stalkers, Colosses, Storm pour Huk ; Cafards, Corrupteurs, Seigneurs Vermine pour IdrA. Les points montrant qu'on est ici aux balbutiements du PvZ sont l'excès de Colosses sans soutien d'unités de Portails, la superposition des Storms (dont l'effet s'additionnait sous BW mais pas sur SC2) et l'absence totale de Vaisseau Mère (KiWiKaKi n'est pas encore passé par là) pour le Protoss ; le sous-effectif en Corrupteurs et l'absence totale d'Infestateurs pour IdrA.

 

Game 3 : Et le Zerg decouvrit les Infestateurs

Nous sommes début avril 2011 à la MLG Dallas, lors de laquelle HuK hallucina ses Void Rays provoquant l'un des plus beaux ragequit d'IdrA... La partie que nous allons voir sur Crossfire est la première game opposant les deux joueurs dans la phase de poules.

 

 

Peu de choses à dire côté Protoss dans cette game : l'opening est toujours fixé sur trois Portails expand, en réponse à quoi le Zerg retarde sa B3. La production d'Immortels se fait pendant un temps assez long, HuK ne réussissant pas à sécuriser une B3 suffisamment tôt pour pouvoir produire ses Colosses.

Le point le plus important dans cette game est l'évolution du jeu Zerg. Exit les Hydralisks, place aux Cafards et aux Infestateurs ! La transition vers une tech Tier3 et les Seigneurs Vermine est faite à 14:20 soit relativement tôt vu la prise de B3 tardive. Dans l'ensemble, on sent le jeu Zerg beaucoup plus fluide que dans les games précédentes.

 

Game 4 : Le Forge Fast Expand

À l'occasion de l'ASUS ROG Stars Invite en novembre 2011, HuK et IdrA s'affrontent lors d'un showmatch. À partir de l'été 2011, le metagame en PvZ se stabilise grandement, comme l'illustre cette game sur Antiga Shipyard.

 

 

Le Protoss ouvre d'un Forge Fast Expand, build popularisé pendant les semaines précédentes. Le point intéressant ici c'est que le FFE était l'opening standard en PvZ sous Brood War. Il est donc plus que surprenant de voir qu'il aura fallu un an et demi pour y venir sur SC2. Pour le Zerg, la prise de B3 est passée sous la barre des 5 minutes et le Speedling ne se recherche plus aussi tôt. La composition d'armée des deux côtés est tout à fait similaire à ce qu'on voit de nos jours.

 

Game 5 : Le dernier affrontement

L'équipe Evil Geniuses organise un tournoi interne visant à déterminer qui est leur meilleur joueur. Nous sommes sur Shakuras Plateau 2.0 lors de la finale le 30 avril 2012.

 

 

Si j'ai retenu cette partie c'est parce que c'est la dernière ayant opposé HuK et IdrA. Elle montre combien le PvZ s'est étoffé, IdrA y choisissant un style Zerglings-Infestateurs suivi d'un Hive à 12 minutes. De son côté le Protoss s'est également émancipé, n'hésitant plus à poser sa B3 aux alentours de 9 minutes. Enfin, le Vaisseau Mère en très late game est devenu le moyen absolu de contrer une armée de Seigneurs Vermine.

Seize mois séparent la Game 2 et la Game 5. Elles se passent toutes deux sur Shakuras et dans les deux cas HuK ouvre d'une Porte Spatiale. Mais la comparaison s'arrête là tant ces parties sont comme le jour et la nuit.

 

 

L'évolution du metagame tel que nous l'avons vu sur le PvZ a concerné tous les match-ups de StarCraft 2. Et il y a fort à parier que nous verrons le même type d'évolution sur Heart of the Swarm. Pour conclure sur le PvZ toutefois, je dirais que la seule chose qui n'a jamais évolué, en fin de compte, ce sont les ragequits d'IdrA.

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Millenium Rédaction
MGG
imData il y a 11 ans

Comment se nomme la musique de la vidéo? trop bien :)

Nega il y a 11 ans

Joueur préféré : Stephano<br /> <br /> Equipe préférée : Millenium<br /> <br /> Tournoi préféré : Iron Squid<br /> <br /> <br /> J'ai arrêté de lire la

Nazcaa il y a 11 ans

@azkean<br /> <br /> Concernant les races dans les tournois, je suis bien d'accord avec toi et en l'occurence ce n'est pas une question de savoir étudier des stats c'est une question de stats en elle-même. Si tu vas sur sc2ranks et que tu regardes les sources que je cite, il y a en tout et pour tout 7 graphes disponibles et ils ne sont pas datés en prime. Tout ce qu'il y a c'est un indice de patch style "average for patch 1.3.0" mais c'est tout. J'ai été obligée de deviner les périodes que ces stats couvraient et d'en tirer les conclusions les plus plausibles sans pour autant dire trop de bêtises.<br /> <br /> Pour le reste, chacun son avis évidemment :P

Barth il y a 11 ans

Faites gaffe à l'anglais quand même !! Y'a des fautes qui piquent les yeux, même pour des français..

azkean il y a 11 ans

Très bon article et un grand bravo à tous les contributeurs.<br /> <br /> Je me permets juste quelques remarques (qui n'enlèvent rien à la qualité de votre travail) :<br /> <br /> - Sur la frise : elle est superbe mais personnellement je trouve un peu dommage de faire figurer les records de gain de MC et Stephano. Certes l'argent est important mais ce qui prime ceux sont les titres, le palmarès et je trouve qu'il y a suffisamment de questions financières dans le monde actuel pour les rementionner comme des évènements majeurs. <br /> <br /> - Les races dans les tournois : beau travail statistique qui met en perspective les ratios de victoire/défaite. Cependant, et c'est un mal récurrent sur ce type d'exercice dans la communauté SC2, il n'y a pas trop de sens (à mon humble avis) à faire de statistiques avec l'année comme échelle de référence temporelle. Les statistiques gagneraient à ce faire patch par patch car prendre l'année comme repère conduit à comparer des chiffons et des serviettes lors de la sortie d'un patch majeur en cours d'année. Les puristes me rétorqueront qu'il faudrait aussi faire des stats en fonction du mal pool mais je pense que le casse tête n'en vaudrait pas la chandelle et que la comparaison patch par patch offrirait l'évaluation la plus objective en terme d'équilibre et de représentation des races en tournoi.<br /> <br /> - Le bonjwa : Je pense que ni la "fanbase" ni la personnalité ne devraient être pris en compte pour qualifier un joueur de bonjwa, à mon avis le critère le plus objectif reste l'accumulation de titres majeurs sur une période suffisament longue. A mon sens MVP est le seul joueur pouvant prétendre à ce titre sur SC2.<br /> <br /> Comme indiqué ces quelques remarques mineures n'enlèvent rien à la qualité de votre travail donc encore bravo à vous.

Orange_BuD il y a 11 ans

boarf quand tu vois que le dernier evenement wol a marqué le pic le plus haut jamais atteint en viewers pour un evenement sc2 only je vois pas ou est ce qu'il serait en perte de vitesse le rts de blibli, quand aux rouges les bleus ont une tite domination "sneacky" en cette fin de wol :p notament face aux jaunes...

Padmay il y a 11 ans

RIP WoL, enfin! En espérant qu'on voit moins de rouge en ro8 sur HotS sinon je donne pas cher de l'avenir du jeu déjà largement en perte de vitesse.

Mertekael il y a 11 ans

Très bon article ca résume bien WoL ;)

ensers il y a 11 ans

Très bon article, bon travail. Merci<br /> Pour ma part je dirai que WOL a marqué l'Esport, esperons que ça continu.

Nazcaa il y a 11 ans

N'hesitez pas a liker sur Facebook et Twitter. La video et la frise sont featured sur TL. Demain je traduis l'article qui sera donc publie sur TL. Donc n'hesitez pas a liker et tout, on compte sur vous !!

Nazcaa il y a 11 ans

Merci a tous :-). Comme dit, Spit et Ivaldir m'ont aidee a la coordination de l'article, la video est de Jack et la frise de Castouni big up a eux. Le reste est de moi si vous voulez vous plaindre :-P

aaron il y a 11 ans

super boulot...good job^^

Lancelot il y a 11 ans

Bravo à tous ceux qui ont bossé sur ce dossier, superbe !

Ezus il y a 11 ans

Ca fait du bien de voir des chiffres! Enfin tous les branquignoles qui parlent de balance en disant imba, op etc... vont peut être ouvrir les yeux.<br /> <br /> Edit: Je dis ça mais ils ont switché de cible ---> Hots ! (><)<br /> <br /> Autre Edit: Pour Life n'oubliez pas qu'il vient d'avoir 16 ans et toutes ces dents, je crois en lui.

kip il y a 11 ans

super dossier, même si j'aurai voulu un dernier point sur le succès du jeu (croissant puis décroissant?)

ekmule il y a 11 ans

Excellent dossier :)

GL999 il y a 11 ans

Bon dossier, bravo à tous les rédacteurs !

krissout il y a 11 ans

pfff life le joueur le plus surcoté de sc2 d'ou c'est un bonjwa ? -_-

Marka il y a 11 ans

Super article, merci Nazca.<br /> Je ne savais pas que sur Sc2ranks on pouvait avoir les statistiques des races jouées et celles du nombre de joueurs par ligues, c'est intéressant.<br /> <br /> Il y a juste un truc que je n'ai pas compris, justement à propos de ces stats: sur le screenshot, que tu as réalisé, des valeurs actuelles, on voit qu'il n'y a "plus que" 26% de Bronze, alors que quand on va présentement sur Sc2ranks.com, on peut remarquer que cette valeur est à 37%! Je ne sais pas ce qu'il s'est passé entre le moment ou tu as fait ton screenshot et aujourd'hui...?<br /> Ce qui est également étrange, c'est que sur Sc2ranks, ils appellent "actuel" les stats associées au patch 1.4.2, alors que depuis juillet 2012 on est passé en 1.5; ou bien je ne comprend pas comment ça marche.

fredyrick il y a 11 ans

Très jolie vidéo, bravo :) et très bel article

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