Pour garder son porteur en vie, il existe quelques astuces. Un prêtre pourra par exemple utiliser son Saut de foi pour dégager le porteur du groupe d’attaque adverse, que ce soit en défense ou en plein milieu de la plaine pour l’aider à avancer. Une Bombe fumigène bien placée par le Voleur peut empêcher les dégâts magiques adverses de toucher le tank. Il est bien sûr important que le tank sache utiliser ses sorts (surtout ceux ayant un temps de recharge conséquent) au bon moment et qu’il puisse faire des dégâts pour tuer l’attaque adverse.
Pour ce qui est de récupérer son drapeau, l’équipe d’attaque devra penser à bien contrôler les soigneurs adverses. Utiliser une Bombe fumigène permet aussi de gagner quelques précieuses secondes qui permettent parfois de tomber le tank. Se coordonner et bien annoncer quels sont les contrôles faits est donc quelque chose de très important, au moins en champs de bataille cotés.
Une fois que les deux équipes ont le drapeau depuis 3 minutes, l’Assaut focalisé apparait sur les porteurs. Ceci augmente leur dégât reçus de 10% et il s’accumule à raison d’une fois par minute. À partir de la 7e minute, l’Assaut focalisé est remplacé par l’Asssaut brutal, qui en plus d’augmenter les dégâts reçus l’empêche d’aller plus vite qu’à 100%. L’augmentation de dégâts reçus ne peut pas dépasser les 100%.
Il existe aussi quelques améliorations qui peuvent être récupérées dans le Champs de bataille. Il n’est bien sûr pas conseillé de laisser à l’équipe adverse les Bersekers, ces améliorations rouges qui augmentent les dégâts produits de 30% et ceux reçus de 10%. De la même façon, la Restauration vous rendra à la fois de la vie et du mana. Enfin, dans les tunnels descendant des bases se trouvent des améliorations de vitesse, utiles pour les tanks. Ces améliorations peuvent être prises par les deux factions, qu’importent où elles se trouvent. Elles se retrouvent d’ailleurs dans la plupart des champs de batailles.