Exécution
Envoyez un VCS scouter vers les 12 de population. Avec celui-ci, lancez la construction d'un Bunker dès que vous avez trouvé la base de votre adversaire. Ensuite, avec votre premier Faucheur, ramenez 2 VCS supplémentaires. Le but étant bien sûr de tuer sa deuxième base. Vous allez donc placer un premier Bunker juste à portée de la Couveuse. Si vous voyez que votre adversaire n'a pas forcément la vision des environs de sa Couveuse, vous pouvez toujours le placer hors de son champ de vision pour le surprendre. Notez qu'il est aussi possible de le placer près des packs de minerai ou à côté des bordures pour éviter que votre VCS de construction ne se fasse cibler trop facilement.
Collez les Bunkers
Si vous n'avez pas pu mettre votre premier Bunker à portée de la Couveuse, placez-en un deuxième un peu plus près en vous servant du premier comme défense. Si vous voyez que cela passe, n'hésitez pas à remmener d'autre VCS ou Faucheurs. En général, Goody en fait eu moins 3 ou 4, mais contre un jeu sur une seul base, faites bien attention aux all-ins. Dans tous les cas, placer votre Bunker avec des Faucheurs à l'intérieur pour l’empêcher de prendre deuxième base est toujours une bonne chose. En cas de doutes, n'hésitez pas à aller scouter la base principale avec vos Faucheurs. Pour finir, il ne faudra pas oublier de macro pendant votre attaque, principalement en produisant constamment des VCS.
Notes sur le Faucheur :
- +1 de portée dans le Bunker
- 2coups pour tuer un Zergling
- 3coups pour tuer un Ouvrier
Suite
Banshee camouflage en transition même si c'est pas très fair-play
Ce départ peut être vraiment compliqué à gérer pour le Zerg, donc même si vous vous faites repousser, il aura certainement perdu beaucoup dans la manœuvre. En transition à votre attaque, il est quand même recommandé d’être vigilant, car le all-in vient souvent derrière, surtout quand le Zerg est très en retard. Pensez donc à faire au moins un Bunker chez vous. C'est toujours dans cette optique que Goody ne fait jamais d'expand après son attaque. Il va plutôt chercher une Usine dès qu'il à 100 de Gaz (au même moment que l'attaque sinon c'est un peu tard) et enchaîne rapidement avec un Spatioport pour produire de la Banshee.
Elle vous permettra de contrer les éventuelles all-in, mais surtout de pourrir le Zerg qui est déjà affaibli, et vivra certainement assez mal l'arrivée d'unités aériennes. Goody étant vraiment infecte, il a même souvent tendance à faire les Banshees avec Camouflage et de temps en temps il y ajoute des Tourmenteurs Infernaux... Néanmoins, il faudra toujours penser à placer une deuxième base dès que possible, même si le Zerg est dans votre base principale en attendant d’être sûr qu'il n'y a pas de danger. Vous pourrez alors continuer la partie tranquillement !
On oublie pas les Bunker pour éviter de perdre sur un all in
Prendre deuxième base pour continuer convenablement la partie
YoGo
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