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Utilisation et Organisation - Les groupes de contrôle dans SC2

Les groupes de contrôle dans SC2
Utilisation et Organisation
  • Création et modification
4

 

Faire des groupes c'est bien, savoir les organiser et les utiliser c'est tout autre chose. Cependant, c'est cette seconde étape qui les rend vraiment utiles. Contrôler plusieurs groupes d'unités sur la carte, assurer une production continue et bien dépenser l'énergie de ses bases n'est pas simple. Les groupes de contrôle sont là pour vous aider et vous permettre une plus grande latitude dans votre jeu. Cette seconde partie a donc pour objectif de vous présenter diverses organisations des groupes de contrôle pour chaque race. Il est à noter que, dans ce guide, la structure privilégiée implique 3 groupes d'unités avant les groupes de bâtiments. Ce choix n'est évidemment pas à prendre comme une vérité absolue, mais ça marche quand même très bien dans la majorité des cas. Il est donc conseillé de le suivre, même si d'autres voies sont acceptables.

 

L'organisation de vos groupes n'est pas fixe, il est possible de la changer durant la partie
(cliquer pour agrandir ce screenshot des groupes de contrôle utilisés par Polt)

 

 

Terran

 
Voici une bonne organisation des groupes de contrôle Terran. Si vous êtes plutôt partisan de l'utilisation de la touche Tab pour les bâtiments, regroupez Casernes/Usines/Spatioports en un seul groupe. Il faudra cependant bien garder le groupe avec les Centres de Commandement isolé. Celui-ci pourra d’ailleurs être mis avant ou après les bâtiments de production. Le mettre avant facilite le retour sur le bâtiment principal en début de partie, alors que le mettre après facilite la production d'unités.

Exemples :

#1 - Unités
#2 - Unités
#3 - Unités
#4 - Tous les Centres de commandement
#5 - Casernes
#6 - Usines
#7 - Spatioports

ou

#1 - Unités
#2 - Unités
#3 - Unités
#4 - Casernes
#5 - Usines
#6 - Spatioports
#7 - Tous les Centres de commandements

 

Pour les groupes restants, vous pouvez par exemple y placer des Centres de Commandement un par un, ou des Médivacs pour drop. Vous pouvez également regrouper les bâtiments d'amélioration avec les bâtiments de production dédiés, par exemple le Centre Technique avec les Casernes, afin de toujours garder un œil sur vos améliorations.

 

Une disposition Terran classique, à noter le regroupement du centre technique avec les casernes

 

 

Protoss

 
Voici une bonne organisation des groupes de contrôles Protoss. Si vous êtes plutôt partisan de l'utilisation de la touche Tab pour les bâtiments, regroupez Portails/Robotiques/Portes spatiales en un seul groupe. Il faut cependant bien garder le groupe avec les Nexus isolé. Le mettre avant facilite le retour sur le bâtiment principal en début de partie, alors que le mettre après facilite la production d'unités.

Exemples :

#1 - Unités
#2 - Unités
#3 - Unités
#4 - Tous les Nexus
#5 - Portails
#6 - Complexes robotiques
#7 - Portes spatiales

ou

#1 - Unités
#2 - Unités
#3 - Unités
#4 - Portails
#5 - Complexes robotiques
#6 - Portes spatiales
#7 - Tous les Nexus

Pour les groupes restants, vous pouvez par exemple y placer des Nexus un par un ou alors y placer vos observateurs afin d'avoir toujours un contrôle sur vos unités de scout. De la même manière que les Terrans vous pouvez grouper les Forges avec l'un ou l'autre de vos bâtiments de production, voire avec les Nexus. Cela vous permettra de suivre attentivement l'évolution de vos améliorations.

 

Il est conseillé de mettre vos unités à sort dans des groupes à part afin de les atteindre plus facilement

 

 

Zerg

 
Voici une bonne organisation des groupes de contrôles Zergs. La spécificité de la race réside dans le fait que les bases sont aussi les bâtiments de production ce qui explique l'apparente simplicité de la disposition.

Exemple :

#1 - Unités
#2 - Unités
#3 - Unités
#4 - Toutes les Couveuses
#5 - Toutes les Reines

Pour les groupes restants, vous pouvez par exemple y placer des Couveuses ou Reines une par une. Vous pouvez également créer un groupe dédié à vos bâtiments technologiques afin de suivre l'évolution de vos améliorations et de les localiser plus facilement. Enfin, si vous êtes à la recherche de moyens d'améliorer vos injections nous vous conseillons ce guide vidéo réalisé par YoGo.

 

 

 

Guide original par YoGo
Mis à jour par Nepou

  • Création et modification
  • Utilisation et Organisation
4
Sam Vostok
NightMare il y a 8 ans

salut YoGo , t'as pas une nouvelle technique pour l'injection super rapide , car maintenant on peut enchainer les injections , et ca pose carrément problème .

Nazcaa il y a 9 ans

le guide porte sur les groupes de contrôle pas sur les raccourcis ^^

imData il y a 9 ans

je l'utilise jamais personnellement, trop peu ergonomique ^^

Royal il y a 9 ans

Protoss : W est le racouci de base pour les portails pas besoin d en faire un autre. W pour warp gate

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