Si vous passez votre temps à traiter votre Seikret comme un Uber ou un taxi dans, Monster Hunter Wilds, vous allez littéralement passer à côté de nombreux lieux intéressants. Une myriade de grottes et d'autres lieux cachés vous attend dans les différentes régions. Découvrir ces points d'installation et installer des Camps provisoires dans les meilleurs d'entre eux vous permettra de rejoindre les monstres plus rapidement, mais aussi d'obtenir les trophées plus facilement. Se téléporter aux meilleurs camps permet de pécher et de récupérer des ressources rares sur le pas de sa porte.
Vous pouvez choisir où installer vos camps provisoires en parlant au Palico en charge du soutien dans tous les camps principaux. Il gère aussi le contenu en ligne.
Comment choisir les meilleurs lieux où installer un Camp provisoire ?
C'est compliqué, comme toujours. Cela dépend de vos priorités du moment et de la position des autres camps, dont celle du Camp principal. La sureté est un facteur notable, mais un camp dangereux peut être plus intéressant s'il vous fait économiser du temps. Les accidents arrivent, mais les monstres n'ont tendance à détruire les camps, que s'ils sont vraiment mal placés, ou si vous les attirez à proximité.
Veuillez noter que la limite au nombre d'emplacements de camps augmente au fil de votre progression dans l'histoire, puis en mode Expert. Ce guide est désigné spécifiquement pour la limite maximale actuelle : 5 emplacements dans la majorité des régions.
Plaines venteuses
La première région comprend le plus grand nombre d'emplacements provisoires. Mentionnons que le village au centre de la carte est un point de voyage rapide.
Zone 4 - Grotte minérale : Un camp sûr, quasiment au sommet de la montagne. De nombreuses ressources se trouvent aussi à l'intérieur.
- Alternative : Zone 4 - Ouest : Un camp dangereux, mais encore plus proche du sommet, il vous permettra d'attaquer directement le Rey Dau ou l'Arkveld dans la zone.
Zone 9 - Promontoire : C'est le camp le plus sûr et le mieux placé pour toute la section de type "savane" de la région. Les autres sont trop exposés ou mal positionnés.
Zone 13 - Ouest : Un peu moins bien placé que l'Oasis, ce camp a l'avantage de ne jamais être détruit par les monstres, tout en ayant une position presque parfaite dans le désert.
Zone 14 - Souterrain aquatique : Presque entièrement inutile pour chasser, ce camp a l'avantage d'être situé au milieu de la majorité des ressources rares de la zone et du coin de pêche.
- Alternative : Zone 6 - Refuge de la vallée : Un camp très bien caché au fond des grottes de fulgurite, à proximité d'autres ressources rares.
Zone 16 - Désert osseux : Il vous faut absolument un camp situé à proximité du nid de la zone 17, sans lequel l'Arkveld et le Rey Dau aiment se réfugier. Ce camp est le plus proche et il est même à côté de plusieurs ressources rares.
- Alternative : Zone 16 - Nord-ouest : Un peu moins bien placé, ce camp peut servir à accéder facilement au désert aussi, à la place de celui de la zone 13. Si vous cherchez à placer un camp supplémentaire, par exemple dans la Zone 6.
Forêt écarlate
La seconde région comprend quelques camps très bien cachés. Le fait que la région soit très large et que les différents niveaux rendent la navigation complexe sont à prendre en compte. Veuillez noter que le camp des Wudwuds est aussi un point de voyage rapide.
Zone 6 - Rochers fleuris : Un camp sûr, caché dans une petite grotte avec un coin de pêche et de nombreuses ressources rares. Il est juste parfait pour chasser au bord de la région.
Zone 8 - Lac souterrain : Un autre camp sûr, avec deux coins de pêche et d'autres ressources rares. Il est assez bien placé pour chasser dans ce coin de la carte.
- Alternative : Zone 7 - À l'ombre du grand arbre : Le camp par défaut dispose d'une position idéale pour chasser dans la zone, mais en contrepartie, va se faire détruire fréquemment.
Zone 16 - Intérieur des ruines : Encore un camp très sûr et très bien caché, avec un coin de pêche très spécial et des ressources. Il est bien positionné pour atteindre les monstres au pied du barrage de la zone 15, qui est pénible à atteindre autrement.
- Alternative : Zone 16 - Cascade cachée : Plusieurs ressources rares vous attendent ici, ce qui en fait un choix viable aussi, surtout si vous n'aimez pas la pêche.
Zone 17 - Rive du grand lac : Obligatoire pour chasser l'Uth Duna et les Yian-Kut-Ku de la région sans s'énerver. C'est aussi la position idéale pour la pêche au gros poisson. Il est même à proximité de ressources spéciales. N'allez pas croire qu'il est proche du camp de la Zone 16 est un niveau au-dessus. S'il ne fallait conserver qu'un seul camp en jeu, cela serait celui-là.
Zone 18 - Ouest : Situé au sommet des arbres, ce camp donne aussi rapidement accès au nid de la Rathian, ainsi qu'à toute la partie Ouest de la carte, il suffit de sauter.
- Alternative : Zone 18 - Sommet des arbres : Très proche de notre proposition précédente, mais un peu moins bien positionné, ce camp a l'avantage d'être situé sur le point d'apparition d'une des ressources les plus rares du jeu. Si vous souhaitez optimiser sa récolte, c'est un bon choix.
Bassin pétrolier
La navigation sur la carte devient difficile avec cette région composée de nombreux niveaux superposés. Installer au moins un camp par étage est fondamental. Le camp de base sert de point d'accès au premier niveau. Comme le nombre de camps possibles est limité dans la zone, les choix sont assez vite faits.
Zone 8 - Strate intermédiaire nord : Son placement est idéal, il est juste à côté du lieu de rassemblement des monstres. En contrepartie, il a tendance à se faire détruire.
Zone 9 - Strate intermédiaire sud : Un camp plus sûr, à l'autre bout du niveau. Vous avez une alternative si celui de la zone 8 est détruit, ou s'il est trop loin.
Zone 12 - Ruisseau écarlate : Un camp bien caché, à côté du seul coin de pêche de la région, de plusieurs ressources rares, et il vous offre accès rapide aux profondeurs de la zone.
Zone 13 - Caverne calcaire : Encore une grosse cachée avec des ressources rares. Elle a l'avantage d'être plus proche de cette section de la zone.
- Alternative : Zone 4 - Route détruite : Lorsqu'il prend la fuite, l'Ajarakan grimpe au sommet de la montagne locale. Il est possible que d'autres monstres le fassent aussi à l'avenir. Installer ce camp vous évitera d'avoir à perdre beaucoup de temps à grimper aussi.
Zone 15 - Strate inférieure nord : Probablement le camp le plus important de la région, puisque c'est le plus proche de plusieurs points d'apparition de monstres, dont celui du Nu Udra. En prime, il dispose de ressources intéressantes. Bien qu'il soit considéré comme dangereux, les monstres ne le détruisent jamais à moins de les attirer à proximité.
Falaises de glace
On peut voir que les développeurs ont accordé moins de temps et de moyens au fil des zones, puisqu'elles sont de plus en plus petites et pauvres. Il n'y a que 5 positions de camps dans les Falaises de glace, ce qui permet de vous installer partout. Voici néanmoins quelques informations utiles, pour choisir lequel utiliser comme camp préféré dans la zone.
Zone 19 - Mur de rochers flottants : Ce camp sûr est situé au milieu de la zone, il est relié à presque tous les niveaux via des plateformes flottantes. Il permet de rejoindre la majorité des zones avec un temps de trajet minimum.
Zone 20 - Salle antique : En plus d'être en hauteur, ce camp dispose d'un coin de pêche et de ressources spéciales rares.
Ruines de Wyvéria
La navigation dans la zone s'avère très complexe et vous n'avez accès qu'à 4 emplacements de camps. Disposer d'un camp par niveau est fondamental pour ne pas perdre beaucoup de temps à voyager.
Zone 2 - Structures délabrées : Ce camp sûr permet d'accéder rapidement aux hauteurs de la zone, avec les toiles d'araignées géantes. En sautant, vous pouvez aussi descendre rapidement au niveau inférieur dans la zone 6.
Zone 6 - Sud-est : Un autre camp sûr, positionné à côté de la zone centrale de la région. Il est parfait pour tous les combats dans la zone boisée.
Zone 8 - Brèche dans les décombres : Ce camp très pratique à tout pour plaire, il offre un accès rapide aux niveaux intermédiaires et au nid du Xu Wu, tout en disposant de ressources rares et d'un coin de pêche.
Zone 13 - Grotte cachée : Coin de pêche, ressources rares et surtout, le camp le plus proche des profondeurs de la zone. Vous en aurez besoin pour aller chasser l'Arkveld.