Dans Monster Hunter Wilds dès les premières minutes du jeu, vous allez pouvoir avoir le choix de manier une arme parmi un arsenal de 14 armes différentes. Des styles de gameplay uniques pour chacune de ces armes, certaines lentes, d'autres rapides, capables de parer les attaques ennemies ou non, en mêlée ou à distance... C'est vous qui décidez quel style de jeu vous préférez !
Dans ce guide, on va vous parler du Fusarbalète Lourd, une arme récurrente dans Monster Hunter qui a reçu dans Wilds quelques légères nouveautés. Si vous aimez jouer une arme à distance bien lourde et robuste, avec de gros dégâts mais aussi la possibilité d'avoir une garde, en plus du fait du pouvoir tirer à dos de Seikret, cette arme est certainement faite pour vous !
Rapide présentation
Le Fusarbalète lourd sera certainement un très bon choix d'arme secondaire à dos de Seikret, même si vous pouvez également vous en servir comme arme principale ! Un gameplay assez simple à prendre en main, sans combos spécifiques à apprendre, juste une connaissance et une gestion des munitions principalement.
Une identité unique et un gameplay qui va droit au but : vous voulez balancer d'énormes dégâts à distance en plus d'avoir accès à une capacité de blocage. Seul inconvénient pour équilibrer le tout, vous êtes relativement peu mobile une fois l'arme déployée.
Parmi la palette de capacités que vous permet le Fusarbalète lourd, vous devrez switcher entre 2 modes différents, switcher entre toutes vos munitions et comprendre la gestion de vos ressources sur votre interface.
- Les 3 grosses balles oranges indiquent votre nombre d'Attaques Focus (R1) disponibles. Elles se rechargent avec le temps et vos dégâts.
- La jauge bleue est votre jauge de Combustion, un mode alternatif dans lequel vous pouvez infliger de plus lourds dégâts dans un temps limité par cette jauge.
- Les chiffres oranges sont vos munitions dans votre arbalète. Une fois toutes utilisées, vous devez recharger en appuyant sur △.
Via votre Tente dans n'importe quel camp, vous pouvez Personnaliser votre fusarbalète, permettant de choisir des modificateurs pour votre chargeur et votre jauge de Combustion, mais également 2 compétences parmi plusieurs pour votre arme pour chaque mode d'utilisation, comme des salves de tirs rapides ou au contraire, des attaques lourdes et plus lentes.
Liste des commandes générales
Équivalents des commandes entre PS5 et Xbox :
- △ = Y
- ◯ = B
- R2 = RT
Les commandes du fusarbalète lourd sont plutôt simples.
- Tout d'abord, vous allez choisir vos munitions en appuyant sur L1, puis faites défiler le menu des munitions avec △ et X.
- L2 : Viser
- R2 : Tirer
- ◯ : Changer de mode
- △ : Recharger
- X : Esquiver
- △ + ◯ : Garde
- L2 + R1 : Viser + Attaque Focus afin d'exploser une blessure sur un monstre
Ce sont les seules commandes à retenir, la plupart du gameplay portant sur la gestion de votre positionnement et de vos munitions !
Gameplay et combos à retenir
Dans l'idée, vous allez rester à distance aussi loin que possible pour être en sécurité, puis allez choisir les meilleures munitions dans chaque situation possible. Il en existe plus d'une dizaine, n'hésitez donc pas à toutes les essayer afin de trouver les meilleures pour chaque monstre sachant que dans certains cas c'est assez évident, comme des munitions d'eau contre des monstres en feu, etc.
Nouveauté d'ailleurs dans Wilds, les munitions Normales, Perforantes et Grenaille sont illimitées ! Plus besoin de faire d'énormes stocks avant de partir en mission. Une fois placé contre le monstre, alternez entre mode normal et mode combustion, en essayant d'utiliser le mode combustion dès que votre jauge est pleine afin de directement remettre cette jauge en recharge.
Tirez sur le monstre, exploitez ses blessures via les Attaques Focus (L2 + R1), et bis repetita. Concernant vos défenses, vous êtes relativement lent donc soyez à l'affût des attaques ennemies, soit à esquiver avec X, soit via votre Garde (△ + ◯), qui vous permettra de bloquer une attaque pendant un petit laps de temps.
À noter, le Fusarbalète lourd est un excellent choix d'arme secondaire puisque vous pouvez vous en servir à dos de Seikret ! La seule différence est l'impossibilité d'utiliser certaines munitions et de garder, mais avec la mobilité du Seikret, cela vous offre un gameplay bien différent et utile lorsque vous souhaitez jouer à longue distance, ou contre certains ennemis volants !