L'Anjanath occupe une place spéciale dans le cœur des joueurs ayant découvert la licence avec Monster Hunter World. Il est bon de le voir de retour dans Monster Hunter Wilds, même si c'est sous la forme d'une double variante, ce qui aide à le rendre plus redoutable.
Vulnérabilités et faiblesses du monstre
- Dégâts : Physiques, Foudre, Wylait
- Attaques spéciales : Rugissement faible, Bourrasque mineure, Fléau-foudre
- Vulnérabilité aux dégâts : Glace, Eau, Dragon
- Résistance aux dégâts : Foudre
- Sensible aux afflictions : Toutes sauf à la Léthargie
- Points faibles : Tête, pattes, queue
Préparatifs
- On ne le dira jamais assez, mais le talent Bénédiction 3, présent sur différentes armures (dont celle de base) ainsi que sur des Joyaux et un Talisman, et probablement le meilleur bonus de survie du jeu. Essayez de toujours l'avoir, peu importe le monstre. Il vous sauvera souvent la vie.
- Le talent Paratonnerre 3 réduira significativement les dégâts de Foudre de l'Anjanath, ce qui pourrait même permettre de bloquer le Fléau-foudre en fonction de votre armure et du repas consommé. À défaut, talent Crâne d'acier 3 ne réduira pas les dégâts, mais il vous protégera des étourdissements provoqués par le Fléau-foudre.
Combat
- Commençons par rappeler que c'est un monstre Gardien, comme le Doshaguma Gardien, le Rathalos Gardien et l'Odogaron Gardien, entre autres. Cela veut dire qu'il peut soigner ses blessures dans le Wylait, mais aussi provoquer des projections de ce dernier avec ses coups touchant le sol. Le plus dangereux est l'émergence de piliers cristallins dans la zone. Ses dégâts de foudre peuvent provoquer une réaction en chaîne dévastatrice sur une large zone.
- L'Anjanath s'avère un combat plutôt ardu pour plusieurs raisons. Tout d'abord sa taille, sa tête est en hauteur, ce qui la rend plus difficile à toucher avec beaucoup d'armes, même chose pour sa queue. Il va principalement utiliser son énorme gueule pour attaquer, cependant, si vous réussissez à l'éviter, cela vous donnera une occasion de lui donner une bosse ou deux.
- Se placer à côté de ses jambes est plus prudent cependant, mais prenez garde à ses coups de griffes en arrière. Il aime aussi charger de biais et donner un coup d'épaule si vous êtes sur les côtés. Comme l'Anjanath dispose d'un puissant Rugissement qui vous paralysera quelques instants.
- Le véritable danger vient cependant de sa gueule et de sa charge électrique. En plus des coups de gueule auxquels on peut s'attendre de la part d'un Trex, il va la planter dans le sol avant de déclencher une série de décharges électriques aux alentours. Les dégâts qu'il inflige sont très importants et vous serez affligés d'un effet Fléau-foudre.
- L'autre attaque vraiment dangereuse du monstre est la charge durant laquelle il ratisse le sol avec sa gueule. Il poursuit sa charge durant de longues secondes, tout en poursuivant votre chasseur. L'esquiver une fois ne vous met pas forcément à l'abri, il aime faire demi-tour et reprendre sa charge, à moins qu'il en profite pour déclencher la décharge électrique.
- Un bon moyen de juger si l'Anjanath est d'humeur à utiliser la foudre : il déploie son appendice nasal ainsi que ses membranes dorsales. Évitez de faire face à l'Anjanath, réfugiez-vous toujours sur ses flancs, voire derrière lui. Viser la tête lorsqu'il n'est pas immobilisé sera toujours assez risqué et il faudra bien maîtriser la bête pour s'y risquer. Néanmoins, si vous parvenez à infliger assez de dégâts à sa tête, il va être propulsé en arrière avant de tomber pitoyablement au sol. Cela vous donnera une occasion en or de l'attaquer à nouveau, voire de lui couper la queue.
- Il n'est pas du genre à en abuser, mais l'Anjanth est capable de cracher une boule de bave électrique à quelques dizaines de mètres de distance au besoin. C'est toujours une mauvaise surprise, quand on s'attendait à une charge à la place.
Butin et récompenses
Comme à chaque fois que c'est possible, couper la queue de l'Anjanath s'avère rentable en termes de butin. Cela peut néanmoins s'avérer difficile pour beaucoup d'armes, surtout si le monstre est d'une taille inhabituelle.
Armes et Armures
- Les armes de l'Anjanath Tonnerre Gardien sont parmi les rares à infliger des dégâts de Foudre, ce qui en fait de bons choix avant de mettre la main sur une arme Artian. De nombreux monstres étant vulnérables à ces dégâts.
- Le set d'armures de l'Anjanath connait une popularité inattendue parmi les joueurs de très haut niveau. Ses talents offensifs sont bons, surtout pour adopter un gameplay à haut risque, mais ce qui est intéressant est le bonus de set. Le bonus 2 pièces confère une petite barre d'endurance supplémentaire, ce qui permet de garder le puissant talent Corps et âme actif, même si vous en dépensez un peu. Conserver un bonus de 30 % d'affinité en permanence justifie ce choix d'équipement.