Soluce Zelda Echoes of Wisdom : Walkthrough, donjons, échos... Guide complet
Temple de Firone Zelda Echoes of Wisdom : Comment finir le donjon des Mojo
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Dans la seconde partie de Echoes of Wisdom, vous aurez à terminer 3 temples dans les zones les plus reculées d'Hyrule. Voici comment finir le donjon de Firone, avec notre walkthrough vous indiquant notamment quels échos utiliser.

Temple de Firone Zelda Echoes of Wisdom : Comment finir le donjon des Mojo

Que vous veniez de la montagne des Goron et du Temple d'Ordinn ou des montagnes d'Hébra et du Temple de Lanelle, le Temple de Firone sort un peu de l'ordinaire. Dans ce donjon de Zelda Echoes of Wisdom, vous devrez également faire attention aux voies d'entrée possibles afin d'explorer le donjon de fond en comble.

Temple de Firone

  • Dans le néant de la tourbière de Firone, ne passez pas par l'entrée principale, montez plutôt au plafond avec des cubes d'eau pour prendre une autre issue. Prenez à droite puis tirez sur les statues pour pénétrer dans le temple.
  • Une fois à l'intérieur, utilisez les échos de chauve-souris électrique pour alimenter les deux interrupteurs en courant. Pour le troisième, à droite, servez-vous de l'invocation à distance pour aller le toucher directement avec votre monstre. Cela aura pour effet de libérer un coffre contenant une petite clé.
  • Repartez à l'extérieur et allez cette fois sur le bord gauche du néant, juste à côté du donjon vous pourrez trouver un accès pour une cave. Dans ce passage vue de profil, progressez grâce aux soitula et explosez les plantes mojo grâce aux chauve-souris électrique.
  • Dans la pièce d'après, passez sur le côté droit et placez plusieurs pierres sur la plate-forme rouge pour surélever celle sur votre droite. Invoquez ensuite une soitula pour grimper. Petit passage par la salle centrale avant de poursuivre une fois encore par le même côté.
  • Évitez les tourelles laser et détruisez une statue pour récupérer son écho, puis fuyez vers la zone d'à côté. Dans cette nouvelle salle, passez sur les blocs mouvants et allumez les cristaux avec un mob électrique pour ouvrir le passage. Prenez le coffre avec la carte, puis dirigez-vous désormais par le passage en bas à gauche.
  • Évoluez dans cette salle sombre en invoquant un max de lumizol et aidez-vous de la carte que vous venez d'obtenir. La sortie se trouve en haut à gauche. Dans la salle vue de profil, invoquez des rochers sur la droite pour libérer l'interrupteur et accéder au coffre contenant une petite clé.
The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom
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Boss : Plante carnivore

Cette plante carnivore à deux têtes va tenter de vous faire bobo en venant vous mordre à de multiples reprises. Mais comme pour Jabu-Jabu, il va suffire de leur poser des bombes sous le nez pour qu'il ne les avale et s'explose la bouche tout seul. Répétez l'opération autant de fois que nécessaire pour venir à bout de ce demi-boss.

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Suite du donjon

  • Le mini-boss défait, sortez carrément du donjon, revenez sur vos pas et tombez dans le bassin au niveau inférieur, puis regardez les toiles d'araignée sur le mur à droite. Brûlez-les pour un nouvel accès au donjon.
  • Invoquez des statues pour qu'elles marchent en même temps sur les dalles et ouvrent la porte. Nouvelle section dans la pénombre, servez-vous des toiles d'araignée pour créer de grosses sources de lumière. Cette fois on vise une échelle pour le niveau inférieur.
  • Dans ce nouveau passage de profil, servez-vous des statues pour bloquer les courants et passer grâce à la synchronisation. Encore une salle sombre ensuite : trouvez toutes les torches pour l'éclairer complètement puis activez les 3 interrupteur à électricité.
  • Dans la salle suivante, c'est encore une affaire de statues, dans laquelle il faudra veiller à ce que le poids soit le même des deux côtés. retenez une statue avec la synchro si elles ne sont pas bien alignées. Allez chercher la petite clé à gauche, récupérez le point de téléportation à côté de la salle du boss, puis téléportez-vous à l'est du premier étage.
  • Grimpez à l 'échelle, dans la phase de profil, mettez des poids sur la plate-forme, puis utilisez une soitula pour grimper la seconde. Utilisez votre petite clé et affrontez une second fois la plante carnivore, cette fois avec 4 têtes. La grande clé est à vous !
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Boss : Gohma

  • Pour réussir à étourdir cette araignée, vous devrez la court-circuiter en électrifiant les 3 cristaux sur ses pattes. Profitez du moment où ses pinces sont dans le sol pour l'avoir.
  • Lorsqu'elle est au mur, elle est un poil plus compliquée à avoir. Notre stratégie : créer des cubes d'eau pour se mettre à son niveau et l'électrocuter très simplement.
  • En trois phases, vous devriez facilement venir à bout de l'araignée Gohma, faites simplement attention à ses toiles qui vont vous ralentir et vous laisser à sa merci.
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Bastien Dubosq-Luyer
Lloyd  - Chef de projet éditorial

Rédacteur sur MGG depuis 2012 et spécialisé dans les tests et les guides, pour vous apporter son aide sur vos AAA favoris.

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