Champions Tier 4
![](https://static1.millenium.org/articles/4/38/31/94/@/1537383-braum-64x64-1.png)
Pègre + Assasin
Vault Breaker
Braum assène la porte de son coffre-fort sur le sol ce qui crée une fissure vers la cible. Les ennemis se situant dans un rayon de 2 hexagones de Braum et ceux frappés par la fissure sont étourdis pendant 2.5/3/7 secondes et subissent 100/125/1000 de dégâts magiques.
![](https://static1.millenium.org/articles/4/38/31/94/@/1537387-dr-mundo-64x64-1.png)
Techno-chimiste + Mutant + Combattant
Zap Dose
Dr. Mundo s'injecte son médicament, ce qui lui rend 20% de ses PV max et il devient énergisé pendant 6 secondes.
Lorsqu'il est énergisé, il récupère en plus 65/75/200% de ses PV max sur la durée et inflige 30/50/100 de dégâts magiques à un ennemi proche aléatoire.
Quand le médicament prend fin, Dr. Mundo lance un éclair qui inflige 20/22/30% de ses PV max actuels en dégâts magiques à tous les ennemis se situant à une portée de deux hexagones de lui.
![](https://static1.millenium.org/articles/4/38/31/94/@/1537395-fiora-64x64-1.png)
Justicier + Challenger
Blade Waltz
Fiora devient inciblable et frappe 4 fois les points vitaux de sa cible. Chaque coup inflige 200% de ses dégâts d'attaque en tant que dégats physiques, 75/125/400 de dégâts bruts et la soigne de 15% de tous les dégâts infligés.
Si la cible meurt, Fiora change de cible et choisit l'ennemi le plus proche.
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Ferrailleur + Enchanteur + Érudit
Mousson
Janna invoque une Mousson, repoussant les ennemis proche et les étourdissant pendant 1/1/4 secondes. La mousson soigne son équipe de 400/550/2000 pendant 3 secondes.
![](https://static1.millenium.org/articles/4/38/31/94/@/1537397-jhin-64x64-1.png)
Mécanique + Sniper
Rappel du rideau
Jhin transforme son arme en un puissant fusil à lunettes pour ses 4 prochains tirs. Chaque tir inflige 175/200/444% de ses dégâts d'attaque en tant que dégâts physiques, réduits de 33% pour chaque cible traversée. Le 4e coup est un coup critique et inflige 44% de dégâts supplémentaires en fonction des PV manquants de la cible.
Passif : Jhin attaque toujours 0.9/0.9/1.4 fois par seconde. Il convertit 1% de son bonus de vitesse d'attaque en 0.8 de dégâts d'attaque.
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Étudiant + Arcaniste
Éclat final
Après avoir rassemblé de l'énergie, Lux tire un rayon vers la cible ennemie la plus éloignée, infligeant 350/500/1337 de dégâts magiques et réduisant la résistance magique des ennemis de 40/40/80% pendant 4 secondes.
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Mécanique + Enchanteur
Ordre : Onde de choc
Orianna envoie sa cible sur le groupe d'ennemis le plus importants, et lui commande ensuite de déclencher une one de choc. Les alliés dans un rayon de deux hexagones gagnent un bouclier d'une valeur de 175/375/750 pendant 4 secondes, tandis que les ennemis dans la zone sont brièvement projetés en l'air et subissent 350/550/1500 de dégâts physiques.
Les ennemis adjacents à la sphère sont attirés au centre de la zone et sont étourdis pendant 1.5/1.5/5 secondes.
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Vedette + Innovateur
Encore
Seraphine projette sa chanson vers le plus large groupe d'ennemis. La chanson inflige 200/300/1000 de dégâts physiques aux ennemis et diminue leur vitesse d'attaque de 35/35/50% pendant 4 secondes.
Les alliés qui traversent sa chanson sont soignés de 200/300/100 PV et gagnent 30/50/100% de vitesse d'attaque pendant 4 secondes.
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Imperial + Protecteur + Colosse
Fracas meurtrier
Sion charge un coup puissant puis abat sa hache sur le sol. Tous les ennemis dans une large zone sont projetés en l'air, étourdis pendant 1/1.5/4 secondes et subissent 400/600/2500 de dégâts physiques.
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Étudiant + Challenger
Soul Unbound
Yone invoque son esprit pour attaquer des ennemis éloignés pendant 4/5/20 secondes. L'esprit est une copie inciblable et invulnérable de Yone et le soigne de 40/50/100% des dégâts qu'il inflige.
Si Yone meurt, l'esprit meurt avec lui.
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Techno-chimiste + Répétiteur
Purge
Pendant les 5 prochaines secondes, urgot attaque l'ennemi le plus proche à un taux fixe de 5/7/15 attaques par seconde. Chaque attaque inflige 30% des dégâts d'attaques X 30% de la vitesse d'attaque en dégâts physiques.
Cette capacité scale en fonction des dégâts d'attaque et de la vitesse d'attaque.