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Dragonator & Tranche-Wyverne - Calamité Monster Hunter Rise : défenses, défendre les portes et objectifs... Notre guide

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Calamité Monster Hunter Rise : défenses, défendre les portes et objectifs... Notre guide
Dragonator & Tranche-Wyverne
  • Solo & Multijoueur
  • Types de monstres
  • Types de défenses & alliés
  • Boss & monstres supérieurs
  • Note de fin & objectifs bonus
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Super-armes de la Forteresse rouge

Chacune des cartes de la Forteresse rouge possède un certain nombre de super-armes défensives. Certaines ont plusieurs Dragonators (les grosses pointes métalliques qui sortent du mur), d'autres ont le Tranche-Wyverne (l'énorme canon), et il y en a une qui possède les deux.

Vous pouvez savoir si ces armes sont prêtes grâce à la lanterne à proximité de leur levier à chaque fois. Si elle est blanche, elle est en cours de recharge. Si elle est verte, vous pouvez tirer. Certaines armes disposent de plusieurs leviers liés par un même temps de recharge.

Dragonators

Commençons par dire qu'il ne faut pas avoir peur de faire usage des Dragonators, leur temps de recharge est relativement court, et leur zone d'effet est assez réduite. Il ne faut donc pas rater votre opportunité. Lorsque vous voyez un groupe de monstres approcher, en particulier des monstres bleus qui vont s'en prendre aux portes, déclencher le Dragonator immédiatement va vous faire gagner beaucoup de temps et économiser la vie de la porte.

Sur certaines cartes dotées de plusieurs Dragonators, il est possible d'attirer le monstre supérieur de l'un à l'autre pour lui infliger facilement d'immenses dégâts et le mettre à terre.

Monster Hunter Rise

Tranche-Wyverne

Le gros canon nommé Tranche-Wyverne est bien plus puissant, mais son temps de recharge est vraiment long. Ne comptez pas l'utiliser plus de deux fois sur une mission. Son utilisation va évidemment dépendre de son positionnement, s'il est sur la première ou la seconde carte. S'il est sur la première, n'hésitez pas à l'utiliser agressivement pour nettoyer un groupe de monstres bleus à proximité de la porte après avoir bien ajusté la zone de visée. S'il est disponible lorsque le boss de fin arrive sur la première carte, dépêchez-vous de lui tirer dessus, puisqu'il va rapidement passer sur la seconde carte.

Sur la seconde carte, si vous avez le Tranche-Wyverne, réservez son usage pour le moment où le boss charge sa super attaque sur la porte. Il est immobile et exposé, les dégâts infligés vont interrompre son attaque et vous pourrez ensuite aller l'attaquer tranquillement.

Théoriquement, le rechargement de cette arme peut être accéléré en transportant du combustible, mais c'est une perte de temps en solo, voire du suicide. Même à 4 chasseurs, l'intérêt de la chose est douteux, mais c'est au moins une option.

Gong

En général, le gong à proximité de la porte est sonné automatiquement afin d'activer le signal de riposte à des moments clés du combat, ce qui va grandement augmenter les dégâts des chasseurs. Mais il peut aussi être activé manuellement une fois par horde.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

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