Baldur's Gate 3 : Classe
Un autre vaste sujet, même si le choix est fortement restreint pour le moment. Il convient de signaler que chaque classe dispose d'au moins 2 spécialisations, débloquées entre le niveau 1 et 3, ce qui peut donner un gameplay assez différent au final. Nous avons déjà passé en revue les combinaisons de race et de classe, nous allons donc plutôt vous décrire le rôle et les attraits de chaque classe :
- Guerrier : Robuste et redoutable, il fait à la fois office de tank et de DPS en mêlée (et un peu à distance si les ennemis sont loin).
- Magicien : Fragile mais avec un vaste répertoire de sorts arcaniques offensifs. Peut faire pleuvoir les sorts d'attaque pour tuer ou contrôler l'ennemi.
- Clerc : Généralement en mêlée avec une armure lourde, il supporte et soigne ses alliés ou affaiblis et tue ses ennemis.
- Rôdeur : Un redoutable combattant à distance qui peut se faire assister par un compagnon animal (avec la bonne spécialisation).
- Roublard : Vol, crochetage, désamorçage de pièges, repérage discret et attaques mortelles sur les cibles vulnérables. Il vaut mieux en avoir un dans le groupe.
- Démoniste : Un lanceur de sorts avec un répertoire limité mais avec un tour de magie redoutable et quelques capacités de l'outremonde pour compenser.
Baldur's Gate 3 : Sorts
Certaines classes et races vont vous demander de choisir des sorts pour votre répertoire. Il est généralement possible de les changer en gagnant un niveau, il ne sera donc pas trop tard pour en changer en cas d'erreur. Voici néanmoins une liste de sorts :
- Magicien : Tours de magie : Rayon de givre, Trait de feu. Niveau 1 : Projectiles magiques, Sommeil.
- Démoniste : Explosion occulte.
- Clerc : Vous pouvez les changer à volonté.