Baldur's Gate 3 : Compétences
Nous approchons de la fin, c'est promis. Au risque de nous répéter, Baldur's Gate 3 est un jeu de groupe, cela veut dire qu'un seul personnage ne peut pas avoir toutes les compétences. L'objectif est de toutes les avoir à l'échelle du groupe, et de faire appel à la personne la plus appropriée à chaque situation. Votre Roublard pourra crocheter une porte, le Magicien pourra identifier des runes mystérieuses, le Rôdeur pourra parler aux animaux, etc.
Il y a évidemment des compétences plus utiles que d'autres. À vous de voir ce qu'il reste à sélectionner après avoir choisi votre classe et votre race. Cela peut aussi être le moment d'aller changer d'historique afin d'obtenir une compétence indisponible pour votre classe, par exemple Persuasion. Un bon exemple dans ce domaine est le Démoniste qui a un fantastique Charisme, mais qui ne peut pas la sélectionner.
Ne négligez pas non plus les compétences qui vont avec le rôle de base de votre classe et qui sont renforcées par sa caractéristique principale, la combinaison de Discrétion, Escamotage, Perception et Subterfuge en Roublard par exemple.