Baldur's Gate 3 : Caractéristiques
Nous entrons ici dans les mécanismes un peu plus complexes du jeu, du moins en apparence. C'est en réalité assez simple une fois votre classe choisie. Contrairement à Baldur's Gate 1 et 2, vous ne tirez pas vos caractéristiques au hasard. À la place, vous avez un budget de 27 points à allouer aux 6 caractéristiques, sachant qu'elles ne peuvent pas descendre sous la barre des 8, ni passer au-dessus de la barre des 15 avant l'application des bonus de caractéristiques de race. Par exemple, un Haut-Elfe ne pourra pas avoir moins de 9 intelligence, et sa Dextérité pourra monter jusqu'à 17.
- Force : Détermine la limite de poids, la distance de saut et les attaques en mêlée avec les armes brutales. Favorisée par les Guerriers et Clercs, mais ils peuvent la négliger et favoriser la Dextérité, mais pas les 2 à la fois.
- Dextérité : Donne un bonus de classe d'armure (limité par le type d'armure porté), et influe sur les attaques à distance ou avec des armes ayant l’attribut finisse (rapière, dague, épée courte). Favorisée par toutes les classes qui ne portent pas d'armure lourde. Caractéristique principale des Rôdeurs et Roublards.
- Constitution : Détermine les points de vie, cela en fait une bonne statistique secondaire pour toutes les classes.
- Intelligence : Caractéristique principale des Magiciens, elle sert pour toutes les compétences secondaires liées au savoir. Elle est donc négligée par la majorité des personnages.
- Sagesse : Caractéristique principale des Clercs, elle est utilisée pour pas mal de compétences utilitaires comme la Perception, ainsi que pour se défendre d'états mentaux néfastes.
- Charisme : Caractéristique principale des Démoniste. De nombreuses capacités de dialogue en font usage, elle est donc très utile pour le protagoniste, peu importe sa classe.
En général, il est conseillé de mettre 15 points dans la caractéristique principale de votre classe (marquée d'une étoile blanche), et 14-15 points en Constitution. Il est suggéré de mettre autant de Dextérité que possible aussi, si vous ne comptez pas porter une armure lourde. Le reste dépend de la classe, mais sachez qu'il est tout à fait acceptable d'avoir 8 en Force, en Sagesse et en Intelligence si votre classe n'en a pas l'usage, par exemple en jouant Démoniste. Si vous n'aimez pas les malus, partez sur un 10, mais cela ne change pas grand chose.
Dans le cadre de Baldur's Gate 3, la caractéristique que vous allez être tenté de gonfler en plus est le Charisme, puisqu'elle sert dans de nombreux dialogues.